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古墓丽影崛起编剧谈游戏编剧

陈睿2016/02/20评论 (0)

古墓丽影崛起的编剧Rhianna Pratchett,近日在获得美国编剧工会颁发的最佳游戏编剧奖之后,今天在DICE峰会上谈及了自己对于游戏编剧的看法,并且呼吁编剧们应该与整个游戏的开发更紧密地联系在一起。在她的这场演讲中,Pratchett回顾了自己在撰写《古墓丽影》、《生化奇兵:无限》、《镜之边缘》以及《天剑》等游戏作品剧本时的经历,并且强调“故事”本身应该被放在某款游戏开发的重要位置:“即使你并没有把叙事放在核心的位置,但玩家们仍然会在乎。因为游戏的本质是由叙事驱动的,一个好的故事才能让玩家更欣赏你的游戏。”

显然在去年的《古墓丽影:崛起》中,Pratchett就这一点做得不错,整个游戏的剧本不仅聚焦在对于劳拉本身的变化,同样也成功塑造了一些小人物的性格,尽管玩家们可能无法实际操控他们。Pratchett坦言,在目前的游戏开发流程中,编剧们往往会被“边缘化”,因为他们进入到制作流程的时间较晚,所以编剧们往往是针对一款已经“制作好”的游戏设计一段故事,这显然是一个令人沮丧的工作方式。因此她建议游戏开发商们应该向电影、戏剧等媒介学习,将编剧放在创意过程中的重要位置。

毕竟游戏的最大魅力就在于让玩家体验一段本来不属于自己的故事,因此叙事的重要性可见一斑。所以Pratchett建议编剧们应该从一开始就介入游戏的开发流程,他们需要与整个制作团队相互配合,而不是一直呆在团队外面。因为这并不仅仅只是写几行字而已,这其中的一字一句都将渗透到最终的游戏成品里。

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