WIN10在诸多方面进行了性能优化,比如系统的多核心运用,比起WIN7,WIN10在游戏方面能用到更多地CPU核心,现在微软又透露出将加强WIN10在高性能游戏的兼容性,下面是详情。
微软Xbox部门的技术主管Mike Ybarra日前面对外界批评Window 10游戏诸多限制的事实做出回应,并承诺将会调整系统对画面更新率的限制。在Ybarra于推特上发布了一条有关《量子破碎》的评论之后,有推特用户在下方留言问到是否能通过SLI/Crossfire交火技术以双插显卡的方式让画面更上一层楼,这点也是前阵子玩家们抱怨过Windows 10游戏兼容性不足的问题。
Ybarra随后声明称,双显卡的功能已经能够在Windows 10上使用,仅仅是个别的游戏需要针对这点做出兼容性调整。至于画面更新率的问题,他也提到Windows 10确实有所缺失,并表示目前已经在设法改善系统对FPS的限制状况,以及不能关闭垂直同步的问题。实际上,Ybarra基本上是配合Xbox部门领导人Phil Spencer的表态来发表回应,因为Spencer最近谈到某些PC玩家对于Windows 10的担忧,并承诺微软会“制定改善计划”。
根据推测,微软方面极有可能会在这个月的GDC游戏开发者大会上公布此事,Phil Spencer可能会亲自主持一场发布会,并以“Xbox游戏开发至Windows平台的未来展望”为主题,预计会公开全新的PC游戏计划。而另一场发布会“开发Windows平台游戏的成果与契机”则由ID@Xbox项目的负责人Chris Charla来主持。
另一方面,近期官方确认原定Xbox One独占的《量子破碎》将会同步于4月推出Windows 10 PC版,这项消息宣布后引起了不少玩家的不满,微软市场经理Aaron Greenberg也在之后出面回应此事:“玩家们应该要理解,Xbox是我们最大的目标与承诺。请不要因为我们在同一天把游戏在Windows 10平台上推出而毁掉你们对于Xbox的热爱与期待,或是忽略我们努力在家用主机上所带来的创新。”
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