皇室战争中,有着众多的卡牌,那么对于新手玩家而言,哪些卡牌值得培养,优先升级呢,下面一起来看看新手玩家卡片升级优先级分析吧。
1费:骷髅兵
游戏暂时唯一一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放黄金位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只不过本身极端贫弱,功能性大于进攻性。
升级优先度:3
2费:哥布林两兄弟
严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,炸弹人,女武神之类的。
升级优先度:5
2费:小闪电
一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果对面空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就可以放塔解决了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。
升级优先度:4
3费:弓箭手
使用率不如哥布林,会被火球秒,被高一级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,属于牺牲一定输出来增加生存率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。
升级优先度:3
3费:炸弹人
前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。
升级优先度:2
3费:骑士
一张出场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
升级优先度:2
3费:亡灵
3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只亡灵群的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的话费用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
升级优先度:3
3费:加农炮
防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级
升级优先度:4
3费:骷髅墓碑
防御卡,产出的小骷髅忽略不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
升级优先度:3
3费:箭雨
出场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳固。
升级优先度:5
3费:狂暴法术
总体上不如冰冻,因为增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。最常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛区别。
升级优先度:1
4费:野猪骑士
版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
升级优先度:5
4费:迫击炮
炮婊的领军人物,下个版本准备挨刀。单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就可以死守。很多情况下搭配导弹辅助砍杀,导致卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗方法最常见的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。
升级优先度:5 改版后:2
4费:电塔
当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,否则没啥法术会A中它。
升级优先度:2
4费:小皮卡
一张攻击力高到逆天的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只不过随便一个骷髅兵就可以解掉的性质导致使用率不高。
升级优先度:3
4费:火枪手
可以视作远程小皮卡,十分不错的攻击力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。
升级优先度:3
4费:火球
一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。
升级优先度:4
4费:女武神
除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御性质大于进攻,所以斟酌使用。
升级优先度:4
4费:骷髅海
直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。
升级优先度:1
4费:龙宝宝
一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。
升级优先度:4
4费:飞桶
心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
升级优先度:4
4费:黑暗王子
全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。除此之外用法很少。
升级优先度:3
4费:冰冻药水
可以说是全游戏升级提升最大的存在。由5秒到7秒,提升了接近50%的时间,要注意,这张卡是功能性卡而不是伤害性,随着冻结时间的提升带来的影响是质的飞跃。最简单一点,如果手上的低费解牌不多,被骗了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是直接一座塔,而屌丝冰只不过打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉一切地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但要注意的是,反打意味着人海,这个时候对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术。
升级优先度:5
4费:毒药
一张属于延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。一般搭配石头使用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇群,因为存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不用考虑预判。但要留意,这张卡发挥延迟的特点,导致对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。
升级优先度:3
5费:法师
最强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但费用极高,在作为解牌的情况下不够灵活。辅助输出来说比较不错,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头最前,法师中间,公主最后的梯进队列,增加对面解场难度。其实法师最大的缺陷的移动速度太快,假如他走的再慢点会更好用。
升级优先度:3
5费:黄毛群
5费使用率最高卡之一,性价比极高,不管是用来解场还是进攻都十分不错。防守时要注意对面的法师,尽量不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会导致黄毛未发挥作用就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。
升级优先度:5
5费:苍蝇群
5费使用率最高卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着极高的输出,解单卡十分好用,但要注意,对面是人海的话尽量不要用这张卡去解,因为即使是长矛也可以对苍蝇群造成毁灭性的打击。另:很多人觉得剑雨解苍蝇群是赚费的,实际上要看解的时间,假如我放苍蝇群的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这时再放剑雨实际上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇群是高风险高回报的活,不如一发火球砸过去。
升级优先度:5
5费:地狱塔
俗称爸爸塔,皮卡克星,石头杀手,巨人天敌。主要存在意义是打慢速大怪。被一切群体怪克,空放很容易被苍蝇群换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意使用时机。
升级优先度:4
5费:炸弹塔
屋子流的天敌,黄毛群的克星,哥布林海的爸爸。在莽猪流到处飞的今天炸弹塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻节奏,更可用来单防迫击炮。不过请注意,假如对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,不管是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不能对空比较惨。
升级优先度:3
5费:哥布林小屋
房子流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加压力,因为会被火箭炮直接秒,所以在使用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并不是耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计自己的生物,在防守后一波反弹破塔,所以如何适当卖塔血攒兵防AOE这些都是十分重要的。
升级优先度:3
5费:水罐
属于啥都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守压力,请谨慎使用。在改版后会被大电劈得更爽,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。因为升级只提高血量,和产水速度无关,低那么几级关系不大。面对迫击炮时可适当前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以赚1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。
升级优先度:2
5费:巨人
肉盾,没任何附加功能的肉,使用面挺广的,适合作为房子流人海流三枪的肉,极端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过要注意,假如沉底巨人被对面对着下皮卡的话那么那一路基本就危险了,因为巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分迅速的。
升级优先度:4
5费:王子
低级时最好用的紫卡,但随着等级上升在游戏中期黄毛群的崛起导致王子的出场率下降。但到了高级场,因为黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭关键,单卡使用作用不大,基本作为套路使用。要注意,假如被小闪电劈的话会重置冲锋。
升级优先度:3
5费:女巫
基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只能用来针对王子和皮卡,搭配使用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。
6费:导弹
自闭流塔流的存在根本,极高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一起解。伤害高范围细空砸风险大,但可以认为是最强解牌。
升级优先度:4
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