在初音未来歌姬计划X中游戏系统进行了大幅度的改动,跟前作大不相同,可能不少老玩家都会感到不适应,这里就跟各位分享一下游戏系统的介绍吧。
游戏系统:
彻头彻尾地进行了改革,是本作的核心。
自由模式(FREEPALY)
的地位全面下降,游玩FP所获得的分数不计入奖杯要求的点数中,也不会掉落任何物品。以两种QUEST模式取而代之。
所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分剧情事件、所有的服装、饰品、礼物以及插画。
服装饰品和礼物都在QUEST中随机掉落,注意,随机。会出现重复掉落的情况。
在两个QUEST模式里
服装和饰品自带技能,可以为演奏时打出的音符成绩加分、改变歌曲的谱面细节和掉落结果。
歌曲和服装、饰品按风格分为6种,这些在先前的新闻都有提过。
实操起来,大概是“Neutral风格的歌曲,要穿上Neutral风格的服装与饰品才能得到较高的得分加成”。
服装有一些诸如“提高新服装/新饰品掉落率”、“提高稀有服装/稀有饰品掉落率”、“连击数达到某个层次后得到积分加成”等效果。
饰品与饰品的搭配还能触发一些小技能使加分率更高。
FREEPLAY
通关模式与前作一样,不多言了。
而在QUEST模式下,不存在“大量音符失败导致能量表急速下降最终强制中断演奏”的情况,玩家可以完整地打完一首歌。
但打完后,是否能通关这首歌则仍旧取决于玩家所获得的分数。
游玩界面最下方的细长条槽就是玩家的分数槽,达到顶端后才算通关。
通关评价只有“通关”和“不通关”两种,在QUEST模式下得到的Perfect不计入游戏成绩单里。
分数槽上方的小红花以及旁边的数字意味着本次演奏结算后玩家能随机得到几个道具。
Normal难度最多能得到3个道具,Hard能得到4个,EX则能得到5个。所以打EX是一种有效的刷道具方法。
不过EVENTQUEST里能得到的道具都只有1个。
另外,因为系统大改动,所以制作组也提供了许多便利。比如保存套装。
又比如在EVENTQUEST里,如果出现限定歌曲、限定角色和限定元素的演奏,那么游戏会直接禁止玩家使用限定以外的物品,甚至会直接为玩家选好角色,省去玩家搞错后重来的时间。
整体上说,本作可玩度比前作高许多,系统的大改绝对给人耳目一新的感觉,也没有“每走一步都要Loading”的囧感。
尤其本作通过这套系统让歌姬“存在”了一把,终于不再是与音乐游戏本身分离存在的“12个歌姬”了。
虽然也不排除会有玩家玩着玩着觉得换汤不换药,玩几盘就腻味了……这是难免的,毕竟依旧没有脱离刷的方向。
哦还有一点,演唱会编辑模式要在商城中下载,所以想玩编辑模式的外服玩家得注意了。
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