乖离性百万亚瑟王中,在线竞技场是玩家之间pvp的地方,通常收益都很高,那么在竞技场中,玩家该怎么玩,有什么技巧,下面一起来看看吧。
一,在线PVP基础知识
1,卡片优先级
JJC中的出手顺序和副本中有所不同,大致如下:
支>防>治>妨>BUFF刀>嘲讽刀>降防刀,妨刀,盾刀>AOE=抽卡刀>吸血刀=普通刀
可以看的出,红色部分在副本中的优先级是不如AOE高的,但是在JJC中却会抢AOE的先。具体抢先值不值,这个需要具体情况具体分析,后面会详细讨论。但是80%的情况都是不值的,所以一定要慎带,尤其当你是自动出卡流的时候。
2.,出手顺序
JJC中的出手顺序和进攻/防守方无关。就是谁先点出牌谁先出。所以手速很重要,现在有人玩纯色的原因之一就是纯色流基本一定是先出牌的(毕竟可以直接3C就开自动)。那么有个问题了,就是双防都是自动出牌的情况下谁先出牌呢?嗯。。这个问题问的很好,但是从我目前观察的情况看,貌似是随机的。。。
以下的内容由94L的dalao补充:自动抢先手的问题零太说过。。可能是根据谁先摁下自动。谁就先手。。具体就是刚开始不自动。等到跳过键出来再摁自动。。和小伙伴试过3,4把我都是这样做的。。都抢到了先手。。不知道具体是不是。。我试的还是太少。
3,防守方优势
相对于进攻方,防守方有个先天优势,那就是在同归于尽的场合,算做防守方获胜(比如你虽然先杀了对面,但是最后却被毒结算而死)。
4,刀的面板计算
JJC中的面板=卡片本身面板/4+人物物理/魔法面板*COST修正+卡片特效补正*1。
因为COST修正目前国服没实装,所以是1,举个例子
比如下面这张图的壕冬服,伤害是
卡片面板/4(8948/4)+物理攻击(2914)=5151。和游戏中的面板一致
5,其它卡片修正
支卡面板=原面板/8,防面板=原面板,妨面板=原面板,治面板同刀卡的计算方式,吸血刀的吸血面板=原吸血量/4,嘲讽减伤量=原减伤量/2
二,国服在线JJC段位分布,勋章结算规律
勋章结算规律
目前的在线JJC勋章结算公式相当的遭人诟病。因为数据不够,我也不知道具体是如何计算的。
不过经常打在线PVP的我还是归纳出了一些规律
1,勋章总数不变——你赢的时候加多少勋章,对方就减多少勋章
2,赢了分数低于你400以上的对手时,勋章只+1,反之,如果你输的话,勋章-38到-58不等。下图是我下午2点的对战图,我自己分数是1800左右,基本已经是在线JJC的前沿分段了。对战对手的分数图和获胜/失败时增加/减少的勋章如图所示:
这样的模式造成的后果就是:打的人越多,前沿分段就越低,可能随着看这篇攻略并尝试JJC人数的增加,前沿分段会降低到1600左右,我认为这很不合理,已经在这期的面对面中给KFZ反映了。。
国服在线PVP段位分布:
这里讨论的是经常打在线JJC的玩家所保持的分段,有一些在上个版本的JJC中打到高分段,但是却不玩在线PVP的玩家,不在我讨论的范畴。
2200+:不信有人做的到
2000-2200:我也没碰见,可能有些dalao偶尔会超过2000,但是保持在2000+我不认为能做得到(每天都打的话),除非你能保证95%的胜率
1800-2000:这应该是在线JJC能稳定保持的最高分段了,目前来看,算上我在内,估计有15人-20人左右吧。碰的多了很多人的ID我都已经记住了,这些dalao们,欢迎在这个帖子中冒个泡。保持在这个分段,胜率起码要在85%左右。大家互相打,基本也都55开。
1600-1800:这个分段,人数就相对要多了,事实上,我偶尔也会掉到这个分段。这个分段不容小觑,基本也都是会打的,稍微卡手一下就很容易输。想要保持在这个分段你也得有70%的胜率才行。
1400-1600:这个分段,只要你卡组合理,还是挺容易打到的。我和这个分段的人打,感觉卡组知道怎么配,但是出牌速度和出牌技巧就不如前面分段那么高了。
