玩过主线的朋友肯定会有这样的疑问,这里简单介绍一下,感兴趣的朋友可以看看。
其实很多人(包括我)都在纳闷为甚麽第一波特工的消息就这样没下文了
目前已知的讯息只有三种
1.部份叛变(也有已战死和未战死,己确认身份和未确认身份)
2.部份殉职(如贵族小队?)
3.部份失踪
(透过解明1和2的特工用消去法才能确定身份,
但由于此部份有特工持有强大骇客技术,因此下落不明)
大家可以透过20位特工的个人背景及宗教信仰等等推测到,但只能推测
这种没有明确说法的讯息,我的理解是官方编剧故意的
并不是为了DLC,而是作为一隻RPG
以往RPG的玩家都有主角光环,总是能发现其他人所不知道的讯息
瞬间洞察力及逻辑推理能力,一个玩家就能顶上整个国家的资讯部门
这不科学吧?
当然,大部份游戏篇幅有限,要是没有OP的主角,有些谜题一辈子都解不开...
这样就没法进入感动的最终回了
但全境不同,这次玩家真的只是一名特工,一个只持有有限讯息的一分子
并不是作为上帝一样的存在
何况全境还有黑幕,政府故意隐藏的讯息,骇客特工自行抹消的讯息
作为一介凡人,除了根性比较强之外就是一个凡人的玩家(强大在于24小时刷装XD)
怎麽可能突然通晓整个资讯部门都无法查明和确定的讯息
而且故事还有后续,在这裡就解明了的话后面的剧情就只能硬凹了
也可以说这游戏的故事是未完成
毕竟要顾后面的发展
但当成电影来看,佛罗多也不是在第一部就把魔戒溶了
哈利也没有在第一话就把佛地魔灭了
纵然这是大家都可预视的和期待的结局,但也不可能一步登天
不过UBI也有不完善的地方
比如这次的终结到底在整个故事上达到甚麽效果?
如果付费只能玩个序章,只是开始投入这个世界,这是失败的
打完大会堂后,玩家到底得到了甚麽?
我想这就是大多数玩家不满意这次剧情铺排的原因
因为大家到了终局仍然没有更进一步的讯息
或者没有达到某个里程碑
大会堂炸的那位虾米上校,真的很影薄
对于大部份玩家对大会堂的印象应该只有直升机
或者终于跑完主线,要开始支线/暗区了
假如要作为长篇剧情中的一个章节,最起码要有一位明确的敌人
大家表面上的任务就是消灭这位敌人,然后带出背后还有黑幕,需要后面DLC慢慢解明
以全境来说,假如大会堂的BOSS是刘菲就神作了(个人认为啦)
打完后玩家会有种甚麽东西完结了的满足感(最少大家都知道她是谁)
而同时亦感受到事件有黑幕(第一波特工失踪,第二波特工被试图灭口)
这种败笔在DESTINY也是一样出现过...
玩完后只有雾煞煞的完了,唯一知道的就是后面要付费DLC
个人看法
或许全境做成单机游戏比较好...
最少可以造成多结局游戏
1.叛变成为军阀
2.知道黑幕太过强大,无力抵抗于是隐姓埋名
3.奋起抵抗黑幕(跟叛变划地为王有点不同)
4.继续傻傻的做热血笨蛋为政府卖命
如果在资料片加入阵营就好玩了......
让玩家选择
1.帮助市民(义军)
2.协助政府
3.沦为土匪
我觉得这样也不错。
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