魔龙之魂中,兽人驻地是h1第二道关卡,作为入门级的开荒副本,难度较小,那么h1-2兽人驻地该怎么过呢,下面一起来看看吧。
魔龙之魂H1-2“兽人驻地”关卡攻略
Stage1
兽人突击兵×2
两个兽人突击兵会分别在第二回合和第三回合施放aoe,除此之外就只有普攻了。
Stage2
兽人战士、食人魔斗士×2
兽人战士第二回合开始,会对随机目标施放沉默,附带持续物理伤害debuff。第三回合开始,对自身施放加攻击buff。食人魔斗士有特殊仇恨机制,攻击每回合最后攻击他的人物,第二回合开始会对仇恨目标施放击晕。
优先杀兽人战士,随机点名的沉默,这是奶妈唯恐避之不及的技能。食人魔的击晕只会对坦克放,而且晕的效果可以驱散。
Stage3
兽人角斗士、兽人大地术士
兽人角斗士攻击目标时,会减少目标的仇恨值,第二回合开始,对仇恨目标施放四段击。术士第一回合给角斗士加攻击和暴击率buff,第二回合给自身施加一个全体回血的buff。
需要注意的是,术士这个加血方式不属于吟唱施法,而是术士给自己施加了一个buff,只要该buff存在于术士身上,就会每回合全体回血,所以击晕、沉默、催眠等打断方式是无法停止加血的,但是自然化和强击这一类的进攻性驱散可以停止加血。当然,如果有禁疗技能就无所谓了,给角斗士上禁疗,并集火角斗士。
Stage4
兽人先知、狗头人魔术师×3
狗头人魔术师的普通攻击方式叫做“定时炸弹”,除了给仇恨目标直接伤害,还会加一个debuff,该debuff持续一回合,消失的时候会造成aoe。兽人先知每回合施放一种图腾,图腾有三个:
火焰图腾,全团加攻击;
大地图腾,减少全团受到的伤害;
治愈图腾,全团加血,并给每个友军驱散一个debuff。
施放顺序是火焰→大地→治愈。
狗头人魔术师的那个定时炸弹,由于一直攻击坦克,坦克身上的这个debuff只要不驱散,根本不会断,所以这个定时炸弹永远炸不了(其实炸了伤害也没多少)。集火兽人先知就好了。四个怪比较多,主要不要让奶妈ot。
Stage5
食人魔屠杀者、宠物狼
食人魔屠杀者只攻击最初攻击他的人,攻击时会减少减伤目标防御。宠物狼的主要技能是给仇恨目标造成物理伤害,减少行动力,清掉目标的仇恨。
起手坦克摸一下食人魔之后,所有人集火狼。因为狼有清仇恨的机制,清掉了坦克的仇恨之后,狼的下个攻击目标基本就是奶妈了,而且坦克被减了行动力,很有可能下回合在狼之后行动,导致不能及时抢回仇恨。
Stage6
食人魔屠杀者、食人魔破坏者
食人魔破坏者只攻击每回合最后攻击他的人,技能循环是“一二三四”,分别对仇恨目标造成一段击到四段击,第五回合重新施放“一”。食人魔屠杀者只攻击最初攻击他的人,攻击时无视目标防御。
凡是这种带有特殊仇恨机制的怪,都要非常注意出手次序。“只攻击最初攻击者”的这种,起手坦克摸一下就好;破坏者的“攻击每回合最后攻击他的人”这一种,坦克攻击他之后,所有人最好通过“等待”功能推迟行动,等破坏者攻击坦克之后,再行动。
Stage7
兽人酋长、兽人先知×2
机制讲解
兽人酋长的复活机制,中文说明语焉不详(中文翻译有一点渣,很多怪物的机制说明都是不准确的)。
实际上应该这样理解,起始兽人酋长有两层复活buff,酋长或者先知死亡,均会消耗掉一层,两层复活buff都没了之后,酋长就复活不了了。如果起手不杀先知,直接杀酋长,酋长复活,并消耗1层buff,如果杀先知,先知死了会消耗掉一层buff,但先知并不会复活,这个复活只对酋长起作用。每消耗一层复活buff,酋长获得一层加攻击buff。
兽人先知会施放三种图腾,和stage4差不多
兽人酋长第三回合吟唱施法,第四回合吟唱结束,造成aoe伤害并给所有人加毒奶debuff,受到治疗的时候会受到伤害。
应对思路
机制讲起来感觉高大上,其实应对方法很简单,那就是先杀先知再杀酋长。
以上就是魔龙之魂h1-2兽人驻地通关攻略,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。
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