1400以下基本就是卡组或者说对在线PVP的理解有所缺陷的了,和他们打,最大的感觉就是出牌并没有什么明确的目的性,卡组很多也是看着组,并没有做很好的规划。
话虽如此说,但是经常打在线的话会发现1400以上的玩家所占比例也就1/4不到,这也就是我写这个帖子的原因,就算你之前没玩过在线PVP,但是你看到我写的这些套路以后,配合你对自己卡组的理解,组出一套能打到1400的JJC卡组还是没问题的。
三,套路1纯色流
写了这么多,相信大家对于目前国服的JJC环境已经有所理解了,剩下的就是正式介绍套路了。首先介绍的是最容易掌握的纯色流。
注意,这里讲的纯色流,指的是3C 爆爆爆的纯色打法。有一些纯色上盾的打法,我把它归类到叠盾反杀流里面去讲。所以这里的纯色流都是壕不带盾,姬不带奶的。既然不带盾不带奶,那带什么呢?当然是拿起刀战斗啦。
纯色流相对于其它,是唯一一个能在3C就开自动战斗的流派。这样保证了绝对的先手。力争3-4个AOE直接解决战斗。就算不能解决的话,对方也会被回合末毒的伤害结算死。考虑到大部分人的血量都在2.6,2.7W左右,如果真让纯色流把3-4个AOE放出来的话,确实的很难活过3C。1800+分数段偶尔能见到,但所占比例并不高。
纯色流的组卡核心理念1:——3C开自动。所以任何妨碍或者影响3C开自动的卡,都不能带。如果你不想开自动的话,我相当不建议你玩纯色,因为纯色在高分段一旦后手基本上没有任何赢的机会。而你只有开自动才能保证绝对先手。
纯色流的组卡核心理念2:——AOE先出手。所以任何抢AOE优先级的单刀能不带都不带(前面有说过哪些抢先),最好的办法是去借刀。抢AOE的优先级有什么严重的后果呢?我们不妨模拟一下:
ROUND 1: 你壕扔暗事前,对面壕HP-8000(开自动很可能打壕身上),对面一个克制你贼的AOE,你贼掉14000,其它人掉7000
ROUND 2: 你丘出埋日天,对面全体-8000,壕-12000,对面再一个克制你贼的AOE,你贼再掉14000,其它人掉7000
ROUND 3: 你的主输出贼死了,GG。。对面还有2把刀没出
纯色流的组卡核心理念3:——头像不串色。虽然你用的是纯色流,但是你不能用纯色当头像,否则对面2个AOE你全体就都飞了。而这个头像,因为不是你主打的纯色,所以最好用那些4C以上的卡或者其它职业的卡保证不会被自动出牌给出掉。
知道了这3点,我们组卡也就有方向了,以暗纯色卡组为例,最后配出来的卡应该如下所示:
以暗一色的物丘为例:(注,模拟配卡里面有些新卡是没有的,比如歧视币池的那个AOE,只是提供思路而已,请根据自己的卡组进行调整)
壕:
贼:
姬:
这里说一下,打一色卡组,最好有对应的毒刀,比如暗一色的伊利亚,光一色的艾尔,水一色的水埋,因为这是非常重要的输出方式。没有毒的话强行一色我不是很建议。(但目前这3者大多不能换)所以纯色对卡组还是有一些要求的。
但是纯色流远远不是万能的,所以玩纯色能玩上1800的很少。原因在于剩余的每个打法都有针对你纯色的办法。而你只能被针对,却无法针对对面。下面我来说一下,剩下几个流派如何针对纯色流:
五彩流:强秒贼,专门选克制贼的AOE出,前2个刀直接秒掉贼,不让它放出AOE。在这种情况下,贼只有一半的机会能活到出牌。
破甲流:撑血,把血量撑到2.8W,2.9W争取对面3个AOE秒不掉你,而让你完成破甲+2个AOE(3个)清场,即使拖到4C,你依然有破甲优势
叠盾流:说实话,纯色流看到叠盾流是很崩溃的,基本看到就GG了,对面不卡手完全没得打。。
四,套路2五彩流
五彩流属于叙述起来很方便,但是掌握起来却很困难的一类。起码目前来看,难度绝对不亚于叠盾反杀流。其主要难度体现在出牌速度上。你要在很短的时间内,浏览你的卡,然后决定要出什么牌,最后用准确无误的操作点出来并确认。我可以这么说,五彩流的先手是基本无敌的。什么时候你玩五彩流能在8-10秒内点完4个职业的卡,什么时候你就能上1800了。
