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见证者IGN满分评测:毫无缺点 解密爱好者的狂欢

佚名2016/01/29评论 (0)

见证者是ign最新评测的满分神作,那么IGN为什么会给满分,作为一款解密游戏,见证者又有哪些特点呢,下面一起来看看IGN的详细测评吧。

《见证者》PS4 PC IPAD

10 神作

画面美丽、气场强大、谜题设计巧妙的游戏,大量谜题等待玩家去揭开。

优点:

谜题精妙

大量秘密

自始至终引人入胜

世界场景设计巧妙

画面精美

《见证者》是一款洋溢着神秘感的游戏,令人望而生畏的谜题层层套嵌,渐渐渗入玩家的潜意识,到最后只要一闭眼,看到的全都是迷宫。这就是《见证者》的魔力。它用出色的谜题设计和华丽的视觉效果牢牢吸引住了笔者,然后簇拥着我向前探索,寻找自己在这座岛屿上的最终目标。游戏的开放世界对玩家很友好,谜题的挑战充满乐趣,二者造就了非常流畅自由的游戏体验。

《见证者》使用第一人称视角呈现了一片3D场景世界,但实际操作上需要玩家解决的是二维的平面迷宫。玩家会在游戏场景中找到许多迷宫面板,只要从起点出发走到终点就算解开迷题。这种简单易懂的核心解谜机制伴随着玩家在《见证者》神秘岛屿上的旅程,从头到尾大约700个左右迷题全都使用了这个机制。在屏幕上划线的操作如丝般顺滑,无论是鼠标还是手柄,都能在电子音效的反馈下获得温暖的操作体验。这种与谜题互动的体验和游戏场景足以勾起笔者的好奇心,驱使我进一步探索。然而,《见证者》看似轻松简单的迷宫很快就开始变得复杂起来,在基础的迷宫基础上添加新的限制和规则,由此产生了许多很有难度、同时又有乐趣的挑战。

- 谜题的目的性

随着我逐渐学会每种谜题的规则,最初的好奇心就逐渐变成了单纯的迷恋。我解谜并不是因为谜题有趣,而是因为这些谜题之间的连接开始显露出更高层次的含义。这种更高层次的意义是通过《见证者》里第一个出现的明显“目标”传达出来的 - 触发激光,射向山顶。这座山是整个岛屿的制高点,是最明显的地标,而且也是游戏自始至终的核心谜题,游戏开场不久以后你就会发现背后的缘由,在这里我就不剧透了。

岛屿中的大多数区域都安置了激光装置,只要玩家解开迷题,就能触发激光器,射向山顶。这个设计用直观的方式体现了玩家的成长和进展,同时也让玩家对各个地区产生宏观认识,了解它们之间的相对关系,也让关卡之间漫长的跋涉过程显得不那么无聊。天空中的光线可以作为参照物,让玩家清楚自己的目标和所处的位置,我从未在场景空间中迷路过,也没有在内心迷茫过。

除了游戏中的关键装置以外,也有足够多的休闲活动,光是在岛上散步就让人充满乐趣了。我可以安静地坐在船上绕着岛屿航行,探索沉船废墟,还可以造访此前偶然发现的地下秘密通道。这些静谧的场景和那些成功破解谜题的瞬间同样令人难忘,让人在停滞不前的时候可以静下来放空。

- 新的观察角度

《见证者》中的谜题很有难度,但设计的全都很公平,不会难到解不开。另外本作相对于其他解谜游戏来说,自由度更高,游戏允许甚至鼓励玩家放弃那些力不从心的谜题。玩家在开场几分钟之内就能学会这个原则,你将遇到一扇门,门上全是神秘记号。你需要寻找的线索在比较靠后的地方,你必须先暂时放弃解开这扇门才能找到线索。《见证者》不仅为玩家提供了解谜所需的线索和工具,它更教会玩家如何提出正确的问题,主动思考新线索的方向。

