小编为大家带来了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪声怎么使用生成命令,在讲解完关于Perlin噪声的基本知识后,我们来看一下它在WE中的应用。
还是使用之前的例子,我们使用的命令是
//replace =perlin(0,x/2,y,z/2,0.05,3,0.8)<0.1 stone
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效果是在选区内填充指定方块形成的Perlin噪声点
让我们逐个来看它的参数
//replace 主命令,是替换方块的命令
=perlin() 函数表达式,表示这是Perlin噪声函数,括号内为参数
0 种子,用以进行随机生成计算,刚才提到了,相同的种子在参数不变的情况下会一直给出同样的结果
x/2 X轴的缩放系数
y Y轴的缩放系数
z/2 Z轴的缩放系数
0.05 第一倍频的频率
3 倍频数
0.8 Persistence值
<0.1 灰度值范围
stone 需要使用的方块(这里是石头)
输入命令后,就成功按参数生成了Perlin噪声。
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