乖离性百万亚瑟王中,超弩级冒失鬼提督是本期超弩级外敌boss之一,那么超弩级冒失鬼提督该怎么过,下面一起来看看简单攻略吧。
一,基本分析:
现在的超弩BOSS如果不来点双属性什么的就落伍了……是这样吧?
要么怎么连提督这种老实人也学坏了呢。
好在……姑且这么说吧,需要优先击破的是副属性,勉强还算可以爆破的。
1,关于「条件1」:
对于有心去看行动规则表的同学们,稍微解释一下~
本质上,「条件设定」就等于一个「可以跨回合进行判断的开关」。
超弩级的提督这个开关并未生效,但在超级的提督中,若5C时对兵装造成的伤害 > 50000,6C的AOE伤害就会从15W+变成10W+……
——还是个死就是了。
这类判断模式在本期的超妖(剑姬艾丝),以及之后的BOSS/超妖中也有出现——战斗机制也在不断更新呢。
2,关于行动模式:
本体除了第1,4,7回合(3c,6c,9c)以外,每回合都会给全体增加3500物攻和双防。
此外,本体偶数回合会进行一次物理攻击,且如果该回合未对本体造成10万点以上的伤害,攻击伤害会增加8000点。
右手偶数回合不会行动,奇数回合则会抽风一样的五连击——目标分别是物攻最高,魔攻最高,歌姬,以及两次HP最高的亚瑟,附带对应的DEBUFF。
冻结右手并不能降低攻击次数,但可以减弱DEBUFF的效果(攻防下降4000→3000,治疗量下降3000→1500),仍然很重要。
兵装在4C会有一枚16000伤害的AOE,这没什么;但6C兵装如果仍然活着,那所有人就都可以回老家结婚了(……)。
3,关于伤害:
默认6c击破兵装,默认3C冻结右手。
默认队里的歌姬并非物攻最高和魔攻最高的亚瑟(……………是的话,这队伍也离完蛋不远了)。
每回合未经减伤的最高伤害如下——
3C未嘲讽:14000+14000=28000。
3C嘲讽:14000×5=70000。
4C:16500+16000(AOE)+6000(可能的降防)=35500 / 38500(单点被降物防者);
或8500+16000(AOE)+6000(可能的降防)=27500 / 30500(单点被降物防者),若对本体伤害 > 100000。
5C未嘲讽:21000+21000+6000(可能的降防)=42000 / 48000(二连击被降魔防者)。
5C嘲讽:21000×5+3000×5=105000 ~ 120000。
6C:20000~26000(包含降防);或12000~18000(包含降防),若对本体伤害 > 100000。
7C未破手:24500+24500+14000(可能的降防)=49000 ~ 63000(若富豪一直被降魔防)。
7C已双破:26500+26500+26500+21000(可能的降防)=79500 ~ 100500(嘲讽到底)。
7C嘲讽:24500×5+7000×5=122500 ~ 157500。
4,关于防弱:
由于无法快速击破左腕,通过魔法弱化来撑过奇数回合的魔法五连击是必要的。
物理弱化(对本体)能够在4C和全破以后起到一定作用——但相对而言,推荐嘲讽度过4C,且尽量避免双破仍未结束战斗。
以富豪31000血线,其余亚瑟27000血线计,每回合保证队伍安全需要的盾弱值为:
3C:500魔法盾弱;4C:嘲讽或4250物理全体盾弱;5C:7500魔法盾弱(非富豪吃二连击)或8500魔法盾弱(富豪吃二连击);
6C:无需弱化;7C未破手:约14000魔法弱化。
结论:魔防/魔弱优于物防/物弱。单体魔弱请给左腕,单体物弱(双破后)请给本体。
5,关于嘲讽:
4C伤害不高,即使没有物理盾弱,嘲讽也足以保证队伍安全……但那并不是重点。
奇数回合嘲讽难度很高,但富豪每成功嘲讽一次,佣兵、盗贼和歌姬就少吃到一次〇〇拳,对于之后的治疗和输出也就更有利。
因为只是一个可选方针,计算时会选用目前的优质蛋池卡,还请见谅。
那么,以32000血线计——
3C采用30%嘲讽需要4857魔盾/魔弱;20%嘲讽需要6000魔盾/魔弱;10%嘲讽需要6889魔盾/魔弱。
