山海战记中,孙悟空是当前版本最为强力的英雄之一,那么在游戏中孙悟空该怎么玩,技能怎么样,符卡该怎么选择呢,下面一起来看看吧。
一,技能分析
必杀技【火天神印】
简单描述,延迟0.5s(我猜的)的全屏AOE,虽然显示和纣王一样只打在路上,但是抄近路的狸猫一样能打死(只要伤害够)。那么就来先分析这个技能,这是个AOE,伤害马马虎虎,对山魈(大剑)伤害也就1/4,实在是可怜,那么就要分析怎么放技能了。
①,对空。对付火鸟、飞罐、狸猫、飞僵。都有“比较”不错的效果,确定就是,一定要有个兔子留着用来斩杀。所以释放技能最好是等飞行物都出来要么一起打残血,要么打全血,等兔子收人头。千万不要出来两三个飞行物,一个AOE下去,还有一般多的怪满血出来。
②,对付魔抗低血。也就是自爆狗和猫婆,方法和①一样,重点在于怪都走出来再用。
③,巫女。这个单独说的原因还是伤害低,打不死(碾压的请无视)。方法有两种:1让塔先耗一套,骗出回血,然后一波AOE,打到残血甚至秒杀;二、利用第二英雄,比如小倩,日天2、3技能(说日天直接打死的,请无视)等技能,同理耗一波,然后aoe都死掉。
二技能【定海神针】
师姐的核心技能。
小范围高伤害AOE,抬手自带眩晕。
这就给了好多输出空间。比如、背刺,不需要A出晕,直接一锤子下去3.5倍以上的伤害。
输出条件:当然是打一锤子就走,悟空很脆的。别想着A了。有点是可以秒女巫,可以与必杀互补。缺点是千万不要去打猫婆、阴兵(自爆狗)、夷即(火狗、厌火之友);没有兵塔的时候也不要打山魈(大剑)龙伯(哔哩哔哩之后打)。总之要保证自身安全。
符卡依旧是4级,可以说是三符卡最后考虑的一张,开始点到2级就好。
顺带说下,打击地面单位一样可以打到空中单位。
三技能【金石一指】
和纣王一样,褒贬不一的三技能。
描述是卡屏一小段时间(1~2s?没测过)理论上最应该强化的符卡。但是实际运用差很多。优点是超低的冷却,一波能定2~3次。算是给缺点的弥补。
至于符卡的【击碎】,目前还没触发出来。问过客服,理论上是当怪物定身时,悟空的攻击有几率秒杀……但是,要把条件触发全了,真的是呵呵哒了。
关于微操作,也同纣王,拖动的过程不会释放技能,所以开怪时(之前)拖动长距离(或者你一直操作也没问题),可以卡释放的时间。
符卡有条件就满版,用过都知道,卡节奏以后解决多少问题。
二,角色定位
觉醒加的是暴击,也说明了互比之下,觉醒的收益不高。
而且PVE情况下师姐脆的一逼。这就注定师姐不能跟日天一样无脑堵门口。
首先说两种输出手段:
1、晕三输出流。
可能有萌新不知道晕三是什么。这里简单阐述。
奇袭、重击、狂暴。理论:高几率暴击,暴击了就晕、晕了提高暴击。如此循环,理论无限晕。
那么这里我就说我反驳的缺点:虽然悟空自带高暴击,但晕不晕还是看脸,一个大剑龙伯厌火,随便A你两下就出坟墓教你做人。悟空的主要输出有两点,一是锤子,二是定身塔打的伪输出。悟空死了,就相当于抽走了一般多的伪输出。
而且需要晕的时候,都是大剑龙伯厌火、甚至boss这种高危险生物。悟空死了,得不偿失。
2、锤子流。
锤子流更符合悟空的定位。对于萌新,晕三可怕好就是无限死。
既然悟空脆,就不要随便让他在前面冲。有一大波猫婆(注意,一定要骗出猫婆的第一波炸弹)、魑魅(飞镖),白骨,大剑……都可以再没奶妈的情况下,打一锤子走人,轻则残血,重则秒杀。打完就走,躲兵塔后面是定位的核心。
悟空不死,卡位才能无限的进行。我们才能让塔安心输出。
退一步说,又不是英灵战记,何必让英雄站前面输出。
三,符卡分析
晕三的主角符卡当然是晕三,附带主输出背刺。
技能卡是【火天神印】和【金石一指】。
理由是晕三需要完整,而背刺提高了A的输出和锤子的输出。所以放弃了2技能的符卡。
再有就是新卡【突袭】平A无视一定护甲……这个好是好……缺技能卡就上吧。
锤子的符卡选择全技能卡。
优先升级【火天神印】和【金石一指】。
通用有背刺,提高锤子的输出;奇袭(没错,不是狂暴),提高输出的暴击。
锤子符卡的选择理由:
5符卡奇袭的选择,或者说为什么选择加暴击的。
先上测试图,符卡如图:
测试的都是进图第一次锤子打下(无平A)
很明显,技能【定海神针】是吃暴击的。不用担心暴击率是否影响的问题。
其次是奇袭与狂暴。【定海神针】起手晕,不用担心触发条件;而且奇袭的暴击率数值更高。最后是6符卡的各选择理由
幸运、强袭、耐久
幸运最为春节活动的新星,超高几率的触发暴击。
强袭,虽然写的精英怪,然而吧里有大佬实测对普通的山魈(大剑)白骨精龙伯都有效果,缺卡不妨用上。(怀疑是会被和谐的bug)
耐久,上耐久求的是稳,一锤子打出去之后很多情况都是残血(说满血回来的你是碾压吧?),二倍护甲的保命条件更好触发。
总之最后一卡大家各取所需就好。
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