五彩流顾名思义,就是利用克制AOE针对对方重要角色打出成吨的输出,力争在其出牌之前秒掉。一般情况下,丘贼都是JJC的输出主力,也就是集火对象。如果将其在出牌前秒掉的话,就赢了一大半了。但是因为你无法确定对方丘贼的初始属性,为了保证克制,所以要带5彩AOE。
五彩流组卡理念1:不断调整达到最佳色系比例——五彩AOE并不是无脑的每色AOE带2张,而是针对JJC主流打法的变化不断的进行微调。比方说,目前JJC高分段风头比较多,那么我就带3-4张火卡。光头比较少,那么我暗卡就适当少带一些。有些甚至不带暗卡,从而将卡组压缩到3-4色,也是可以的,都属于五彩流的范畴。
五彩流祖卡理念2:争取4C开始自动出牌。因为有属性不利的机制存在,五彩流基本都是要打到4C的。往往这时候就是狭路相逢,每方都差一个AOE的血量,先出手=清场。所以,4C能开自动是一件优势很大的事情,配卡的时候就要考虑到。
五彩流组卡理念3:尽量每一卡都能在3C使用。和纯色不一样,五彩流的卡位其实是很缺的。所以你的每一张卡都最好能在实战中用到,所以你不能像纯色卡组那样塞很多“面板卡”进去。这样做过于卡手。比如你丘带4C凤凰,看到对面一堆风头,自己也有火A,但是却因为C不够出不了,显然是浑身♂难受的。所以五彩流对于卡组也有一定的要求,不过碧池,超妖,歧视币里面提供了很多优质AOE。所以就算是从0开始组五彩卡组也是大丈夫的。
五彩流组卡理念4:魔物专修,拒绝混搭。玩五彩流,面板非常关键,无论是人物攻击,还是人物血量。所以宁可带单刀,也不混搭是一个基本原则。否则你面板低的话并不能保证2个克制刀一定能秒对面的人,秒不掉的话就失去了五彩流的意义,尤其是对面叠盾流的情况下。所以还是请魔物专修,拒绝混搭。
卡组样例
丘(物理):
壕:
贼:
姬:
五,套路3破防流
这也是目前比较推崇的流派,因为,卡组要求低,可以撑血,出牌方便。
所谓破防流,是用哪张卡破防呢?答案是这两张,左边是物理,右边是魔法。破防流正是以这两张为核心进行展开的。实际上,在线JJC的环境中,破防卡也只有这两张是能用的。
说起这两张破防,其实很多人容易走入误区
误区1:在五彩流的基础上多带这两张卡
很多人觉得这两张卡叠出C来效果不错,而且正好可以填补壕对应AOE的不足,不如就带了吧。这样的效果反而会适得其反。因为首先五彩流不一定能叠的出C来触发特效。而一旦叠不出,那这张卡就是废卡一张。为此你就必须回去重新出壕的卡,这个交换下来你的先手肯定已经保不住了。五彩流没有先手不是不能打,但是就比较被动了。另外,除非你3C直接把这两张扔出去,否则4C是没法开自动的。这两张卡是“防”,在电脑自动出牌的优先级里是高于刀卡的。如果4C有这两张卡的话电脑一定出,你4C白白又落一个后手。可以说你的收益和损失相比实在是太少。
误区2:组一套纯火/纯风的卡组
和前面的误区相比,这个误区从一个极端,走到了另一个极端。首先,学过经济学的都知道边际效用递减。你带3-4张卡用来叠C已经足够了,带的再多,会使你的卡组失去平衡。风/火/水属性是存在不利属性的。这跟暗/光不一样。暗/光一色可以闭着眼强拆只要伤害够就行。而你风一色,遇到对面的火头怎么办?加了破防也打不死啊。
所以说,科学的破防流是一套半纯色卡组,另外破防流还有一个分支——破防叠盾流,这个放在叠盾反杀流里面来讲。起码这一章节讲的破防流还是不带其它防和治的
目前来说,破防流还是以魔法破防流为主
这里要说明一下:破防流和叠盾流是唯二的两个可以放弃部分攻击面板来撑血的卡组。因为降防的计算公式并不是很依赖人物的面板。但还是请不要双修,魔法破甲就全带魔法,物理破甲就全带物理。不说别的,你双修的话,除了看属性以外还要看魔物,那出牌肯定不如我快。
还有,很多人可能会问,你这样组求只带2张火卡的话会不会叠不上C?答案是:丘可以不参与叠C。丘不叠C的话,可以自由选择出牌的属性,来针对对方的关键人物,同时,也可以防止4C串色(对于物理队来说,尤其是丘壕串色)被对方一个克制AOE全部收走。
