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骗子还是商人稻船敬二和延期的无敌九号

西蒙2016/02/04评论 (0)

当无敌九号宣布第三次延期后,粉丝已经不能忍耐的开始表达自己的不满了,而作为Comcept的掌门人稻船敬二(Keiji Inafune)又能做何解释呢。

当他看到仅用“稻船敬二”这个名号,就让6万多名粉丝为他筹集了大量资金时,稻船敬二想再发起一次众筹,于是他写了一封给所有粉丝的信, 信中指出了团队对于游戏后期制作的“误判”。“我们不能有任何让粉丝失望的借口,更重要的是,他们还是我的靠山”,稻船敬二说到。有玩家表示:“对于这点,说实话,我并不关心。这让人难以置信,他这样的做法让我几乎对Comcept失去信心了!”

回到2013年,稻船敬二那时既是个众筹领域的新人,也是著名制作人单飞来创作独立游戏的榜样。但到了2016年,他却成了“众筹骗子”的代表,而其中的指控就包括跳票、信息不明不白、改变游戏制作计划等“罪行”。无论我们如何争论,这些都已经是事实,而且Comcept除了众筹之外,还有其他项目也在紧锣密鼓地进行之中。在移动平台也有游戏开发,主机平台更有微软的独占重磅《再生核心(ReCore)》。

很多人认为Comcept与稻船敬二是一体的,毕竟是他创办的这间工作室,在公众眼中是他在管理公司并与外界交流。实际上,他在工作上的定位和其他游戏产业中的知名人物有着不小的差别。回看他刚刚从业的那几年,他就已经走了上一条别人没走过的路,而这都要从他以美术的身份在卡普空工作的20年开始说起。

从业卡普空的20年

曾有人告诫稻船敬二说:一个美术单飞肯定会撞墙的,然而这句话他现在也一直记忆犹新。驱使他一步步走到今天的想法是:不仅仅做个美术。在成为《洛克人》系列的制作人前,他就对于策划、产品等都有很多涉猎,到最后,所有在卡普空的制作组他都尽收眼底。

由于他在游戏制作中复杂的定位,对于一款游戏的贡献十分难以准确地具体到某一点上,大家都叫他“洛克人之父”,但实际上,在游戏开发初期,他只是整个项目中的美术。对于《洛克人》系列来说,稻船敬二应该是培育了这款作品,尤其是在原制作人北村铃(Akira Kitamura)及其他员工离开之后。

很多玩家还将《鬼武者》、《失落星球》、《丧尸围城》等游戏的成功归功于他。但实际上,也有不少系列粉丝对这样的说法颇有微词。而在2012年神谷英树从卡普空离职之后,他称稻船敬二并不是游戏制作人,而是商人。不少粉丝认为这是在攻击稻船,但实际上却暗示了他也许并没有把游戏开发的重心放对。

但神谷随后也在推特上澄清此事,他想表达稻船敬二的具体工作是什么,而不是说他在制作游戏时的方向不对,同时神谷也很敬佩稻船敬二在商业上的能力,在这之后,神谷还特意发了一张和稻船敬二的合影并自己点了个赞。但对于2015年批评《无敌9号》压根就是换了皮的《洛克人》的说辞,神谷并没有对此事发表任何声明。

不论神谷的想法或意图如何,游戏产业中对于制作人的定义仍出于争论之中,尤其关于稻船敬二的职业生涯更让大家热议。在很多游戏公司内,制作人仅关注游戏预算、发售日期,而其他成员则仅关心游戏的开发与制作。很多公司都认同这样的制作理念和方法,而稻船敬二却认为这种工作方式不妥当。

“对于神谷的评价我并不关心,作为游戏制作人,应该兼顾游戏本身创作与商业上的考量”,稻船敬二说,“这两方面缺一不可,而且我是将这两方面同时考虑进来,即使神谷认为我更像个商人,这也无妨。”而实际上,稻船敬二对于游戏开发也相当尽职尽责,从开发的每一个细节和基础到整体规划与创意,他都不放过。

其实稻船敬二提出的是个很复杂且有争论的话题,反观Comcept工作室,他们除了自己开发游戏,同时和其他工作室合作,他并不会将所有任务都局限于工作室内部,而让大家一同开发。自己创作游戏,而不去接外包工作,也不会仅仅局限于一种或几种游戏类型,而是每种都试一试。

