虽然在游戏内的加点会直观的反应到属性上,不过不能直接看到实际影响,这里带来影响说明,感兴趣的朋友可以看看。
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各项主要状态值达99封顶,状态之间还会互相影响,本次主要先看单方面状态值所影响的状态效果。不同职业开局因初始状态值不同会有些许偏差,我是骑士开局,各主要状态值名称均以中文版为主
生命力主要影响HP,少量影响抗性 石化
持久力主要影响精力,少量影响HP、防御 物理、强韧度
体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御 物理、抗性 毒
记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性 诅咒、迅速
力气主要影响攻击 力气,少量影响 HP、防御 物理。攻击力气根据所装备的防具和武器对其加成(S/A/B/C/D/E)来决定防具的防御加成值及武器的攻击加成值,双手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨剑力气要求28,只要你力气达到14就可以双手拿起巨剑。
力气加点影响攻击力气状态值不定,有时加1点会增加1至4攻击力气,下面主要列出几个阶段点:
可以看出力气在30至40区间攻击力气增幅最大达38
敏捷主要影响攻击 敏捷、附加 毒、出血,少量影响HP、防御 物理,和力气一样,列出几个阶段点:
同样30至40区间增幅最大
适应力主要影响迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度
可以看出适应力在39时迅速达110,之后迅速就没多大增长
智力主要影响附加 法术、火,防御 法术、火,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度
同样30至40区间增幅最大;智力在10至30区间获益相对比力气、敏捷、信仰要大
信仰主要影响附加 雷、火、出血,防御 雷、火、出血,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度
同样30至40区间增幅最大
通过以上数据可以看出:
咏唱速度由记忆力、智力、信仰共同影响
迅速由记忆力、适应力共同影响
附加 毒由敏捷、适应力共同影响
附加 出血由敏捷、信仰共同影响
附加 火由智力、信仰共同影响
附加 暗可以从视频里看出单独加智力或单独加信仰都几乎没有增长,但如果智力信仰双修且点数一样则附加 暗的数值比附加 火、法术、雷都要大。
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