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黑暗之魂3人物数据分析 黑暗之魂3人物加点攻略

不详2016/04/26评论 (0)

黑暗之魂3不少新手玩家还不清楚究竟该怎么加点,这里跟各位分享一下人物成长的数据分析跟各位排忧解难。

生命力与HP的增长关系

影响HP的增长,前期的生命力收益非常大,在早期优先点生命值的话可以增加不少容错率。

下表从初始生命值最低的法师(9点)开始。

生命力HP增加生命力HP增加生命力HP增加生命力HP增加
9381起始值321092+18551312+3781363+2
10403+22331109+17561314+2791365+2
11427+24341125+16571316+2801367+2
12454+27351141+16581319+3811369+2
13483+29361157+16591321+2821371+2
14515+32371172+15601323+2831374+2
15550+35381186+14611326+3841375+2
16594+44391200+14621328+2851377+2
17638+44401213+13631330+2861379+2
18681+43411226+13641333+3871381+2
19723+42421238+12651335+2881383+2
20764+41431249+11661337+2891385+2
21804+40441260+11671340+3901386+1
22842+38451269+9681342+2911388+2
23879+37461278+9691344+2921390+2
24914+35471285+7701346+2931391+1
25947+33481292+7711348+2941393+2
26977+30491297+5721351+3951395+2
271000+23501300+3731353+2961396+1
281019+19511302+2741355+2971397+1
291038+19521304+2751357+2981399+2
301056+18531307+3761359+2991400+1
311074+18541309+2771361+2


可以看出,增长量到生命值为16、17点的时候达到巅峰,而从27点之后则要低于最开始时的增长量。

集中力与FP增长、记忆槽数量的增长关系

起始从最低的战士(6点)开始,极限强化之后的灰瓶可以回复200点FP,如果要不浪费的话最少也需要有27点的集中力。

集中力FP增加集中力FP增加集中力FP增加集中力FP增加

29224+953334+277396+2
672起始值30233+954337+378399+3
777+531242+955339+279402+3
882+532251+956342+380404+2
987+533260+957344+281407+3
1093+634270+1058346+282409+2
1198+535280+1059348+283412+3
12103+536283+360350+284415+3
13109+637286+361352+285417+2
14114+538289+362355+386420+3
15120+639293+463358+387422+2
16124+440296+364361+388425+3
17130+641299+365364+389427+2
18136+642302+366366+290430+3
19143+743305+367369+391432+2
20150+744309+468372+392434+2
21157+745312+369375+393437+3
22165+846315+370377+294439+2
23173+847318+371380+395441+2
24181+848320+272383+396444+3
25189+849323+373385+297446+2
26198+950326+374388+398448+2
27206+851329+375391+399450+2
28215+952332+376394+3

可以看出FP增加量的巅峰值在34、35点的时候,但到36点时FP的增加量就会跌到起始值时的增加量之下。

集中力记忆槽数量
101
142
183
244
305
40
6
507
608
80

9

9910

持久力与精力的增长关系

从持久力最低的传令、魔术师与圣职者(9点)开始

持久力精力增长持久力精力增加
992起始值30134+2
1094+231136+2
1195+132139+3
1297+233141+2
1399+234144+3
14100+135146+2
15102+236149+3
16104+237152+3
17106+238154+2
18108+239157+3
19110+240160+3
20112+246161+1
21114+252162+1
22116+258163+1
23118+264164+1
24120+270165+1
25122+276166+1
26125+382167+1
27127+288168+1
28129+294169+1
29132+399170+1

在40之后精力的增长极其缓慢,从40到99仅仅增加10点精力。

体力与装备重量的增长关系

从初始最低的魔术师与圣职者(7点)开始:

体力装备重量增长
747.0起始重量

8~98

48.0~138.0+1.0
99139.0+1.0

运气与发现力的增长关系

从初始最低的骑士与咒术师(7点)开始:

运气发现力增长
7107起始值
8~90108~190+1
91192+2
921920
93~98193~198+1
99199+1

敏捷与咏唱时间的缩减关系

咏唱时间的缩减值似乎是有一定上限的,当敏捷达到50的时候不再提升咏唱速度,并且在这时候戴古老的戒指也不会缩短咏唱时间,所以如果有一个留个古老戒指的戒指槽的话可以不需要把敏捷加到50。

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