对于这样的工作状态,稻船敬二坦言,同时制作多个游戏并不是因为自己贪婪,而是为了让公司能生存下去,这也和他自身关系重大,他并不是单一产品的主管或者美术,而是整个公司的总裁,也是所有游戏的制作人,他要为整个公司着想。他希望公司更有弹性,能处理和制作不同种类的游戏,现在的玩家对于游戏公司的认知往往局限于该公司制作的某一类游戏。

但如果市场和玩家都不再喜欢这类游戏时,整个游戏公司则会受到巨大打击。所以,他不希望这种事情发生在Comcept身上,更不希望玩家认为他们只能做好一种游戏。如果公司能面面俱到,就可以持续发展并存活很长世间,而这样的想法稻船敬二已经考虑很久了,甚至可以追溯到他还在卡普空任职期间。

Comcept的5周年

到目前为止,Comcept制作的游戏都不尽相同,稻船敬二认为这是靠设计而得来的。具体来说,他们制作了一批瞄准日本移动平台的游戏,有恋爱养成类游戏《甜蜜的熔断器》,也有在3DS上实验性的迷你游戏《Bugs VS. Tanks》和更多其他类型游戏,而这些游戏大部分,也都是和不同的制作组合作完成。

迄今为止,所有游戏中销量最好的两款是《灵魂献祭》,这是一款类似于《怪物猎人》的合作RPG游戏,其销量多到都可以出续作了。以及番外篇《剑勇传奇忍者龙剑传Z》,不过这款作品并没有成功。尽管如此,稻船敬二对于这样的结果还是很欣慰,他认为这样的结果和游戏发售的时间很有关,当时刚好是新旧主机交替,所以导致销量不好,但对于这些游戏的体验,稻船却十分喜爱。

稻船敬二也谈到,他本人其实对于媒体评论并不看重,因为每当游戏发售后,有的媒体赞扬有的却贬低,同时玩家的反馈也成两级化,但实际上,他认为这些会给游戏制作者平添烦恼。

《剑勇传奇》的开发就是联合了日本的Team Ninja和美国的Spark Unlimited共同开发,而后者在《剑勇传奇》发售后没多久便解散了。其前工作室总裁Craig Allen对于稻船的做法有很多想说的,实际上这不是他俩第一次合作,之前在制作《失落星球3》时就有过见面,而在游戏开发半途,稻船便选择离职了,在他离开后,整个团队就开始不稳定。

而在谈到稻船敬二离职时,Craig Allen表示,在卡普空仍有很多热情的开发者,但在稻船离开后,整个公司的战略目标就改变了。而这些改变,让原本在稻船指导下的不少项目和开发组都有变动甚至被取消。不过Allen十分认同稻船的思想与行动,认为他的思想能让整个团队在开始时有预期与准备,并在中期让团队将所有事情安排得更有条理,不至于在开发后期还会回到开发初期阶段来整理工作。

而对于创造性工作,团队合作的形式更有利于任务的完成,大家在一起工作时也可让想法和创意能随时交流。而这些都需要一名很好的管理人员,向所有人设立目标,指明方向。Allen十分欣赏稻船的勇气与果敢,即使在商业上暂时没有证明稻船的做法和想法是对的。除此之外,稻船和他的团队还在持续尝试新的方法和概念。并通过游戏从玩家获得反馈。

下一个五年

除了几个挫折,稻船敬二对于Comcept这五年的发展还是感到欣慰的。对于如何评价到目前为止Comcept的成就,稻船认为他们现在还不算成功,但对于一个仅仅成立5年的工作室来说,其成绩还算不错,尤其在从未接过外包工作且一直在制作全新游戏的条件之下,整个公司在业内也比较少见。

目前已经确认Comcept今年会有《无敌9号》和《再生核心》发售,之前众筹失败却获得国内斧子科技投资的《赤色灰烬》也正在制作中,显然Comcept今年会非常忙碌。随着时间的推移,稻船希望更多玩家将注意力从“众筹骗子”转移到他们制作的游戏上来,这样玩家就可以享受游戏本身,他自己也能尝试更多的创意和游戏种类。

“我总爱挑战自己,在制作新游戏时,我不能让它拘泥于原有的同类游戏。说来也许有些夸张,但我已经这样想和做了将近30年,在接下来的工作生涯中我还想这样做下去。”

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