这里给新手朋友带bibi的点点滴同学制作的高达破坏者3零件系统全解,对于零件参数有疑问的朋友可以参考参考。
零件数据介绍篇
开始首先贴个零件做例子(拿闪光手做例子的原因这个东西基本啥都有,op装备、ex技能、buster技能
对着零件L2切换到上面的视图
请不要吐槽我这配的什么玩意儿,反正吐槽了我也可以拿帖子标题解释,认真解释就是,这货只是为了练技能随便合的,技能熟练了我就扔一边了...
各个说明
1-1.零件种类(看图标):
大种类分8种:近战武器(8种小分类) 远程武器(6种小分类) 头身手脚背包盾,武器部分不做详细说明
1-2.零件稀有度(看颜色):
按稀有度从低到高有五种白→绿→蓝→紫→金
不同稀有度区别仅在于该零件初始的白字被动效果数量及所能带的最大能带的被动效果数量
初始的白字被动效果数量:白0 绿1 蓝2 紫4 金5
最大能带的被动效果数量:白4 绿5 蓝6 紫8 金10
1-3.零件等级:
HG和MG满级都是30级,等级提升会让固有能力有所提升,其他的嘛。。大概只有合成提供的经验变化了
多嘴一下,零件等级提升能很明显的看到零件DPS的提升,保持零件等级比打的图掉落的最高等级零件等级高一两级足以在打出看得到血量在动的伤害(怎么说的这么惨,还有NT难度你还不是受苦),说这么多只是希望增加部分武器的使用率(说这么多吔核弹啦)
1-4.固有能力:
零件自带的属性,DPS、耐力,速度等,其能力值和零件等级挂钩,随零件等级提升(不分HG,MG,同一类型零件同等级情况下是一样的),具体数值变动没详细研究略(反正没什么人关心)
有个例外就是是武器的属性伤害(下图红字),这个不随等级提升,可以看做是另外一种意义上的被动,
武器整体DPS=基础DPS+属性DPS+该类型对应被动效果DPS
武器的基础DPS是随等级提升,不同类型武装基础DPS不同,满级近战是3W,远程2W5,盾武和近战一样
看上面的图就能明白——某个渣宰根本根本没堆被动效果
多心的玩家:我算过了,你丫这里贴整体DPS加上闪光手双头刃DPS对不上啊
因为闪光手虽然+的是双头刃但是我贴的是矛的武器属性,不是一类武器所以根本没加上,所以想提高武器DPS清请选择正确的搭配
每一把武器的属性伤害不同(可能没有),属性伤害有几种分类,额外伤害火冰电毒,具体效果我也没研究大概就是火是烧伤冰好像能冻住。。。反正没研究过这里就过就PASS吧,合成无法变更属性伤害的类型,如果想要某个特定武器有特定的属性伤害类型,那就刷吧,赏金模式找找不停刷其实还成。
在零件等级升满30级以后再想提升伤害只能依靠堆被动效果和属性伤害了,至于怎么提升后面和成篇提,
1-5.被动效果:
按颜色分三类:白字效果,橙字效果,黄字效果
1-5-1白字效果
种类随机生成,属性值上限随装备等级提高,具体数值有多高这里就不说明了因为我也不知道,不同部件所含白字种类不同,例如濒死的伤害加成只出现在近战和远程武器上,盾武相关的属性只出现在盾上。。。
1-5-2橙字效果
部件本身带有的固有效果,只出现在固定机体对应的部位,效果请自行搜索(游戏里没说明差评)
1-5-3黄字效果
同白字,随机生成的技能稀有版(哇~传说!),出现的的位置和零件部位挂钩,效果请自行搜索
1-5-3-EX额外提一下即死回避这个黄字神技
在非武器零件上似乎都能出现,效果大概是一定耐久以上(固定数值还是耐久百分比不明,体感1%以上)被攻击为0耐久时,保留1血然后无敌若干秒(5秒左右?),无敌时间内耐久回到一定以上又可重复触发,配合一些回血的手段可大幅提升生存率。可以说是必备的被动,打PG再也不怕被秒了(太IMBA感觉会被和谐啊
1-6登场作品:
字面意思,该零件所在机体首正式登场的作品,在零件界面使用△进行筛选时可以快速定位想要的零件(好多机体才知道是哪部作品登场的,毕竟很多都没拜见过。。)
ACTION相关下面的内容基本是影响组装界面最后一项ACTION的
1-7-表.选择性装备(OP装备,还有表是什么鬼):
不同的零件带不同的OP装备(也可能没有),装备该零件后组装界面的最后一项ACTION中,OPTION EQUIPMENT:SLOT可以选择对应的武装,其中组装界面倒数第二项BUILDER PARTS(创制胖次,第一章后解锁)的自定义零件的武器装备后在这里可以选择(浮游炮,艹他!),随剧情推进能在商店买到各种难以名状的胖次
OP装备整体DPS=基础DPS(对应所在零件提供的DPS)+选择性装备DPS总和(各零件白字效果)
其中创制胖次DPS(还玩上瘾了是吧)看装备在哪个部位的零件上
1-7-里武器动作(原来分里表单纯是懒得贴武器图,还有和表的说明位置一样哦)
