Build20151208 - Win7, Win8, WinAll
7.1
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星界边境是一款非常有特色的像素风格动作冒险类游戏,游戏的剧情十分曲折,玩家们将扮演一个刚刚从自己的母星中逃离,便在另一个星球坠毁的悲剧角色,在一个陌生的环境里不断地探索完成冒险。非常不错的游戏,有兴趣的玩家们不要错过!
《星界边境》是《泰拉瑞亚》的开发者“呵呵鱼工作室”制作的一款星际科幻题材的2D像素沙盒游戏。游戏里面包含着各种主线、支线任务,这些都隐藏在它辽阔的沙箱宇宙之中,等着你来探索。
游戏剧情
你的母星惨遭了未知敌人的毒手,你乘坐逃生舱被漫无目的射进了太空,然后绝望地迷失在茫茫的星辰大海中...走运的是,你的逃生舱居然跟一个废弃的空间站取得了联系。一场穿梭于太空之中的伟大冒险就此开始了!游戏中,你从一场浩劫中幸存,你驾驶宇宙飞船逃离了自己的母星,你失去了自己的家园,却拥有了整个宇宙——这个宇宙是你的沙盘,这里的每一颗星球、每一寸土壤、每一棵植被……都是你建设基地并武装自己的素材。当然,这是一个机遇与敌意并存的宇宙,星球的原住民——也许还包括其他更具威胁的外来力量,并不认可你对这个宇宙的所有权,它们会成为你的敌人……也可能成为一种需要通过特殊途径采集的资源。
你并非孤立无援,亦无需只身一人对抗整个世界的敌意:你的种族已经将文明的火种托付给你,你继承了全部可用于求生和战斗的科技,你知道如何将自然的恩赐转化为无法撼动之物与无坚不摧之力;其他幸存者也会加入你的探索与冒险之中,为了生存或是超越生存的其他目标与你携手并肩。
游戏信息
游戏名称:星界边境
英文名称:Starbound
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Chucklefish
游戏发行:Chucklefish
游戏平台:PC
发售时间:2013年12月4日
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
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游戏操作
小编评测
游戏与《泰拉瑞亚》和《我的世界》都有几分相似之处,从一无所有到打造出自己的世界。游戏虽然没有精致细腻的画面,但其内容却是相当丰富,还有其所拥有的自由度,如何发展游戏全在于你自己,可充分发挥你的创造力。
同时,游戏中融合了多种元素,收集资源,建造堡垒,打败强大的敌人,从而创造出一片天地,在这里,你将拥有多元化的游戏体验。
游戏玩法
Starbound 的空间站是一个既庞大又富于挖掘度的东西。在旅途中,你会发现升级和修复的它方法,逐渐恢复它昔日的辉煌!你需要像路飞那样慢慢凑出一套船员班底,进行研究,捕捉珍稀动物,并解锁其众多的设施。你可以建造一座能够生产机甲的工厂,或者是一所能够研究、驯化捉到的怪物的实验室。空间站包含你需要探索宇宙的一切。
探索和冒险自然是有趣的,但每个人都需要一个自己的老窝。所以我们提供了一个机制:占据一个星球!
当你对一个星球进行占据操作之后,它就会变成你的新家园。一整套新的游戏机制就会开始运作,你可以随便修整你的新家了。
想要改变一下天气。造一个天气控制中心吧!觉得地形不大好?随便你怎么修理!星球的每一个方面都在你的掌控之下。
当你满意了,还可以把你旅途中遇到的NPC移民到这里,悉心照料他们...他们有各种各样的需求和愿望,他们完全把你当成奶妈,一有不满意就嗷嗷叫,等着你去满足他们...
角色设定
人物
●NPC有各种需求,还会给你发布任务。有的任务难到爆,因为在那些最高难度星球上,即便是满身神装的玩家也会觉得无法任忍受。
● 你想拉多少人入伙都行,但太空站载员有限,所以多余的人必须放到你的星球基地上。
● 有些 NPC需要你去救援。根据一些资料的字面意思,这些 NPC中的一部分必需被带回基地。
● 根据开发组的某些暗示,你可以用某种方式把招募来的 NPC 驱逐掉。
● 任务也是程序自动生成的东西。
● NPC 说话的时候,所有玩家都能看见他的对话框和其中内容。
● 接任务的时候,任务都会直接指派给整个团队,完成后每个成员都能分别得到一份奖励。
● 你跟 NPC对话的时候,你能听见他们发出像《模拟人生》里头的那种叽里咕噜而无实际意义的模拟语言。
● 开发组正在搞一个新项目,“怪物配种系统”。子代怪物会具有双亲的混合特征。
● 怪物随机生成器会使用一种“智能性”的手法,将怪物的身子脑袋胳膊腿等等的器官拼起来,着色,给它或者不给它装上翅膀,最后赋予它独特的行为模板。
● NPC都有自己的主线剧情和相关背景。
生物
● 游戏里会出现人型敌人。这类敌人会集群出现,就好像他们具备某种分工协作一样。
● 玩家可以记录、收集游戏里生物的图鉴,日后就能回顾这些诡异而神奇的发现。
● 装备电子日志的时候,用右键点一颗植物,就能查看/记录它的相关信息,并获知其成为某种合成原材料的可能性。
● 你可以捕获外星生物,驯化它,让他帮你战斗。这些生物具有防御、攻击、速度等等属性,可以通过杀敌来成长。还可以训练它们飞行或游泳。
捕获操作要想成功,需要让生物的HP降低到一定程度。● 前边说过,通过宠物系统,玩家可以把S-B当《神奇宝贝》玩.....不过最近的官方消息显示,一个玩家一次只能带3个宠物,数量还是比较少的.....
