下面是WIIU任天堂全明星大乱斗的新增游戏模式介绍,因为游戏没有中文,有疑问的朋友可以参考参考。
Wii U版新增模式介绍
大乱斗塔模式(Smash Tour)
大乱斗塔模式用国内玩家们通俗易懂的说法就是“大富翁模式”,该模式的舞台分为Small、Normal和Big三种规模,在开始时可以设定回合数,回合数最多可以设定25个回合,最少为15回合,支持4人对战。
在游戏开始后玩家首先要选择一个Mii来加入战斗,然后玩家就能够随机获得2个可操作角色的手办。之后,玩家就要像玩《大富翁》一样摇数字前进,摇完数字之后玩家可以决定前进的方向,在路上,玩家在移动时可以自动捡取道具来提升自己Mii的角色参数,角色参数的多少会战斗时玩家操作角色的参数。
在移动时不仅仅能够获得提升参数的道具,还有能够用来战斗的角色手办以及能够在战斗或地图移动时给玩家提供帮助的道具手办。道具手办分为地图道具和战斗道具两种,在开始摇数字前和战斗开始前玩家都要使用十字键来选择使用的道具。每个角色可携带的道具上限都只有4个,在移动开始前参赛者全体都会随机获得1个道具,所以在使用道具时就尽管上吧。
当两个参赛者在地图上碰撞时就会触发战斗,这时候场上的4个参赛者都必须强制战斗,如果手上没有角色手办的话就可以不用战斗。上场战斗的角色人选是根据各参赛者手里拥有的角色手办来随机决定的,在战斗时玩家无法选择可操作角色,所以这对玩家对于各角色的操作掌握有着很大的考验。将其他参赛者全部打败就算是胜利,胜利者能够从其他参赛者处分别获得1个角色手办,如果在将所有人打败前倒计时结束的话战斗就算是平局。
在所有的回合结束后系统就会根据所有参赛者的表现来进行评价和奖励,如果这时候玩家手里没有角色手办的话系统会奖励玩家1个手办。之后就必须参加最后的最终战,战斗胜利后最后存活的参赛者就算是本次的冠军。
指令模式(Order)
指令模式是Wii U版的新模式,同时里面又分为Master Orders(核心指令)和Crazy Orders(疯狂指令)两种比赛形式,疯狂指令比核心指令的难度更高。
核心模式在开始时需要花钱购买一种对战票才能够进行战斗,在战斗结束后就能够获得各种各样的道具。在开始时购买的对战票上有★的标志,★的数量越多标示难度越高,所需的金钱也越多,不过战后的奖励也会更加丰富。
疯狂指令开始需要花费5000金钱或者消费一张特殊门票才能够进行游戏。每一轮有三种对战类型可以让玩家进行选择,分别是与其他参赛者组队的队伍战、与其他参赛者组队的大BOSS战以及打倒除自己以外所有敌人的生存战。每场战斗的时间限制都是10分钟,期间如果被打败的话也不会失去之前获得的报酬。在战斗时受到的伤害在战斗结束后会回复3%左右。在第一场战斗结束后如果玩家不想在继续进行战斗时就可以选择最上方的战斗直接与Crazy Hand进行战斗结束这一轮的战斗。
经典模式(Classic)
WiiU版的经典模式玩法与3DS版有些区别。在开始前玩家需要选择操作角色和奖励倍率,倍率条越往右难度越大。进入战斗后玩家可以在棋盘上选择战斗军团,该模式也有乱战或队伍战等形式,在开战前玩家可以选择战胜后的奖励,例如必定会获得角色手办或者金钱翻倍等等。四个回合结束后棋盘会清空再更新,六个回合之后玩家就要与Mii军团对战,战斗结束后就要对战Master Hand。战斗胜利后能够解锁该操作角色的胜利壁纸和结局CG动画。
在结局的制作人员表里玩家还能够操作角色来打制作人员的名字或logo来解锁胜利壁纸。
事件模式(Events)
事件模式是在前作《任天堂全明星大乱斗X》里登场过的模式,这也是Wii U版的独占要素之一。
在该模式下玩家需要根据每个战场的要求来达成条件之后才能通关,绝大多数关卡的操作角色都是固定的,能否达成奖励条件或者通关条件与玩家本身的操作水平也是密切相关的。
事件模式各战场的通关条件不仅仅是打倒对手,有时候会出现各种各样的奇怪的(或者说是还原原作的)通关条件,例如使用Game&Watch先生的左摇杆(←→)+B键的必杀技打出9的数字才能通关、使用法尔克在敌人从空中落地之前将他们全打败等等。各战场除了有通关条件之外还有奖励条件,例如在限定时间内通关或者达成无伤等等,通关之后就能够获得奖励道具,奖励条件在战场介绍上有详细介绍。
在战场通关后就会开启通往下一个战场的道路,战场周围有一定几率会出现金钱或者门票,连接战场与战场之间的道路时就能够获得这些金钱和道具。
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