3、战术/战斗
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告安排战术小队前往。
通常考虑战斗难度、奖励和时间因素。
战斗是回合制。
我方回合,玩家点击队员,右键移动。
头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。
蓝条则是队员生命。
一次移动后可以选择监视。
这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。
如果还有行动点,可以选择继续移动。
或者蹲伏,提升防御和闪避。
不过蹲伏必须在掩体旁。
掩体位置会有盾牌图标指示。
半个盾牌就是半掩护,效果比全掩护略差。
地图上红色血条的是敌人。
地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。
潜入的话就不能进入红色标示区域。
潜行状态的攻击会有伏击效果。
命中伤害都有加成。
伏击后暴露目标,进行遭遇战。
因此尽量伏击高价值目标。
移动完成位置应该有掩体。
我方行动完结,就轮到敌人行动了。
接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。
点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。
实在太难打中的话可以适当隐蔽待机。
时机合适就发动攻击,队员会射击目标。
可以看到伤害,未命中,暴击和击杀等结果。
如果之前有队员进行监视,则会攻击第一个进行射程的目标。
因此可以派遣队员埋伏监视,引诱敌人进入包围圈。
通常每个战术地图都有战术目标。
完成后获得奖励,地图结束。
玩家进入战略界面。
战略界面主要是建筑设施、科研制造和队员招募装备方面的工作。
还有剧情向的基地攻防战等等。
详细的建筑设施、科研制造等详解笔者将在接下来的攻略中为大家带来。
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