全境封锁的BETA测试版马上就要结束了,在经过几天的PVP感受了一下这款游戏的体验,就跟大家分享一下PVP的游玩心得。
有很多红人会跑上检查点旁边的死路,然后在梯子周围丢机枪塔让上来的人被砲火攻击。
但事实上那个区域非常狭小,黏弹就可以涵盖大片面积,而根据黏弹的伤害判定来看,只要快速的发射两发黏弹,那群红人就会在连补血机会都没有的情况下直接倒地,然后你就可以开心收头赚钱了。
(并不需要害怕倒地的状况,商量好之后,冲上去快速射一发黏弹然后引爆,之后就算倒地,对面的人也会一起倒,攻击狭小区域的死巷时,投掷物非常好用。)
网上也有不少人说这些死巷将来在正式之后会有很多问题。
虽然我是不知道行动掩体能不能把梯子或绳索卡住不让人上来,但是别忘记了有EMP可以破坏这些设置物、甚至让範围中的叛变特工无法使用技能一段时间。
而且红人躲的那个地方是死巷、空间狭小,以后的追迹地雷直接向上丢就能造成客观的伤害和影响,就算没死也去了半条命,如果搭配缩短技能时间的医疗站和物品使用,不间段的追迹地雷也够烦死他们了。
攻坚前先丢一发EMP瘫痪梯子或绳索附近所有的设置物,然后最先上去的人可以丢电击机枪塔或是电击手榴弹,直接瘫痪他们的作战能力或影响部分人员。
搭配行动掩体和突击盾牌可以快速地创造出自己的领域,后方可以提供自救用的医疗站,确保倒地的特工不需要人分出援手救援,甚至不断逼近将他们逼到最裡面,这时再配合黏弹同样可以一网打尽。
燃烧状态下无法使用技能,甚至无法跨越障碍物,请善用自己身上的特殊子弹。
这类的问题在技能开放之后会有相当多的应对方式、甚至对抗方式,所以不要再说攻坚死巷是不可能的事情或者需要付出相当大的代价。
只要配合度够没有物品补给的红名玩家迟早会阵亡,他们的手榴弹一定会早一步用完,当他们没有EMP可以摧毁你的设置物时,他们的寿命就到了。
至于恶意挑衅的玩家也不是没有,本人也碰到过不少,要点就是注意自己的枪口。
只要有非队伍中的玩家闯入交战区,请控制好自己的板机,交战时扫描也要记得开,不但能确定NPC的明确位置,也能确保附近有没有其他玩家。
之前有碰过一群恶意挑衅的玩家,他们就站在检查点门口前方,然而检查点附近只要发生枪战,玩家如果不清除威胁就无法进入检查点;
有那么一群玩家就是会卡在检查点,然后用小枪射你,变成潜在威胁的状态,这时他既没有变成叛变,你也进不了检查点。
但如果你杀他你会变成红人,依然进不了检查点,用着这种耗时的方法来逼你开枪打他......
基本上在这种情况下,最先红的就死定了,因为检查点红人进不去,一般特工死亡又没有復活等待时间,他可以马上从检查点衝出来加入枪战。
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