日本falcom社长近藤季洋近日接受了Eurogamer的采访,主要提及了有关游戏本地化等各种问题,来看看吧。
轨迹系列的海外本土化有推出PC版的可能性,虽然在日本语音上有着各种问题,但如果玩家强烈期望我们会考虑。
在中国市场的认知度提升了,今后也会继续在PS平台推出轨迹、伊苏系列作品。
因为轨迹系列的文本量非常大,所以进行本土化需要花费很多时间,今后努力能尽量在短时间内推出。
亚特鲁非常重视菲娜,之后再和其他女主角在一起就很不负责任,而且亚特鲁主要还是玩家的分身,所以并没有描写明确的恋爱情结。
为了能继续制作游戏,收益很重要,但是我们还是更想做自己想干及能让粉丝们开心的事情。
日本还是将游戏机向放在第一位,海外的话Steam平台的配信更加有利想继续进行。
在游戏机平台推出游戏后,用户层从原本的30岁为中心年轻化,现在是以20岁为中心,今后想拓展包括原有粉丝在内的用户基础。
《撼天神塔》的续篇及PC向配信暂时无法明确说是否会推出,但是的确想做什么,因为个人也很喜欢《撼天神塔》,此外还想重制《七星魔法使》。
《伊苏8》使用的游戏引擎是《塞尔塞塔的树海》的发展版,游戏续报今后公开。
《东京迷城》等今后也想继续推出新作,比如《东京迷城NEXT》什么的。
和DOA进行了联动,而像伊苏VS轨迹这样的企划今后也想以不同形式搞一下
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