本期的异界型韦尔夫可以直接嘲讽,KAITO需要2731额外魔法弱化,自杀兔则需要4145额外魔法弱化。
5C采用55%嘲讽,需要6777~9778(若富豪被降过3000魔防)点魔法弱化;选用30%魔盾嘲讽(5488魔防)则需要6369~9369(若富豪被降过3000魔防)点魔法弱化。
活动魔盾嘲讽的效果甚至优于高减伤嘲讽,但成功嘲讽均需要大量魔法弱化。
结论:有信心的队伍可以选择3C嘲讽(不嘲讽也毫无问题);4C推荐嘲讽;其余回合弱化相对更为安定。
全程嘲讽很可能会在后期(7C以后)因为盾弱不足导致灭团,富豪还是多带几枚魔盾为好。
6,关于脑〇拳:
第一回合的攻击顺序为——
佣兵物攻 > 富豪物攻时:佣兵,盗贼,歌姬,富豪,富豪;佣兵物攻 < 富豪物攻时:富豪,盗贼,歌姬,佣兵,富豪。
第三回合的攻击顺序为——
佣兵使用双支(如暗凛、罗恩)或魔支时:佣兵,佣兵,歌姬,富豪,盗贼;佣兵使用物支,盗贼使用魔支时:佣兵,盗贼,歌姬,富豪,富豪。
可以看出,富豪基本一定会吃下3C的魔防下降;5C时若佣兵使用双攻提升,盗贼会吃到第二枚魔防下降,且佣兵会接到二连击。
从分散魔防下降,以及降低〇残拳影响的角度,魔丘略优。
二,简单攻略
模式①:6c破兵装,然后收掉本体
好像也没别的打法了诶?
6C不破兵装会有150000+伤害的AOE,等同于Game Over。6C击破兵装是第一要务。
冰暗的双属性刀尚不存在,而对于40000+双防的部位,想要5c破掉右手,6c再击破兵装几乎不现实。
不考虑暴击和其他特效,以光属性倍率200%,42000双防计,在6c击破兵装要求的面板和为——
2刀213750(平均106875);3刀226875(平均75625);4刀240000(平均60000),5刀253125(平均50625)。
输出要求较高,佣兵请尽力洗牌和BUFF,毕竟盗贼还有弱化的任务呢。
击破兵装后,本体剩余血量为115万(以溢出5万伤害计),仍比左手多出25万HP。
暗属性的BUFF刀并不优秀,若7C时面板较低,佣兵请在7C安心BUFF,盗贼和富豪(乃至歌姬)则尽量弱化右手,以撑过7C的五连点。
当然,若面板较高且手牌不错,也可以7C尝试爆破本体。
在物理弱化不足时,双破之后的疯狗三连击(26500裸伤)可是很要命的。
尽量同时击破本体和右手吧。
实话说,这个BOSS的难度和打法的复杂程度,比起跳车龙恐怕也不遑多让。
但是……连跳车龙都打过了,还会怕区区一只提督么。
国服目前的卡池状况,总归比同一时期的日服要稍好一些吧?
三,各职业注意事项:
佣兵:
从分散魔防下降,以及降低〇残拳影响的角度,魔丘略优。
——当然只要你喜欢,物理丘也没什么问题!
前期努力BUFF,洗牌,6C一定要拆了兵装。
然后请祈祷能够抓回想要的牌,在合适的时候将本体和右手一同击破。
卡组的流畅程度非常重要,弱酸等无意义的过牌卡会导致悲剧,请尽量别带。
富豪:
4C可以嘲讽,其他时候请叠魔盾。
3C时嘲讽的效果并不坏,确保不是自杀就好。
灭火器(第一型加拉哈德)又可以出场了——当然请搭配2C盾保证发卡。
战斗可能会延续到8C以后,保证发卡也是一名好富豪的义务哦。
盗贼:
冻结左腕,弱化左腕,还要辅助击破兵装,盗贼仍然很忙。
若3C未能成功冻结左腕,歌姬的治疗压力(治疗量3000 ↓)会相当大,请酌情考虑跳车。
击破兵装以后,请继续弱化左腕,避免7C的连点造成减员。
至于爆破什么的,就交给佣兵和歌姬来完成吧。
各司其职,是顺利通过超弩的关键。
歌姬:
奶满,支援,辅助弱化,叠C。
——说起来很简单,做起来就没那么容易啦。
毕竟即便冻结了左腕,5C也有累计3000点的治疗量下降,7C更会叠加到4500。
6C击破兵装,8C(或7C)击破本体,没有歌姬的大力支援同样是天方夜谭。
盾奶或者弱化奶请根据自身情况选择,毕竟对于歌姬,奶满和支援是更为优先的任务。
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