近战武器根据□和△有两种动作,不同武器有对应不同的按键有几种攻击方式(),别写成XX攻击Ⅰ XX攻击Ⅱ XX攻击Ⅲ。比较特殊的有刀系列的拔刀斩,明显说明逼格不一样,还有双头刃也是两套,其他的没仔细看略。
远程武器根据R2按的长短也有不同的输出,其中持续按住的远程武器同名武器也有随机不同,一般分蓄力和照射
盾武经常被忽略,但是其实盾武属性很容易堆,因为近战和远程想要提升的属性分摊到各个零件上,盾武的词缀全在盾牌上
至于你说什么武器用什么样的招式合适,我还没全武器招式都试过。。让我pass吧
1-8.EX动作:
EX动作按获得途径分三种类,武器EX和零件EX,SD伙伴EX(你说XX系动作,个人觉得没啥意义。。)
1-8-1武器EX:
使用用某类型的武器,根据使用情况可以习得,每种类别的武器带4个技能,俩白的俩蓝的,,白色的按使用该武器出击次数习得,第一个出击1次,第二个忘了多少次大概3次?,白色EX使用次数到了一定程度可以派生一个上位的蓝色EX。当熟练度MAX以后技能会变成黄色,不使用对应类型的武器也可装备。
1-8-2身体零件EX
不同的零件带不同的EX动作(也可能没有),装备该零件后组装界面的最后一项ACTION中,EX-ACTION:SLOT可以选择对应的武装。当熟练度MAX以后技能会变成黄色,不使用对应类型的零件也可装备。(看得出复制痕迹)
1-8-3SD伙伴EX
在选择SD伙伴的界面能看到一个熟练度条(其实我想说好感条,原因嘛...),出击一定次数后熟练度满了就能习得对应SD的EX技能,在EX选择的时候能看到直接是黄字。
1-8-SPEX奖杯(不冲着奖杯的可以跳)
因为有个奖杯是要习得全EX(不需满熟练)
身体零件EX
只需要获得对应零件即可,可以百度找一下EX机体的对照列表,如果缺少对应的零件可以在商店买入即可直接习得。商店能买至少需要获得过对应机体的零件,真没碰过这机体可以尝试可以在赏金模式刷一下,当然进化零件获得也行。
武器EX
需要一定使用程度,如果武器EX学全了就换武器玩吧,反正原来的技能也能装,(像我是不熟练度MAX就不换武器的type,打到NT难度还有好多是???)
SD随从猫(伙伴呢?)EX
简单就是熟练度满了就换另外一个SD学新的技巧吧,这个简直大坑....我个人没怎么看SD的机体,都是冲着EX,学完了就换新的,反正原来技能已经学会了可以装(新的SD机体:你为什么会这么熟练啊)
1-8-SP EX奖杯-自爆
不要误会,我不是来讲自爆的流派,那个不会在这个贴子里说,是一个闲的蛋疼的强迫症患者的自白(我有罪)
对于强迫症喜欢技能练MAX,又苦于EX技能使用间隔时间太长(代表是各种觉醒系技能)的玩家(比如我),可以试试用自爆邪教
所谓自爆就是使用高达W系列里机体的胸部部件...装备以后在OP武装选择自爆这个武装,其效果是使用后自爆,耐久值归0(这技能有卵用
利用死亡复活后全EX技能直接充满的特性(等等,该不会是
先装备好感觉填充长的EX,找个没有救人的队友的图,进图自爆,然后EX全满,全部放一遍然后再自爆,出击一次就能使用复活的次数。。,记得不要带即死回避这个神技(我也不想这么黑心啊,觉醒技能要用完了才开始CD,我还有双炉的被动+觉醒系EX的持续时间,练起来太痛苦了,还有这个方法单纯只是构想我还没开始真的用,谁有更好的办法请回复我!!等NT的奖杯拿齐了就冲着全EX熟练度MAX了...)。
1-9.爆发动作:
爆发动作类似EX动作中的零件EX,不同的零件带不同的BURST动作(也可能没有),装备该零件后组装界面的最后一项ACTION中,BURST ACTION:SLOT可以选择对应的爆发动作。当熟练度MAX以后技能会变成蓝色,不使用对应类型的零件也可装备。(别跑,我看出你又复制了)
1-9-SP爆发奖杯
爆发动作也有个奖杯,不过很容易获得,百度下有爆发动作的零件去商店或者赏金模式获取对应部件即可,
喜欢全熟练度MAX的没啥捷径走也不需要走,觉醒动作要的使用次数不多,到了后期堆够了攻击觉醒槽增涨很快,出击个几次就能MAX了(本人是在EX难度第五章全部熟练度MAX的,相比EX技能MAX的大坑这个好多了)
1-10额外说明
这家伙很懒,什么有用的说明直接看零件自带的说明吧.....大部分是装备了之后可以额外选择零件○○,或者配合某某零件能够使用XX技能
其实吧...我本来只想写一个帖子介绍合成的,不过想想合成涉及很多属性的说明,就额外写了一下,后来发现这样不如刚开始一起说了,这样还方便看,结果内容又水又多,写后面不用心了
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