黑暗之魂3作为魂系列的最终收官作游戏终于正式发售了,在这款游戏当中有不少因为血源或者其它原因新入坑的玩家,可能其中有部分玩家不了解人物的相关属性,这里就一一的为各位详细介绍一下。
誓约
人物当前装备的誓约,需要首先在游戏中,和特定的人物订立誓约,获得的誓约物品,在装备栏装备才行就能够代表当前你已经效力的势力(前作一次只能效力一个誓约,需要四处寻找誓约的主人来订立)。不同的誓约效果不同,有些用于寻求帮助,有些用于PVP。
等级
人物的等级,能力值上升一点,等级上升1,每次升级需要的经验会不断增加。
持有灵魂 所需灵魂
持有灵魂是玩家所持的灵魂数量,所需灵魂是玩家当前升一级所需要的灵魂数量
生命力
直接影响生命值的多少,每升一级增加生命最大值,以及对寒气的抵抗力,生命力的增加幅度会随着数值增加而有所减少。
集中力
本作新的能力值,决定了玩家集中力槽(FP)的多寡,每升一级会增加集中力槽最大值,积累到一定数值则影响法术的记忆格数。
持久力
影响玩家精力的多少,也就是绿条,游戏中玩家跑跑跳跳以及攻击都需要消耗精力,每升一级会增加精力槽最大值、雷和出血抗性。
体力
决定了角色装备重量上限,每升一级还会提升物理防御和毒防御力,游戏中玩家的装备总重量超过70%,动作和翻滚动作都会变得极慢,精力恢复变慢(?)。
力量(力气)
这回繁体中文里力量翻译成力气,我是大力我力气很大,因此力量直接影响玩家使用力量型武器的伤害,是否符合一把武器的使用条件等,每升一级增加攻击力(和力量相关的武器)、火焰防御力。
敏捷
敏捷直接影响玩家使用敏捷型武器的伤害,是否符合一把武器的使用条件等,每升一级增加攻击力(和敏捷相关的武器)、法术咏唱速度、坠落后减伤率。
智力
使用魔法或咒术的必须能力值,每升一级都能提高魔法、咒术的威力(咒术的威力受到智力和信仰两者影响),每升一级还会提高魔力属性防御力。
信仰
使用奇迹或咒术的必须能力值,每升一级都能提高奇迹、咒术的威力(咒术的威力受到智力和信仰两者影响),每升一级还会提高暗属性防御力。
运气
系列一直以来的神秘加点选择,会提高敌人物品掉落的几率,强化使敌方出血、中毒的威力,每升一级会提高对咒死的抵抗力。
装备重量
一个战士的负重力一般都比法师强,毕竟人人都不是甘道夫,装备重量超过70%会影响玩家行动的速度、翻滚和精力回复,因此42/65.5就表示目前总装备重量是42,最高负重是65.5,任何已经装备在装备栏的装备(。。。)都会算入负重当中。
强韧度
决定了玩家或者敌人被打之后,是否会出现硬直的属性,数值越高越不容易被打硬直,提高强韧度非常重要,目前已知的方法是装备提高强韧度的戒指。
寻宝能力
敌人掉落物品的几率,以数值显示,越高掉落率越高。
攻击力
状态栏中的武器伤害是直接结合能力值补正算出的结果,理论上来说面板伤害越高,实战中伤害就越高,但是本作敌人的抗性做了调整,面板和实际伤害还是需要自己进行试验。
物理防御力
分为防御力和减伤率,防御力和各种追加效果决定了减伤率,因此防御力如何只看减伤率就好,两者其实是一样的,减伤率是以百分比显示,23.58的意思就是被打击系的招式打中,伤害削减23.58%,依此类推。
抵抗力
四种异常状态,抵抗力越高,累积槽越长,越不容易进入异常状态。
出血,被带出血的攻击打中会累计槽,积满掉血一次,持续数次。
中毒会累积槽,满了会持续掉血。
寒气,累计满了之后进入寒气入体,四肢冰冷,精力回复大幅减慢、动作速度变慢。
咒死,被咒死属性打中会累积槽,积满无视HP直接死亡,死亡后不会减少生命最大值。
记忆空格
在篝火可以选择需要使用的法术,分为魔法、咒术、奇迹三种,提升集中力、装备戒指可以增加记忆空格数量。
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