跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

我的世界手机版红石教程基本四则运算模块原理解释与制作

佚名2016/02/25评论 (0)

小编为大家带来了《我的世界》手机版红石教程基本四则运算模块原理解释与制作,不管你是新手刚入红石电路的坑,还是入坑已久的老玩家都可以来看看哟,相信可以为大家带来不小得帮助。

扫描二维码,关注跑跑车《我的世界》公众号,更加方便的查看你想要知道的事情。

运算是红石模电的一个很重要的功能,红石模电在加减法,特别是0-15的数字以内的加减法上相比于传统数字电路有极高的优越性,计算也一直是红石研究的重点。

减法器


就是单个的点亮模式的红石比较器。

左边的漏斗代表被减数输入端,下边的漏斗代表减数输入端,红石灯是输出结果。

如果结果小于零,输出结果仍然是零。

加法器


两个漏斗代表两个加数的输入端,最下边的比较器是输出结果,红石灯用于检验结果。

这个东西的逻辑是15-(15-A-B)=A+B。

当结果大于15时,输出结果仍等于15。

乘法器


乘法器的原因比较粗糙。

全局。

两端特写。

两个漏斗代表两个因数的输入端,右上角的比较器是输出结果,红石灯用于检验结果。

结构有点复杂所以详细解释一下。

整个结构从上向下一共有七行。

第一和第二行是一个有十五个输入的加法器。

第三行是一条传输线路,它把从左边漏斗处接收到的A信号传到上面加法器的每一个端入端上。

第四行的中继器可以阻止A信号在传输线路中的传递,中继器点亮时传输A信号就会被切断。

第五六七行可以根据右边漏斗处接收到的B信号控制第几个中继器被点亮。

可以使从左向右数第B个以后的中继器点亮,从而让最上面的加法器中只有B个输入端接收到A信号。

第七行箱子仅仅是为了获得需要的信号,每个箱子里放一个物品,产生强度为1的信号。

这个东西的逻辑是A+A+.....+A(一共有B个A)=A*B。

当结果大于15时,结果仍为15。

除法器


除法器的原理比乘法更粗糙。

全局。

两端特写。

上边的漏斗代表除数输入端,下边的漏斗代表被除数输入端。

上边红石灯检验余数的结果,下边的红石灯检验商的结果。

简要解释一下原理。

这个装置就是执行这样一种算法。

定义被除数A,除数B,商C。

输入A,B。

初始C=0。

比较A和B的大小。

如果A>=B,那么新的A=A-B,新的C=C+1。

如果A<B,不作处理。

循环重复15次以上步骤。

最后的结果C就是商,A就是余数。

装置中1-3行就是执行比较A和B大小的作用,4-5行就是执行A=A-B的作用,6-11行就是执行C=C+1的作用。

特别的是除零的情况会使余数等于被除数,商为零,是不正确的结果。

要注意的是以上结构都是方便讲解原理的结构,并不是体积延时等优化过的结构,实际使用时还是要有所改变。

特别是乘除法,由于性能上比不上传统的二进制数字电路,基本完全不会去使用它。

因为模电计算会受到信号强度在0-15的条件约束,所以产生了进位运算的概念,一般是满十六进一的十六进制。

具体表现就是再添加一个进位输出端,当结果超过16时就让进位端有输出。

这里仅介绍一种进位加法器的算法,再说更多难度就太大了。

定义加数A,B。

计算15-(15-A-B)=A+B 和 A-(15-B)=A+B-15。

判断,如果A+B-15<=0,那么输出A+B,进位端不输出。

如果A+B-15>0,那么输出A+B-16,进位端输出。

上一篇我的世界手机版红石教程比较器用途研究

下一篇我的世界手机版红石教程比较器详细解析

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...