火箭鸟2进化正式发售了,这个游戏的战斗系统究竟如何呢?这里跟各位带来详细的分析,想了解的来看看吧。
一、《火箭鸟2:进化》战斗系统的设计风格
《火箭鸟2:进化》的战斗系统不要求玩家掌握特定的技巧。不同的玩家,可以依据自己的时间和偏好,选择不同的打法和流派。
经过我们的反复测试和调整,这个游戏有非常多的打法和流派。以故事模式举例,流派主要包括:
1、狙击狂热派。
这一派别是纯高手向和纯操作向,要求非常精准的爆头瞄准,以及空中射击的准确度。我们的三人设计委员会中,有一人就是狙击狂热派,而我自己并不是。(我是手残)
我看几个玩家说,这游戏的精确射击是做不到的。这种说法是不正确的,我们测试团队中很多人可以做到,只是需要练习。
2. 系统理解派。
这一派别要求对战斗系统本身和武器特性有足够的理解,而并不依赖操作。我自己就属于这种派别。
这一派别是比较正统和有趣的派别,所以后面第四节的战斗系统讲解就非常重要了。
3. 战术射击派。
这一派别强调对关卡设计的理解,依赖走位、控场和有利地形。
我看几个玩家说,这游戏的兵种配置非常无赖。这种说法是不正确的。
我们经过大量测试和调整,即便是使用默认的那两把的武器,也可以通关故事模式。事实证明,游戏通关不需要依赖武器配置,也不需要依赖精确射击,因为关卡设计保证了这一点。
4. 隐藏武器无脑通关派。
坦白说,第一关如果拿了加特林这把隐藏武器,故事模式80%的战点可以轻松打过。
这个设计是对非动作游戏玩家的妥协,也是对解谜狂热派的奖励。我猜想,这也是有些媒体认为游戏过于简单的原因吧。
以上四个派别是我见过的故事模式的几种打法,如果把任意两派结合起来,故事模式真的是非常非常的简单。救援模式的打法就更多了。
二、《火箭鸟2:进化》的战斗系统讲解
在1代的基础之上,为了解决1代战斗系统过于简单的问题,2代引入了一些全新的设计。虽然很多游戏设计在游戏里面救援模式的自助平台可以查阅到(可我估计99%的玩家都不会去看),但是我这里讲的会更加详细。
a. 生命值和稳定值
稳定值这个概念很容易理解,非常类似于FF13生命槽下面那个槽,但其回复的规则并不同。
生命值和稳定值的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:
1. 每个人物都有生命值和稳定值。
2. 当生命值为0时,角色被KO。当所有可控角色被KO时,Game Over。
3. 生命值只能通过血包、队友救助的方法增加,不存在自动回复。
4. 当稳定值降到0以下时,角色遭受攻击后会被浮空。
5. 稳定值随着时间自动回复。
6. 当稳定值保持0以上时,角色遭受攻击后不会浮空,但是射击准心会偏移。
7. 浮空状态下角色遭受的生命值伤害成倍提升(具体倍数可能在补丁中调整)。
8. 角色的浮空状态很好判断,会不停掉羽毛。也可以通过角色头上的星星数量来判断。
9. 救援模式中,我方角色可以装备道具,分别提高生命值防御和稳定值防御。
10. 不同武器的生命值伤害和稳定值伤害各不相同。
11. 救援模式中,堆叠在一起的鹦鹉可以大幅强化稳定值防御。
b. 头部攻击
头部攻击的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:
1. 当角色遭受头部攻击时,他所遭受的生命值伤害和稳定值伤害都会成倍提升(具体倍数可能在补丁中调整)。
2. 浮空中的角色一样可以遭受头部攻击,遭受的伤害以成倍再成倍的累积乘法计算。
3. 头部攻击的判定跟视觉吻合,角色身体也会挡住头部攻击的判定。
4. 近身武器(如菜刀)一样可以造成头部攻击。
5. 爆破性弹药(如榴弹)在直击的情况下一样可以造成头部攻击。
c. 瞄准和攻击
我方角色和敌人角色遵守不相同的规则,瞄准和攻击的规则对我方角色有利。
我方瞄准和攻击的规则:
1. 没有角速度,直接瞄准。
2. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。
3. 需要装弹。
4. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。
敌方和AI角色瞄准和攻击规则:
1. 准心移动的角速度,按角色的固定速度进行。
2. 不同种类的敌人和AI角色,瞄准的速度和技能完全不同。多数种类的敌人不擅长瞄准移动中的物体。
3. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。
4. 全部的敌人和AI角色,也都需要装弹。
5. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。
6. 敌人和AI角色在多数情况下会优先瞄准距离近的敌人。
d. 二段跳
二段跳的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:
1. 二段跳的翻滚动画有短暂的无敌时间。
2. 浮空状态下,二段跳可以受身恢复控制。
3. 自由落体状态下,也可以二段跳。
上一篇火箭鸟2爆头奖杯获得方法
下一篇狂战传说战斗系统先行探秘
累计评论0条
展开其余评论