星之海洋5的必杀对经验和金钱其实都是有影响的,关于这个问题我们在这里跟各位详细探讨一下。
为了优化经验金钱的获得效益..将在下面进行无任何增益效果的测试(为了降低数据间的误差)
下面就挑几个代表性的数据: 这些数据都是只用红色槽或者蓝色槽下测出的..所以比较精确。
①6次1级必杀... 65万经验 270万金币.用时1分20秒
②5次1级必杀..第6次5级必杀...126.7万经验 250万金币.用时3分
③10次1级必杀..126.7万经验 280万金币..用时2分50秒....
④2次5级必杀 106.7万经验 9000金币(意味不明) 用时2分30秒..
⑤1次1级必杀1次5级必杀 70万经验 220万金币 用时1分35秒...
⑥1次1级必杀 17万经验
1次5级必杀秒怪 57万经验 9000金币(意味不明) 用时1分20秒...
5级必杀后普通攻击打死 57万经验
从这组数据可以看出 必杀的增益判定是只要用必杀就判定了..而并不一定要最后一下。
下面将介绍精确的计算方程 比较难懂,要是不关心可以跳过。
最开始1级必杀的经验值不符合5级计算式..但是经过测试已经发现了放出率问题..所以下面将给出所有必杀的通用增量计算式
先解释下放出量:就是必杀放出的必杀条的多少.必杀条全部5级所以5级按500%算,那么1级放100% 2级放200%类推。
但是1级条的范围是100%-199%,放出的是100%剩下的将不会放出,所以里面放出的经验比例也是要按比例算的。所以有了下面的计算式。
所有必杀的通用增量计算式
设基本经验(钱)为A...
必杀第几次使用为r..
每次必杀中经验条比例为C..
每次必杀中sp条比例为D...
每次必杀中金币比例为E..
每次必杀等级为F...
每次的(经验)放出率为[C/(C+D+E)]xF 放出量为Ax{[C/(C+D+E)]xF+1}
即每次必杀的(经验)公式为Ax{[C/(C+D+E)]xF+1}
那么第一次经验..为Ax{[C1/(C1+D1+E1)]xF1+1}..依次类推第二次为Ax{[C2/(C2+D2+E2)]xF2+1}....
所有必杀的增量通用计算式:经验为 Ax{∑[Cr/(Cr+Dr+Er)xFr]+1}
技能为 Ax{∑[Dr/(Cr+Dr+Er)xFr]+1}
金币为 Ax{∑[Er/(Cr+Dr+Er)xFr]+1}
由以上计算式得出..5级必杀的放出量为100% 所以5级必杀的增量计算式可以简化成下面的
用5级必杀刷经验的计算式是:Ax(∑Cr+1)
用5级必杀刷金币的计算式是:Ax(∑Dr+1)
用5级必杀刷技能的计算式是:Ax(∑Er+1)
上面的计算试可以精确的算出用必杀时的经验值。可是说明不足有些人看不太懂,所以下面放出一个很粗糙的5级必杀计算式(没增益下误差10)
Ax(5xZ+1)Z为总次数 这个计算式要求必杀条条基本全红
例:5级必杀的时候槽上经验增量百分比为432%那么粗糙计算值应该是 10x(5x1+1)=60万,实测值是53.2万。
用精确计算式就可以得出10x(430%+1)=53.2万..2个或以上的话就是连加了,(只限于5级必杀因为放出量100%)
计算方程生硬难懂,大家也不是为了计算去玩游戏的..所以总结下核心东西:
必杀的经验值增量是按你放出去必杀条的经验比例的总和增加的..
比方第一次放出去102%经验条(看清楚是放出去..会有残留..放出量有比例算的)..第二次放出去200%经验条。那么你一场下来就是102%+200%的经验比例加成。
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