另外,配卡的时候,也一定要考虑到4C开自动的问题。但是在这方面,肯定不如五彩流,毕竟有可能豆蔻,艾罗那这种破防卡4C才来,起到反作用。
接下来给一篇魔法破甲的卡组参照,这个卡组也是1800分段的
很多人看到,哦,有女帝,然后觉得自己没有就玩不了。事实上,女帝虽然是涨很不错的卡,但是远远没到像七艹那样的程度,艾罗那+女帝的天胡起手稍微算算就知道只有1/4的可能性。
过于依赖这一套是不现实的,分数肯定上不去。相反,就算没有女帝,丘贼可以使用其它的多段刀,比如可怜壕啦这种,配合其它3职业叠C也能打出很好的效果。
六,叠盾反杀流
如果有某个人告诉你,他们不卡手的话,完全不怕艾罗娜+女帝的先手组合,那么这一定就是叠盾反杀流了。
但是这里的叠盾和副本里的叠盾不是一回事,后者是通过多回合上盾来在5,6C维持一个较高的盾值。而考虑到JJC往往3,4C就分胜负了,所以实在是没有那么多的功夫给你慢慢上光源,暗凛这种盾。要叠盾的话,必须使用效果能够立竿见影的那一类,比如魔瑟,比如通话贼,比如艾力克这种。而往往这种盾也是要叠C的,所以配卡的时候可以参照破防流的配卡思路。其实比较起来,破防和叠盾,一个是增强自身输出,另一个是削弱对手输出。单单从壕的行动效率上来讲,破防持续3回合,叠盾只持续1-2回合,破防能拉开6000的盾差,叠盾只能拉开4000-5000的盾差,破防可以强化己方后续的2-3个输出,而叠盾能削弱几个输出那得看对面的脸色,看对面是魔法队还是物理队。无论怎么比,在壕的行动效率上,叠盾肯定是不如破防的。
那么叠盾流到底赢在哪呢?答案是在歌姬这个点。虽然壕的行动效率不高,但是叠盾流歌姬的行动效率反而高的惊人。特别是有很多奶盾(注意是奶盾,不是盾奶,是治,不是防),一口能回复个7000+并且还带盾。而在前几个打法的战斗机中,歌姬由于面板和刀质量的原因,行动效率能达到5000就已经很不错了。这2个盾+1个回复打上去,对面的输出就会非常的无力了,很可能3C一个人都杀不死。4C的时候再一个姬腿石上去,对面已经可以GG了。。
既然知道了叠盾流的核心是歌姬,很多人可能会问,为什么五彩流,破甲流的歌姬不带奶呢?这样不是也可以提升行动效率么?首先,五彩流的核心战术是“抢先手,秒对方核心”,一旦带了奶,会是种什么情况呢,你不妨想象一下。你抢了先手,然后歌姬先出牌,满血奶了一口。。。这肯定是直接PASS掉了。那么破甲流呢?事实上破甲流有带奶的打法,我们称其为破甲叠盾流,在高分段偶尔能见到,但是这种打法相对于破甲流来说,和叠盾流更为相像,所以被归到这一类里面。
一个叠盾流的歌姬如下图所示,还是请注意不要混搭,你既然选择带奶了,就不要带那些UR的刀了,否则亏面板。你如果回复量上不去的话奶不了多少血,魔攻低的话打人又不疼。
奶的话优先带盾奶>Chain奶>大回复奶>BUG奶
而壕的配卡推荐也是这样配
为什么我不建议配纯色?因为可以看到,即使5色的壕卡,优质盾也是屈指可数的(兰基佬,魔瑟,童话贼,艾力克)就这4个,更不用说纯色了。歌姬也一样,目前版本奶盾的数量并不多,那种无条件的更是一张都没有,全部都需要叠C。如果你只是单纯奶的话,可能行动效率也高不到哪去,毕竟奶的话没有属性克制一说,对面一个克制AOE打上去你是奶不回来的。
所以叠盾流上限很高,下限也很低。只要不卡手,(艾罗那+罗宾汉的天胡组合)基本是无敌的。但问题就出在非常容易卡手上,一旦卡手,就很容易阴沟翻船。更何况你还要算Chain,规划排序,几乎一定会落一个后手。
一两个月前,我还是用暗一色的叠盾反杀流,发现很难上1800。为什么呢?因为你并不能保证3C手上一定有魔瑟。并且,就算你有魔瑟先出牌了,对面是物理队怎么办?不确定因素实在是太多。相比之下,破防流即使3C没艾罗那,按照五彩流的方式出牌也是没啥问题的,稳定性显然比你就高了不少
七,对抗策略
下面来说说对抗策略,可能有人会说你在JJC对局开始之前并不知道对手是谁,用的什么卡组,那么讨论对抗有什么意义呢?