另外,3个宠物究竟是能同时出战,还是得一个一个来,这目前尚未确定。唯一确定的是,如果宠物“挂了”,它不会就此死掉,而是会回归你的宠物背包,可以回太空站复活。
● 就像道具系统一样,怪物虽然也是各种随机,但游戏里还是有50多种“固定”的怪物。
估计苦力怕就是50种之一....
● 怪物随机出来的外观不光是好看而已,而且也决定了它的能力。长翅膀的必然会飞,至少也能蹦的高点....
● 据说游戏里不光有无数种喵星人,还有无数种疼讯...不对,是企鹅星人。
为什么是企鹅呢。这不是个好兆头,眼前似乎已经出现“QQ行星”或者“QQ边际”什么的弹出广告了。
● 有BOSS。
● 怪物能朝你丢泥土块,这等于是转移了砖块的位置。
● 针对不同怪物的专门战斗策略,将起到关键性的作用。就像洛克人或者恶魔城里那样,按照某种套路打某种怪,就是你虐怪;不按照套路乱来,就是怪虐你...
● 就像武器系统一样,怪物的外观也是高度多样化的。有些体貌特征是非常罕见的,而这种怪会掉稀有道具。
● 在Starbound 里碰触怪物一般不会掉血,大部分怪物必须通过攻击动作才能伤害到玩家。
● 人形怪会装备盾牌,许多生物会具备天生的“盾牌”结构。
● 敌对生物的视野是“线形”的这一设定已经在开发阶段的游戏中被证实了。
如果它们看到了你,就会产生仇恨值,你就无法再通过潜行的方式偷偷溜过去了。
非攻击性野生动物就算看到了你,也不会产生这种攻击意图,你可以大摇大摆走过去而不必担心挨揍。
● 等日后 Mod 系统推出了,制造新的自订生物就会更加的简单,每一个生物都会拥有一个配置文件,只要你在里面注明一些关键字,它就能完全按照你的设计运作——比如“可捕获”或者“非攻击性”等等。
● 树木将会是程序随机生成的,所以它们的外观不会总是千篇一律。你可以把这个星球上的树种到其它星球上去,哪怕是处于完全不同的生态系统。
● 程序组成员乔治五世正在试图开发一个新系统,类似炝械的组装系统,他试图做一个“怪物组装系统”。主创人泰尔可能会喜欢这个点子...只要这个玩意别生成出模样“太过奇葩”的怪物就行。
如果这个系统真的实现了预期功能,那么,只要组装器官库里有100条腿、100个身子、100个脑袋,我们就能搞出 1000000种不同的怪物来。
种族
开发组声称要提供多种玩家种族。下列几种已经在实际游戏中展示过了,不过除了亚维安鸟人之外,其他种族的正式命名还没有确定。所以我就先照着地球上的常识来命名了。
●人类
●大猩猩
●亚维安鸟人
●植物人
●鱼人
●机器人
●星族人
● 种族不会影响你的属性.....它只会影响你的外观,以及你做的道具、盖的建筑的外观。
游戏内容
行星系统
● 行星的自动生成过程,是完全按照“坐标”这个种子来进行的,同一个坐标必然生成完全相同的行星。你可以利用这一点跟你的朋友分享自己发现的行星,有些坐标产生的行星会非常离奇,离奇到现实中根本不可能存在。当然,行星之间也会有很广大的宇宙空间。
● 星球间的航行将通过一个非图形界面的星图系统来呈现。而后你会乘坐登陆艇抵达星球表面,并且坐着同一条登陆艇返回空间站。
● 目前来看,生成星球的最大体积已经被设定了限制。不过,世界生成引擎实际上是可以生成任意大小的星球的,包括“无限大”的。最后推出的游戏里不知道会采取怎样的设定,主创人泰尔表示他们也很纠结,不知道到底该不该制定这个限制。
● 对于有限大小的星球,上面的地图是循环型的,比如你一直往左走,最后会发现又回到了原地....就好像这星球真的是个圆形的一样。
● 以后,星球也许可以被彻底摧毁。要实现这一点也许不用等上太久,因为已经有了一个开发计划,就是在星球表面上呼叫轨道轰炸...
