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5.0
《文明5》中国历代领袖MOD
使用说明:
A1 Qin: First Emperor - Ying Zheng (秦始皇 - 嬴政)
领袖特色:严刑峻法(Strict Laws)。建造奇观时产能+15%,大军事家能力+20%。
特色建筑:秦营(Qin-Ying),替换军营(Barracks。需青铜器),快乐+1。
特色单位:锐士(Rui-Shi),替换剑士(Swordsman。需铁器),境外作战+20%战斗力。
A2 Han: Emperor Wu - Liu Che (汉武帝 - 刘彻)
领袖特色:虽远必诛(Although Far Will Punish)。人口不满-20%,所有骑乘单位行动力+1,大军事家能力+20%。
特色建筑:私塾(Private School)。替换图书馆(Library,需文字),无维护费,快乐+1,文化+1。
特色单位:床弩(Chuang-Nu)。替换投石车(Catapult,需数学),射程+1。
A3 Sui: Emperor Wen - Yang Jian (隋文帝 - 杨坚)
领袖特色:圣人可汗(Saints Khagan)。人口不满-20%,摧毁蛮族营地有30%的几率得到25金钱和一个蛮族单位。
特色建筑:私塾
特色单位:床弩
A4 Tang: Emperor TaiZong - Li ShiMin (唐太宗 - 李世民)
领袖特色:贞观之治(ZhenGuan Period)。人口不满-20%,黄金时代长度+30%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力。
特色建筑:私塾
特色单位:床弩
A5 Song: Emperor ZhenZong - Zhao Heng (宋真宗 - 赵恒)
领袖特色:富裕繁荣(Riches Prosperity)。人口不满-20%,达到2金的地块再+1金。
特色建筑:私塾
特色单位:床弩
A6 Ming: Emperor ChengZu - Zhu Di (明成祖 - 朱棣)
领袖特色:匠户制度(Artisan Regulation)。人口不满-20%,战略资源地块产能+1,海中部队可以防御,大军事家效果+20%。获得经济学后失效。
特色建筑:私塾
特色单位:神机营(Shen-Ji-Ying),替换火枪手(Musketman。需火药),投射单位类型不能肉搏(防御力9,远程攻击力16,射程2),+1移动(3)。可升级为火炮(Artillery,需要炸药)。
A7 RoC: Sun Yat-sen (孙逸仙)
领袖特色:华侨资助(Overseas Funded)。人口不满-20%,友好城邦提供的粮食和文化+30%。
特色建筑:黄埔军校(Whampoa Military Academy),替换军事学院(Military Academy。需军事科学),快乐+1。
特色单位:国军(Guo-Jun),替换来复枪兵(Rifleman。需膛线),战斗力-1(24),在境内作战+30%战斗力。
A8 RPC: Mao ZeDong (毛泽东)
领袖特色:游击战术(Guerrilla Warfare)。人口不满-20%,所有侦查/投射/火器单位+1视野、攻击后可以移动。
特色建筑:国营工厂(State-owned Factory),替换工厂(Factory。需蒸汽机),维护费+1,快乐+1,每处铁、铀资源+1产能。
特色单位:红军(Red Army),替换现代步兵(Infantry。需可更换部件),复杂地形不额外消耗移动力。
B.远古
女娲:创世女神(Creator Goddess)。人口不满-30%,城市+1粮食,研究完制陶后立即获得一个大工程师。
伏羲:周天历度(Observation and Calculation)。人口不满-20%,大科学家产生速度+100%。
黄帝:人文始祖(Cultural Ancestor)。人口不满-20%,城市+1文化,研究完文字后立即获得一个大军事家。
夏禹:划定九州(Divided Nine Zhou)。人口不满-20%,购买地块费用-20%,所有侦查/投射/肉搏单位+1视野。
商汤:在祀与戎(Worship and Military)。人口不满-20%,消灭敌方单位可获得30%文化。
周武:号召诸侯(Call States)。人口不满-20%,城邦关系加成+30%。
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