将上述的多样性和动态性扩展到整个岛屿,我们就得到了一个设计绝妙的解谜游戏,它不仅给玩家选择谜题的自由,而且还让这个学习的过程变为了一段引人入胜的冒险故事。

媲美《见证者》绝妙谜题的,是游戏中这座岛屿的美景和地图设计。游戏初期的一系列谜题可以解锁出一个小院子,里面都是人类心血管的草图。第一次看到的时候感觉毫无意义,不知所云。但随后来到旁边的悬崖,我看到了红树根沿着峭壁生长,就像粗壮的动脉穿梭在大地的肌肉中一样。像这种视觉上的令人费解、同时又恍然大悟的案例不胜枚举,让游戏流程充满惊喜,同时也让整个世界场景交相呼应,不需要玩家可以寻找就能发现其中的关联。

每棵大树,每块巨石,都让人觉得它有自己存在的意义,许多熟悉的景观如果换到另一个角度看就会发现主题线索。司空见惯的地标物体可能标记着两行树的中间焦点,或者正好契合于某个窗户中央。这些巧妙的设计正是《见证者》要传达的重要信息:用新的视角观察老的事物。

许多时候,要想寻找谜题的答案往往意味着离开谜题本身,需要玩家问自己遗漏了什么。虽然所有谜题都在迷宫板上,但这绝不意味着所有解谜必备的元素也都被限制在迷宫板上。寻找答案、将答案正确用于迷宫,这两部分解谜体验同样让人感到满意。

- 启迪之岛

许多游戏都尝试给人灌输某个哲理,而《见证者》则将这些哲理具象化。岛屿上隐藏着的录音日志包含著名哲学家和科学家的名人名言,而每一句话的选用都是根据特定谜题概念做出的。其实整个岛屿的设计就已经能传达出某些名人名言的意向了,有的时候录音日志会显得没有必要。但更多时候这些录音说的话就像整座岛屿所传达的信息一样,它在邀请我从另一个角度观察事物。

在山顶有一句名言,来自前宇航员Russell Schweickart。当我从山顶俯瞰下去的时候,我突然与Schweickart所说的话产生了某种共鸣,我从山顶将小岛尽收眼底的感觉,就像他从太空回望地球一样,世界不停转动,每天都显露出同样的地方。这座小岛也同样一直都是同样的景色。我可能会经过一个地点99次,每次都没什么特殊的感觉,但到了第100次,我可能会有新的发现。不是因为东西变了,而是因为我变了。

就像《见证者》其他部分一样,要想找到确凿的线索弄清这座小岛的历史和它失落的文明,就需要付出耐心。岛上有许多值得剖析的蛛丝马迹 - 栩栩如生的雕像似乎是不同时代的活人被石化,还有神秘的某公司商标,还有隐藏的语音日志等。因此整个40 - 50小时的游戏流程中,我始终都全神贯注,被深深吸引。大多数时候问题要多余答案,而这些未解之谜让人感到乐趣无穷。

玩家可能会错过许多东西,岛上最具挑战的谜题背后往往隐藏着重要的秘密,但一些最具震撼力的顿悟和启示往往隐藏在光天化日之下,因此每次回到岛上都相当于一次新的冒险。笔者估计要想探索岛上全部内容,可能需要80 - 100小时,不过首次通关的过程中会有足够的线索提示,不给玩家留下太多遗憾和疑问。《见证者》的推动力并不来自剧情故事,而是来自神秘感;同理,本作也并没有将剧情谜底作为奖励硬塞给玩家,本作的剧情只是在为这段已然丰富多彩的体验锦上添花。

结语

《见证者》用独特的魅力吸引我走完了首次40小时的通关流程,而这段经历直到现在都在召唤着我,回去面对那些尚未解开的谜题。本作优雅地将直观的目标、障碍和自由度结合了起来,创造出了许多小喜悦和大启示。最重要的是,它的谜题线索互相交织在一起,融入这个色彩斑斓的世界环境中。即使在少数时候以粗犷的方式呈现,也根本不影响游戏过程中那些震撼的瞬间,让玩家不断解开物理谜题,探究最深处的秘密。

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