关于游戏难度方面的建议:
很多玩家反应,该游戏是手残杀手,各种负面评价,什么AI弱智啊,什么我MH,上千时间HR过百,竟然被几个杂兵团灭等等。
其实我觉得吧,这类评判实在是很多偏见。
首先,这个游戏中的队友指令是非常重要的,不然玩家ACC,罗出那么一堆指令让玩家搭配是为了什么?
根据战况的需要,及时更换指令也是玩家操作的一部分,在市民战,据点战,以及大型人型混战的时候,都需要正确地给队友下达指令才能顺利通关。版本更新后,初期的一些指令bug也修复了。
另一个问题,这款游戏虽然被称为叫共斗游戏,但是和其他的同类游戏还是有很大区别的,其中很重要的一点就是:不要把人型敌人当成杂兵小怪。
人型敌人不是MH中的小狗龙,会围着你吠个几秒钟再轻轻地咬你一口,蹭掉一点皮。
人型敌人都是同玩家一样的人类。
打个比喻,如果把游戏中的大型怪比作坦克,人型比作步兵。
在一个fps游戏里,出现这样的情况,你还会一股脑冲上去轰坦克,然后把菊花对着敌人步兵,随后被敌人几枪灭掉之后再吐槽说:“这游戏真杰宝难,小怪伤害怎么那么高!”么?
所以我的建议是,出现混战状况排除优先级需要是 人型>大型>小型
之后再简单提一下这个游戏中个人觉得最有意思的PVP部分,
虽然pvp玩法是在1.2版本后才更新的,毫无相关奖杯。
但可以说,是这个游戏的精髓也不为过,游戏的pve部分在玩家获得成型武器后都会变得毫无难度。基本上几十个小时候就可以考虑封盘一事了。
但在pvp中,纵使你前面玩的再6,都免不着受难。总有人吐槽天兵强到不平衡,其实我想说,你是没在PVP里碰到过更强大的敌方玩家。打过pvp之后才知道天兵的可爱之处。
所以这里还是希望有条件的玩家能够去体验一下这个游戏的pvp部分。
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