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4.1
冷战热斗是一款非常经典的策略战棋类游戏,游戏本身为桌游,移植到PC上来,玩家们将在冷战背景下,选取国家来进行对抗,相当考验玩家们的策略性,喜欢的玩家们可不要错过!
《冷战热斗(Twilight Struggle)》是Playdek, Inc.制作发行的一款策略战棋游戏。折是一款贯穿整个冷战时期的复杂战略战争游戏,由于在Kickstarter的众筹活动收获不菲,该游戏已登陆Linux,Mac和Windows PC。这款游戏曾赢得了许多国际大奖,包括2006年Golden Geek最佳战争游戏奖。
游戏背景
《冷战热斗(Twilight Struggle)》是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战,游戏以热门的纸牌驱动(Card Driven)作为基本机制。
游戏信息
游戏名称:冷战热斗
英文名称:Twilight Struggle
游戏类型:策略战棋类(SLG)游戏
游戏制作:Playdek, Inc.
游戏发行:Playdek, Inc.
游戏平台:PC
发售时间:2016年4月13日
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
游戏操作
游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。
小编评测
强力推荐这个游戏。《冷战热斗》本体是常年占据桌游排行榜前二的万年长青游戏,素质自有保证,你将扮演美帝苏修展开长达数十年的明争暗斗。单就电子版来说,我是从内测一步步玩过来的,点点滴滴的改进我都看在眼里。几乎没两三天就有更新,每次都有看得见的进步。到现在已经有了AI(虽然弱智但是可以陪练操作),有了游戏内百科,有了BGM和动画特效,还有悔棋功能,真是有诚意的电子化桌游。
游戏玩法
1、出现手头有多张计分牌的时候、最好头条事件就计分掉、这样损失会比较小;
2、美方因为是后手行动、所以最好尽量保留一个大行动点的牌在每个回合的最后行动轮里使用、以改变局势;
3、血泪教训----安定值为1的国家不要轻易进去;
4、根据局面、尽可能的发动对方的大点数事件或者投太空竞赛、这样后期一定程度能减少对手的行动点数;
5、如果自己手上一把对方的事件、通常对方也是如此、所以永远不要绝望、输也要输的有气魄;
6、光冲着太空竞赛和击落飞机、美国人就不要在太空上落后的同时丢掉南韩;
7、多关注下核战状态条、别一不小心就不得不打出降低和平等级的牌而输掉游戏;
8、独立的红色真废啊.....我当它是五选4的时候就觉得挺废了、现在知道是五选一了、那么感觉就更废了;
9、如果实在是对自己的骰运没自信、商量着拿个1-6的扑克牌、洗匀了抽选好了;
10、苏方的华沙条约早期尽量不要当事件反过来、美方拿到了赶紧抽机会用了吧、东欧那几国家反正也惦记不上、省的到中期、波兰东德各自堆了10来点、打的正火热时候、被统统移除才叫逆天无力呢;
11、作为苏联、作为新手、在开局第一回合、要记清楚早期卡牌、看清楚国家安定值、所以、比起起手政变英格兰来讲、上手政变巴拿马不算昏招。
游戏心得
1)保留你的高分事件:苏联的大部分强力事件都会在头两个回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北约甚至马歇尔计划(附议,取决于欧洲scoring花落谁家)都可以先不触发,这样到了第三回合开始,要洗牌了,你会发现双方手上的牌多数都是蓝色的。
2)考虑使用高分值的苏联牌:记住,你是可以控制行动和事件的先后顺序的。很多时候你都可以让苏联事件先发生,之后用他的行动点来修补。但如果事件被苏联使用了,你就没有那么好运了,因为你会发现,手上的行动点不足以填这个坑。
3)阻止苏联远距离突袭:早期有两张苏联卡十分可恶,反殖民以及卡斯特罗。如果在你手,拿着别用,或者扔飞船去。但如果苏联用了,马上coup掉或谣言掉——尤其是卡斯特罗!没有卡斯特罗,苏联基本上无法进入美洲,如果能打掉卡斯特罗,那美洲就是你的后花园,在中期冷战你可以轻松地dominate。至于非洲就很难阻止苏联突袭了,但苏联不用反殖民的话,还是要花很大力气的。
4)在第三回合扔飞船:如果你等到第三回合再将苏联的强牌(卡斯特罗、反殖民)扔飞船,那么这些牌就要等到后期冷战的洗牌回合才会再出现,基本上等于埋葬了。
5)记住一些大事件:为防苏联发动阿以战争夺走以色列,你可以控制以色列的邻国以降低它的成功率,但是必须等纳赛尔出现后再去占领埃及。不要那么快进入罗马尼亚,至少等到罗马尼亚颠覆发生。东欧也不要随便进入,至少要在华沙条约签订之后。
6)坚守中东:中东之于苏联就等于美洲之于美国,如果你被赶出了中东,基本上就很难再回来。而且,苏联还有OPEC事件,一旦发动就能产出大量分数。推荐尽快使用大卫营(取消阿以战争),将以色列打造成为据点。如果以色列被夺那就不堪设想了。我的中东打法是,用一个3分卡,占领伊朗和黎巴嫩,这样可以减低阿以战争的风险,多拿一个非战场国,还可以包围住伊拉克。这样做,苏联仅仅要控制伊拉克就需要花3点行动,本来这些行动点可以用来控制沙特阿拉伯的。
7)落后的话,尽快使用score卡:一定要确保每一个区域都有presence状态。只要有presence状态,就不会被抛离。如果该区域还是落后的话,可以马上打出score卡,然后将重点转移到别处。因为正常情况下,如果你无端端在某区域采取行动,对手会醒悟过来,并且和你竞争,而因为你又是弱势的一方,在竞争的过程中会败阵。甚至有可能,你在这个区域花了大量行动点,结果还是得不到回报。
8)避其锋芒,为中期冷战做准备:美国是不可能速胜的,所以还是专心为中期冷战做准备为妙。如果你有多余的1点行动,可以用在非洲或两个美洲。作用并非立竿见影,但到后期你会得到丰厚回报。
9)早期别使用取分的事件:卧倒隐藏之类的卡片,能让你在分数上漂亮点,但是早期的三点影响力远远大于两三点VP,所以还是行动优先。这类事件可以等你中期优势回来的时候再使用,一举歼灭对手。
10)版图扩张,版图扩张,版图扩张:取胜的关键,在于迫使对手浪费行动点以进行被动式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已经扩张了充分的版图,到了中期就可以进行反攻,继续到有可能得分的地区扩张,这样就能取胜了。
11)永不言败:我曾经试过在第二轮就把美帝对手日掉18分,因为我那盘在早期就不断地取分,没有怎么扩张。后来我发现始终无法斩草除根,结果被拖到冷战后期,胜负天平彻底倾斜了,美帝赢了。这个游戏设定就是这样的,早期冷战注定是苏联得天下,美国玩家必须顶住这轮攻势,能熬到后期就是你赢。
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