炉石传说新版本古神的低语的消息无疑是让玩家惊喜的,那么这次新资料片的发售将会改变什么,有什么影响,又该怎么玩呢,下面一起来看看古神的低语疑问解答吧。
为何古神的低语资料包首发克苏恩?
Brode:太多卡和他相关,我们希望能够给玩家带来惊喜,让玩家们围绕古神构筑。不希望玩家说“啊,我缺少了这张卡,我没法玩这套牌”。
准备爆料到何种程度程度?克苏恩是一定要说的吧?
Brode:克苏恩是我们设计的一个核心,所以我们有必要免费推广。
Woo:开包很爽,我们给玩家免费开包让他们觉得“哦,开始围绕这套构筑会更爽”。
为何要用古神的低语做新主题?
Brode:古神系列酝酿很久了,在暴雪其他游戏里也没有完全展现。我们创造了LOE的人物,我们想象古神氏一群巨大,蠕动的生物。
Woo:我信奉 阳光之下必有阴影。我很喜欢马里奥/瓦里奥这种对抗关系。创造黑暗版本的老式治疗机器人很有趣。
设计古神低语时考虑了标准模式?
Brode:我们同时考虑了。考虑平衡性。我们设计一些很好的卡。然后说“我们做不到因为让你有了某张卡就在第一回合让人没法玩下去了”。我们也看中狂野模式的平衡。
Woo:低语版本里,标准模式下卡牌占比也很大足以和狂野模式比较。
还剩三个古神,他们也是又相互影响和buff的那种吗?
Woo:是的,一共四个古神我们接下来几周会公开。
Brode:克苏恩是这个版本互动影响度最高的。我们鼓励玩家构筑围绕古神。
可以多个古神在一套卡组里构筑吗?
Brode:拿到卡后这个问题结论会非常明显。
让我们知道为标准模式平衡了哪些卡吧?
Brode:新版本上线时再说。
我猜你这么说是因为有些古神卡和现在没改变的卡牌配合很imba,一旦你说了要改这些卡牌会让大家失望的。
Brode:完全正确。一旦我们说了那些卡要被削弱大家都会觉得好像失去了这些卡。战歌的例子让人印象深刻。
你们未来会定期平衡卡牌,哪怕没新资料片也要这么做么?
Brode:定期平衡很必要。天梯环境经常发生巨大变化。有些游戏两周就要平衡一次,但环境变得更快。比如你的大和舰移动速度减慢2%,好像对星际争霸没什么太大影响。但你要改变一些卡牌的数值,对天梯就影响很大了。削弱的成本很高,这让我们谨慎削弱。
我们削弱是为了更好的游戏环境。
LOE评价还不错,尤其是一些橙卡。让玩家围绕他们构筑。现在来看克苏恩,是不是你们现在的设计理念变为这种而不是直接创造像砰砰博士那样的大生物?
Woo:我们是要玩家围绕核心卡牌构筑,古神很强也很独特。
Brode:传说仆从很多都是中立。我们希望把他们变得更加针对:强力,在有些卡组里很强,而不是全部卡组。我要是回到过去,我会把砰砰博士设计成职业卡或者更近特定的卡牌。
玩光暗对称版的卡牌设计,让一部分卡牌先污染起来,让老牌换新颜。
你们干嘛要这么做,为什么不是设计一个新的战利品,而是换了老战利品?
Brode:我们是跟着古神的低语主题来的嘛~古神不仅仅只腐化了炉石,还腐化了魔兽世界。所以在炉石的平行世界里看起来就一致了。
我们还列过一个表格“那些卡牌会被腐化,腐化了会怎么样”,超级有趣。
Woo:看起来更像是“老式治疗机器人的邪恶双子版本”。
炉石是属于魔兽世界故事线的一部分,在LOE的创造的新角色过程中,你想过给炉石建一个完整故事线还是仅仅只是酒馆里闹着玩的大杂烩?
Brode:后者。炉石不适合作为长篇故事来谈。我们会在卡牌之间寻找共鸣。134张卡牌之间的共鸣。
Woo:没必要当成是小说叙述,我们乐于创造一个属于我们的世界。
我们见到了很多被腐蚀的仆从,还有被腐蚀的法术吗?
Brode:是的。当你打开古神低语卡包,你会发现很多卡牌都会带有“疯狂”的字样。
Woo:这正是我们自豪之处。你们打开卡包觉得这个世界快完了,有些人都在尝试阻止邪恶,有些人在推动黑暗。
Brode:这将是炉石最黑暗的版本。虽然也有一些光明的地方,但古神们很黑暗。所有的一切都会很Coooooooooooool!
以上就是炉石传说古神的低语疑问解答,更多炉石传说,尽在跑跑车手游网。
累计评论0条
展开其余评论