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祭品与雪之刹那战斗系统介绍

不详2016/02/23评论 (0)

祭品与雪之刹那作为一款日式rpg战斗的界面不知道大家都了解了没有,由于该作没有中文因此有不少玩家感觉有点看不懂,这里就跟各位讲解一下战斗界面的资料。

祭品与雪之刹那攻略

SP槽:

SP槽即人物头像右侧的圆形雪花,也是发动“刹那系统”所需的槽。

在ATB槽满的状态下会缓缓积蓄,受到伤害或者行动时也会增加。最多积蓄到三个为止。

偷袭

本作是有背后偷袭的判定的,从背后接近怪物能获得奖励,ATB槽开场即满,并且SP槽瞬间攒满一格。


ATB系统

游戏采用了Square Enix旗下游戏中常用的ATB系统(Active Time Battle)。

本作的ATB系统则是以《时空之轮》里出现的ATB2.0为基础。

祭品与雪之刹那攻略

如果多个角色槽都攒满的话则可以自由安排行动顺序,需要通过左右方向键来切换操作角色。

虽然怪物没有显示,但它们也是有ATB槽的。

玩家需要随时把握战局,在适当的时机控制角色做出行动,而不是单纯的你一刀我一刀。

刹那系统

该系统的作用主要是加强战斗中的技能效果,在恰当的时机按下□按键便可发动,发动时会消耗SP槽。

屏幕上出现光点时按下□

祭品与雪之刹那攻略

根据不同技能和不同武器的普通攻击,玩家在发动刹那系统时获得的Buff还是不一样的。

比如制造物理魔法盾的“铁壁(ウオール)”,“刹那”效果发动时变为全体魔法。

シンギュラリティ(奇点系统)

祭品与雪之刹那攻略

战斗中会随机出现一些对战斗有利的效果(全体),“刹那系统”使用地越多,发动几率就越高。此外,效果总共有8种。

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