炉石传说中,古神的低语让卡组环境有了极大的改变,这里分享一套组建了新卡牌的古神打脸战卡组,希望玩家喜欢。
怒火中烧:解场,补伤,过牌,激怒(用处太多,2张无疑)
斩杀:解(1张,类似大地震击,针对急需处理的怪)
旋风斩:群解,过牌,暴乱狂(1张,有食尸鬼在,2张易卡手亏牌让节奏)
芬利:多变(增加卡组深度,灵活性)
化血为脓:补伤,站场,过牌(1张,在需要补伤的打脸战中不一定有监工优秀,一费差可能无太大区别,试用)
战斗怒火:过牌(2张)
猛击:过牌,补伤(或可不带,为卡组流畅,以及更好解场,1张待定)
英勇打击:打脸,解场(2费打四,可解怪,可打脸,类似连环爆裂,极其优质,必带2张)
炽炎战斧:解场,打脸(同上,2张)
监工:补刀,站场,补伤,过牌,激怒(可能2张更好,关键时刻能补2伤,更容易解怪控场,腾出一格给化血为脓试用,暂带1张)
铸甲师:站场,叠甲(2张,重点是四血,不易死,可配合激怒手段加攻)
暴乱狂:站场,打脸(前期主力输出生物,2张)
苦痛:过牌,站场(2张必带)
凶暴猿猴:站场,掩护(1张,卡位实在紧张,作为一个掩护随从,334身材只能说达标,相当于白板,不易多带)
食尸鬼:群解,过牌,暴乱狂,站场(暂1张,或可2张,取决卡手程度)
致死打击:打脸,解场(直伤,斩杀手段,2张)
库卡隆:打脸,站场,解场(2张,冲锋怪,配合激怒手段,直观打脸)
掷斧者:站场,蹭脸(身材不太好,但可蹭血,摸一下相当于一个马云,1张用来站场补伤)
血蹄勇士:站场,掩护(六血不易死,掩护场面,更好衔接后回合,和猿猴作用类似,一张)
奥金斧:打脸,解场(弥补伤害,解中期怪,2张卡手,1张正合适)
火车王:斩杀(如果吼爹大多数情况只是作为斩杀手段,效率远远不如拥有大量激怒卡组中的火车王)
打脸萨的原理+奴隶战的模型。
依赖大量优质生物和解场手段控场,磨血。
配合多种激怒手段,打出多段爆发。
通过大量过牌,收集直接伤害。
控场+打脸完美结合。
以上就是炉石传说古神打脸萨卡组分享,更多炉石传说,尽在跑跑车手游网。
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