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火箭鸟2进化战斗系统详解

不详2016/04/29评论 (0)

火箭鸟2进化正式发售了,这个游戏的战斗系统究竟如何呢?这里跟各位带来详细的分析,想了解的来看看吧。

火箭鸟2进化攻略

一、《火箭鸟2:进化》战斗系统的设计风格

《火箭鸟2:进化》的战斗系统不要求玩家掌握特定的技巧。不同的玩家,可以依据自己的时间和偏好,选择不同的打法和流派。

经过我们的反复测试和调整,这个游戏有非常多的打法和流派。以故事模式举例,流派主要包括:

1、狙击狂热派。

这一派别是纯高手向和纯操作向,要求非常精准的爆头瞄准,以及空中射击的准确度。我们的三人设计委员会中,有一人就是狙击狂热派,而我自己并不是。(我是手残)

我看几个玩家说,这游戏的精确射击是做不到的。这种说法是不正确的,我们测试团队中很多人可以做到,只是需要练习。

2. 系统理解派。

这一派别要求对战斗系统本身和武器特性有足够的理解,而并不依赖操作。我自己就属于这种派别。

这一派别是比较正统和有趣的派别,所以后面第四节的战斗系统讲解就非常重要了。

3. 战术射击派。

这一派别强调对关卡设计的理解,依赖走位、控场和有利地形。

我看几个玩家说,这游戏的兵种配置非常无赖。这种说法是不正确的。

我们经过大量测试和调整,即便是使用默认的那两把的武器,也可以通关故事模式。事实证明,游戏通关不需要依赖武器配置,也不需要依赖精确射击,因为关卡设计保证了这一点。

4. 隐藏武器无脑通关派。

坦白说,第一关如果拿了加特林这把隐藏武器,故事模式80%的战点可以轻松打过。

这个设计是对非动作游戏玩家的妥协,也是对解谜狂热派的奖励。我猜想,这也是有些媒体认为游戏过于简单的原因吧。

以上四个派别是我见过的故事模式的几种打法,如果把任意两派结合起来,故事模式真的是非常非常的简单。救援模式的打法就更多了。

二、《火箭鸟2:进化》的战斗系统讲解

在1代的基础之上,为了解决1代战斗系统过于简单的问题,2代引入了一些全新的设计。虽然很多游戏设计在游戏里面救援模式的自助平台可以查阅到(可我估计99%的玩家都不会去看),但是我这里讲的会更加详细。

a. 生命值和稳定值

稳定值这个概念很容易理解,非常类似于FF13生命槽下面那个槽,但其回复的规则并不同。

生命值和稳定值的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:

1. 每个人物都有生命值和稳定值。

2. 当生命值为0时,角色被KO。当所有可控角色被KO时,Game Over。

3. 生命值只能通过血包、队友救助的方法增加,不存在自动回复。

4. 当稳定值降到0以下时,角色遭受攻击后会被浮空。

5. 稳定值随着时间自动回复。

6. 当稳定值保持0以上时,角色遭受攻击后不会浮空,但是射击准心会偏移。

7. 浮空状态下角色遭受的生命值伤害成倍提升(具体倍数可能在补丁中调整)。

8. 角色的浮空状态很好判断,会不停掉羽毛。也可以通过角色头上的星星数量来判断。

9. 救援模式中,我方角色可以装备道具,分别提高生命值防御和稳定值防御。

10. 不同武器的生命值伤害和稳定值伤害各不相同。

11. 救援模式中,堆叠在一起的鹦鹉可以大幅强化稳定值防御。

b. 头部攻击

头部攻击的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:

1. 当角色遭受头部攻击时,他所遭受的生命值伤害和稳定值伤害都会成倍提升(具体倍数可能在补丁中调整)。

2. 浮空中的角色一样可以遭受头部攻击,遭受的伤害以成倍再成倍的累积乘法计算。

3. 头部攻击的判定跟视觉吻合,角色身体也会挡住头部攻击的判定。

4. 近身武器(如菜刀)一样可以造成头部攻击。

5. 爆破性弹药(如榴弹)在直击的情况下一样可以造成头部攻击。

c. 瞄准和攻击

我方角色和敌人角色遵守不相同的规则,瞄准和攻击的规则对我方角色有利。

我方瞄准和攻击的规则:

1. 没有角速度,直接瞄准。

2. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。

3. 需要装弹。

4. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。

敌方和AI角色瞄准和攻击规则:

1. 准心移动的角速度,按角色的固定速度进行。

2. 不同种类的敌人和AI角色,瞄准的速度和技能完全不同。多数种类的敌人不擅长瞄准移动中的物体。

3. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。

4. 全部的敌人和AI角色,也都需要装弹。

5. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。

6. 敌人和AI角色在多数情况下会优先瞄准距离近的敌人。

d. 二段跳

二段跳的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:

1. 二段跳的翻滚动画有短暂的无敌时间。

2. 浮空状态下,二段跳可以受身恢复控制。

3. 自由落体状态下,也可以二段跳。

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