● 占领后的家园星可以改名。对于其它行星,你大概只能给它标注一个“标签”。
● 开发组正在考虑,给一些星球赋予预置的剧情元素。这些剧情是开发组人工设定的。
●星球上会有随机的特殊事件发生。甚至于,最新消息表明,可能会有全宇宙性的事件存在。
● 主创泰尔表示,游戏里不光有行星可以探索...
● 星球的昼夜循环取决于其自身特性。有的星球一直是黑的,有的则一直是白天。
● 开发组提到了“酸雨”这一元素。这东西可能是某些任务的一部分,为了保护一个受伤的NPC 你需要用建筑物来抵挡它。
● 家园星可以设置成“禁止使用爆破物”来防止炸服的家伙...至于一般的星球,你通常不会在上边停留太久,根本无关紧要,炸了就炸了。
● 大的生物群落之中,还会包含微型生物群落,比如长满野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。这会使行星更具多样性。
● 有的星球上会出现神庙或者金字塔。
● 不同的星球会具有各种不同的重力。
● 圆形的星球正中央会有个超高温内核,热到足以熔掉玩家。
● 玩家可以拥有多个“家园”星。不过建立额外的家园星需要大量的资源,单人模式的玩家恐怕很难跨过这个资源门槛。
● 不是每个星球都有一个熔岩状态的核心。不过,星球的核心通常都被设计成令玩家无法接近,无论是熔岩还是别的什么东西.....就像MC地底的基岩一样,起到一个“屏障”的作用。
● 矿石不光会出现在地下的砖块里,还会出现在地下的背景层上。
● 那些被设置成“无限大小”的星球,只是左右两个方向无限大,上下的深度还是有限的。这跟MC是一样的。
● 有时候你探索过的星球会被“流星雨”给砸爆.....不过这仅限于那些不重要的星球。你的家园星肯定是不会被砸爆的啦....
● 一个恒星系会拥有多个行星。星系系统的细节还不是很清楚。
● 星球地形是丰富多样的。包括山脉,峡谷,丘陵,平原,裂谷,以及随机生成的村庄,地牢和隧道系统等等。
空间站
● 所有玩家的空间站基本上都是一样的,虽然能稍微加进一点个人风格的装饰,但整体结构都是固定的。
这个设置的目的,是让大家无论在哪个服务器里,都不会在空间站里晕头转向....空间站在游戏中扮演着很重要的作用;要是各个服务器的空间站差别过大,可能就会出现玩家找不到合成台之类的蛋疼事件。
● 登陆艇会充当临时基地的作用。看来探索新星球的时候可以不用盖小木屋了。
● PvP服务器里,空间站肯定是一个安全区。其它地方是不是安全区,取决于服务器的设
置....但空间站肯定是安全的。
● 你的空间站有5层甲板,舰桥是最上层的。
● 有一个科研实验室。
● 不可破坏。
●在最新版里,玩家可以通过去星门的空间站来升级飞船。
●这里的空间站是指飞船,在以前的版本里面是没有的,现在的版本里面添加了一个星门。可以通过星门来到达空间站。
建筑与合成
● 已成功制取的道具会产生一套制造蓝图。也可以从NPC那里学习制造方法,得到蓝图。有些粉丝建议设置一个“逆向工程”技术,以便玩家通过成品反推制造方法。开发组似乎对这一点很感兴趣,不过没有给出确切意向。
● 所有地形完全可通过人工改变。挖矿系统、堆砖块式的建筑系统也会包含在游戏里。
● 开发组正在讨论是否增加一个道具,叫做“UFO”。玩家得到它之后就能大范围的修整、编辑地型。
● 许多的建筑和复杂构建物,都能像红警2那样,通过“预构造”系统直接部署到目标地点。这有一个,实际案例,就是那个天气站。
● 可能会有电线系统。另有可能存在一个游戏内置的任务编辑器,方便你创建自己的任务,给你的朋友们玩。(这个系统很可能在游戏发布后,作为一种插件放出。)
● 舰船定制系统只有一些最基本的功能被开发组提及过,就像主创泰尔说的,“...仅仅是某种程度上。”
● 一些简易的合成工作可以直接人工进行,但更多的复杂合成工作必须到太空站的制造中心里才能完成。
● 你可以在科研中心里升级你的科技树,后期的一些科技有助于你制造高级装备,比如载具和机甲。
● 按鼠标左键,把砖块放到跟玩家同一图层的地方,而右键是放到背景层。砖块以外的东西都放在这两层之间的层上。
● 砖块也具有外观多样性。同种砖块也不会完全一模一样,尤其是孤立在外的砖块上,这一特性更加明显。
● 用鼠标拖着一个道具,悬停在一个位置,可以在那里产生一个虚显的道具。主创泰尔表示,如果你闲的蛋疼,可以一边在一个长直平面上跑,一边拿鼠标拖着一张桌子,在身后画出一堆桌子的虚像。
● 据说装备、建筑等等各种东西都可以进行染色或涂装。不过究竟能不能实现还是个未知因为这个功能还没进行任何实际开发工作。
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