舰娘改的PSV版新加入了战斗指令系统,这个系统估计还有不少新手提督们不了解,想了解的提督们来这里看看吧。
战斗指挥
这是PSV版的新增设定,战斗开始前可以自由选择战斗指令,初期为3个,旗舰35级时变为4个,70级时变为5个。
战斗指挥其实是对战斗进行了简化,在网页版中,玩家可以开幕空袭+雷击,外加包含航母在内的两轮炮击,最后还有闭幕雷击,但在PSV版中这就不可能了。
开闭幕雷击就要占两个格,开幕空袭也要占1个格,指令根本不够,如此一来就导致雷巡、航母的地位有所下降。
接近:命中上升。
炮击:展开炮击战,需要插入多个炮击型指令,才能实现多轮炮击。
原网页版有战舰时自动展开两轮炮击的设定被修改了,当有一个炮击型指令时,全队都可以出手。
但接下来每个炮击型指令仅能提供半队出手。
雷击:根据装备和指令位置有多种变化。
此指令被安排在除最后一格外的其他格时可以使用开幕雷击,在炮击战阶段则会增加雷击命中率,但会让出半队的出手机会,因此一定要避免将雷击放在靠前的情况。
安排在最后一格时可以使用闭幕雷击脱离:拉开距离不进行交战,有脱离失败的可能。
对潜:展开对潜水艇的反潜攻击。
PSV版舍弃了网页版中能反潜的舰种会强制优先攻击潜水艇的设定,如果不下达对潜指令,我方会无视潜水艇的存在。
回避:提升我方的回避率。
航空:此指令安排在第一格时可以使用开幕空袭,有空母时必备。
放在第一格之后则是安排空母在炮击战中出手。航空指令也会让非空母的舰种全部出手,但命中率会下降,同时不会发生昼战特殊攻击。
突击:命中上升、回避下降的炮击指令。
统射:需要旗舰、2号舰、3号舰装备电探才能使用的指令,等于是命中上升的炮击指令,没有任何负作用。
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