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全境封锁准确度和后坐力关系详解

無茶君2016/03/31评论 (0)

看到很多新手朋友问准确度和后坐力的关系,这里介绍一下,不清楚的朋友可以参考参考。    

相关属性☆

★准确度:直白的说就是子弹发射出去,落到落点的分散程度,如果准确度够高,就是指哪儿打哪儿。你开枪的时候能看到准星会越来越大,说明连射时精准度在一直降低到某个程度,打出去的子弹就越来越分散。当你停止射击,准星慢慢缩小,说明准确度就在恢复了,上限取决于你的枪,天赋,技能,装备属性。

有个技能说能够缩短当你瞄准时,到达最高准确度的时间,就是说准星会在你瞄准时缩的更快,而腰射时不会。

★稳定性(就是配件里说的后坐力):
直白地说,就是当你开枪时,枪口晃动的厉害与否,就是枪不让你轻易瞄到你上一发打到的位置的强度。如果稳定度够高,你的枪口无论怎么开枪都不会动,也就是想指哪儿指哪儿,想动就动想不动就不动。

为什么平时我们不能指哪儿打哪儿呢?因为准确度和稳定性相互作用的关系,如果全满,那么必然是指哪儿打哪儿,也就是外挂。但是这是一款拟真游戏,你开枪,枪口在震动,子弹又会到处分散,所以fps界才有“压枪”这种技术能力来提升我们尽可能指哪儿打哪儿的能力。

★水平,垂直后坐力控制:你在开枪时,枪口会晃来晃去,有的枪左或右走的多,有的向上下走的多,这个属性能减少相应方向的晃动,自行选择。

★首发子弹稳定度:决定你开枪第一发的稳定度,这里要说明什么叫开枪第一发。简单说,就是按下鼠标再松开这个过程的第一发子弹稳定,而不是你上满弹匣最上面那一发的稳定,否则这属性也太特么蠢了不是么。
游戏里有几种模式,全自动(按住了一直突),半自动(按一下打一枪,按住只打一枪),三连发(按一下出来三发子弹,按住也是三发)。无论那种,都是你决定开枪一次,出来的第一发稳定提高,也就是打完了(松开鼠标)之后枪口晃动的程度。

★腰射准确度:就是不举枪瞄准时射击的准确度。

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