的确,但是如果你真的遇到了某个你一直赢不了的人,你可以根据下面这段话在下次遇到他时找到反击的角度
五彩流 对抗 纯色流:秒贼
五彩流 对抗 破甲流:秒丘,拼手速
五彩流 对抗 叠盾流:秒丘,多带破防刀,祈祷他卡手
破甲流 对抗 纯色流: 撑血
破甲流 对抗 五彩流: 拼手速,拼不到的场合,姬不要出AOE从而提高丘贼的出手顺序
破甲流 对抗 叠盾流: 没啥好办法,你就祈祷他卡手吧。。
叠盾流 对抗 纯色流:祈祷别卡手
叠盾流 对抗 五彩流:祈祷别卡手
叠盾流 对抗 破甲流:祈祷别卡手
八,卡牌推荐
人权向卡片(没有的话最好换套路玩)
纯色流人权:
纯暗:
纯光:光艾尔(网易的图鉴里还没更)
纯水:
五彩流人权:无
破甲流人权:
魔法破甲:
物理破甲:
叠盾流人权:
核心向卡片(有的话可以给你提供很大的帮助)
纯色流核心:
纯暗: 等优质AOE
纯光: 等优质AOE
纯水: 等
五彩流核心: 这个太多了,不往上列了,只要是MR的AOE都是能带的,注意色系均衡,根据自己卡组的实际情况选择魔/物
破甲流核心:各种多段刀, ,可怜壕,包括EVA出的暗连击刀都可以用。
叠盾流核心:各种奶盾,以及优质叠C盾,具体卡片参照上一节
通用核心(除了纯色以外各种流派都能带):歌姬3C刀奶,比如这张 和姬U酱
九,不推荐的卡片
1,妨卡,真要说的话,JJC中最顶级的妨应该是虚无,其次是例如NICEJJ,班长这种模板的卡,
真要说的话,妨本身并没有被削弱,倒不如说,因为有克制属性,叠C等模式,甚至破防刀的存在,相同数值的妨收益要远远高于同样数值的盾。那么为什么不带呢?
因为尴尬的优先级,妨的出手在治的后面,刀的前面,如果你玩叠盾流的话,对面先手A,你壕上盾,对面又一个A,你姬一口奶,对面第三个A你才放的出妨,你能妨的只有最后一下攻击,也往往是最不重要的攻击,收益实在是低。
另外除了虚无外,班长和NICEJJ的模板(2932+209回复)非常的亏,JJC是很讲究面板数值的,大概就跟LOL,DOTA这种游戏很讲究基础属性一样。209的回复量完全是没有作用的。那么虚无能不能用呢?我的意见是,可以带,作为卡手时的一种选择,毕竟虚无的妨是无条件的不需要叠C就能生效,当然了,也仅仅适用于叠盾反杀流而已,其它流派是不会带的。
2,支卡
这个我不需要多讲了,你可以翻翻前面的基础知识,看看支到底被削了多少。很多时候姬觉得自己上一个香菜丘的输出就能爆炸,先不说你上个香菜把先手拱手让人,你的丘都不一定能活的到出刀的时候,就算打出来了,也就跟我破个甲增加的伤害差不多多,实在是亏到天上去了。而且像那种单人支,你选卡再点人本来就慢,很容易就落个后手,无论是哪个流派我都不建议带支。
3,嘲讽
因为JJC的环境都是爆爆爆,输出主力丘和贼基本不会出单刀,嘲讽卡也只剩下保壕这一个作用了,先不说嘲讽减伤比例被砍了一半,就算没砍,用一个先手的代价去保壕到4C真的有意义么?你的队友全死了壕粑粑一个人留在场上就能翻盘么?我不这么认为,所以不要带。
4,UR卡
这个可能争议比较大,因为有些UR确实能弥补卡组的空白,比如壕的那张狂猎。但是,我前面说过UR本身是很亏属性的。所以你要选择带UR的话,一定要想清楚,究竟带了这张卡值不值得。对于我来说,丘宁可多带一个用不上的4188撑血,也不会去带一个UR补位。
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