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神秘海域4玩家详细评测 神秘海域4好玩吗

不详2016/05/05评论 (0)

神秘海域4即将在5天后正式跟各位见面,而已经有大量玩家偷跑并且通关跟我们带来了游戏的评测,想玩的玩家可以来这里看看各玩家的详细评测。

神秘海域4评测

neogaf用户SlasherJPC:普通难度,15小时通关(包括过场),58个宝藏收集

我是一个电影化游戏体验的粉丝,当初UC1出来的时候我就爱上它了,尽管游戏有一些设计问题,但是这是第一次让我觉得我在玩印第安纳琼斯式的冒险游戏。

然后UC2出来甩了1不知道多少条街,UC3虽然场景的多样性比2多,但2无论故事/设定/主题都比3好和连贯。自从UC诞生后古墓也跟随电影化的脚步做得更大更好,

我喜欢新的古墓(作为一个动作游戏),他们都有足够的娱乐性和欢乐。这样说吧我对于这个类型的兴致非常之高,我只是玩不够啊,然后我拿到了UC4的偷跑版本,那么UC4是怎样的呢?

UC4向更严肃的方向大胆地迈进一步,可能有些人会想啊完了小德要变成一个认真的角色了,那些逗逼式幽默没有啦。

我想说的是“NO”!虽然UC4的故事比以往更加的个人和黑暗,但它依然有着暑期大片的风格和感觉,跟以前一样幽默。

整个冒险让我由头笑到尾,但同时有些时候我开始担心小德的关系,可能你们会想这是人与人之间出现的问题或其他,但不是这些。

而是角色走在一起的方式以及背景的一些东西引起我的思考、联系以及令小德变得比以前更严肃。

这真的很难不剧透地去形容,简单地说前面我可能在笑,但到了后面我又有一点忧郁,这就是我想说的。关于结局,我想这是完美的方式去完结一个系列,至于其他的我就不说啦。

游玩部分得到更多的调整,射击感觉极好,敌人被打中的回应、武器的重量感和声音“feels good” ,一些小细节比如枪的带子会随射击晃动让我有些小激动。

在细节上的关注是无与伦比的,无论射击、格斗或者用钩子去进行战斗都相当无缝和紧张刺激。

关于驾驶吉普车的问题,摸起来挺舒服,我真的没什么好抱怨,我觉得制作组有一些特别的方法令你真的像在驾驶而不是单单作为一个交通工具。关于探索方面,系列当中都有一些小路径让你去查看但还是相当的线性。

UC4会提供一些很棒的地点让你探索,你也可以选择不同的路线到达,这令寻宝过程中非常有趣,当然也更加的刺激和困难。一些宝藏放在刁钻的地方,一些又比较容易找到,还好选择章节时会显示宝藏的数目和对话选择时刻。

有人说惊险场面比以往系列少了,但我可以保证绝对没少,某些场面更加令我在电视面前大叫起来,所以真的别担心。至于谜题方面比以往的更有深度和慎密,做得很好而且令人过瘾

画面看起来棒极了,光照令场景和人物更加真实,有些时候看起来并没有那么好不过大多数时候都很棒。我都不能告诉你看过多少美景和喘不过气的时刻,这游戏!

真的很难不剧透的去说,大量复杂多变和有深度的地形加上疯狂的视觉,这简直是一件宝物。

配乐方面我真的很喜欢,作曲家换了感觉也不同了,但我仍然觉得非常符合设定和屏幕上发生的事情,主战斗音乐我非常享受。

我有一大坨好评可以吹这游戏,诚然UC4并不是一个完美的游戏,有时候我遇上了一些问题。(下面几句有些透所以你懂的。)

最后游戏运行的很丝滑令人印象深刻,有少量的掉帧情况。

这游戏绝对是我游戏史上的前五以及最喜欢的第三人称射击,心灵杀手、量子破碎、古墓崛起、征服、二进制领域、秘境探险1-3、恶灵附身、最后生还者,以上游戏我都很享受和喜欢。

但我个人来说UC4真的甩它们好多条街。。。。从画面到游戏玩法、经典场面、谜题和故事,绝对是本时代的第一个system seller,如果我没有PS4,我会为了它而买。

干得好顽皮狗,你们的“手艺”令人惊叹的同时也是电影化游戏的先驱者,要我打分的话10/10。

neogaf用户MiamiWesker

在开始之前我希望你们先了解我的口味,我是注重玩法第一的玩家,我喜欢好故事,但地位不会比玩法高。我第二喜爱系列是MGS是因为即使它有一个庞大的故事但玩法始终是一流。

我是顽皮狗脑残粉,我觉得UC2是最好的游戏之一,好过TLOU。

我玩了四小时左右几乎没有什么战斗,但我不在乎,因为在讲故事方面太TM好了,简直是电影级别的质量。

这些虚拟角色已经跟真的演员没区别了,每一个肢体动作和面部细微变化令我完全投入到故事里面,我已经爱上这些角色,它是如此引人注目。

看见游戏里面的一切我的下巴都掉地上了,毫无疑问这是最美丽的游戏,惊人的细节程度,照片模式有多种选择,我花了一个小时在拍照,已经不能自拔。

然后继续玩,到了主要战斗章节,卧槽动作简直难以置信。第一感受就是你会感觉射击感很好,子弹打出去有重量感,这感觉很不错。

游戏加入了新的潜入机制,我玩的地方不大但有多重路线,你可以选择隐藏或者突突突,这些选择对于重复游玩来说真的很好,而且我也不介意挂掉。

有一次我跳出阳台重新定位,守卫跟过来了,他们向我包抄,我跳到另一房间,他们也跟着跳过来,我回头把一个打倒在墙上,拿了他的枪跳出窗外并把外面的一个守卫射倒,再跳回来并隐藏起来。

守卫失去我的踪迹,于是我可以玩偷袭扭脖子。然后在一个地方我被抓住了,被大约五个守卫轮掉,我挂了。第二次我没被抓干掉三个巡逻守卫,没有支援,没有交火,关卡的变化取决于你的玩法。

AI看起来足够醒目,他们会包抄,掩护和丢手雷,我认为他们有点容易失去你的踪迹然后恢复正常的巡逻。这不是MGS级别的潜入,我尝试过射掉一些灯但没效果。

不过没关系游戏主要还是关于动作方面而本章节是结束于一个大型脚本枪战。环境在我周围崩塌,我不断地打滚并尝试捡到更好的武器同时还要避开大火。配乐令人振奋而且惊人,我的掩护已经被撕碎,我的手掌也湿了。

这些都是一个经典动作场面应该有的元素,还不是最大的场面,如果能继续保持下去的话将会是系列最佳。

这游戏感觉非常特别,这绝对是UC,大多数系统都是一样但得到了改良,包括更佳的射击、警戒状态和更大的范围,感觉就像UC2向前迈进真正的一步。无论故事,画面和表达都不是一个级别。我已经等不及离开工作继续玩下去了。

neogaf用户Skele7on

华丽的场景和出色的对话

真正符合“A Thief’s End”的一场冒险

本作比TLOU更加精彩,精彩绝伦

从始至终,全都是彻彻底底的乐趣

现在我很伤感,我不希望这段旅程完结

我希望有更多的石头可以转动,解更多的谜题

但是伟大冒险已经结束了

我现在在等待DLC,让我尝试另一场激动人心的体验

大家准备好惊险刺激之旅吧

不用惊慌,本文无剧透

等不及听到大家开始自己的冒险

等待多人游戏上线

我通关的是普通难度

通关时间13小时22分钟25秒。

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