山海战记中,有着众多的红色符卡,红色符卡中有许多导致晕眩效果的卡牌,那么晕眩的机制是什么呢,下面一起来看看吧。
一,穿刺
第一个是穿刺 推荐:6分
看上去就很鰯 实际上也不怎么好用
飞行单位特点是数量较多 质量较差 (没见到过会飞的龙伯)所以所有英灵中对空强力的大概只有葵葵子(有弹射 算是AOE) 对空的主力还是得靠塔 比如兔子 雷鸟 火狗和英灵进行辅助输出
二,强袭
第二个是强袭 评分6.89
说真的 这玩意和穿刺一个尿性 大概只有中前期打BOSS有点用 那时候英灵符卡插槽少 又没什么好符卡 上这个充充数 后面的图boss3,4拳脆一点的英灵就没了,输出又不差英灵A的这么几下 挡boss还是得靠升级重建兵营 输出还是靠兔子和鸟 所以说山海建筑学还是挺重要的 毕竟还是个塔防 嗯
三,晕眩三巨头
这三张一起发 因为这是眩晕三巨头 组合在一起效果极佳
评分:10分(3张一起上) 单独分开用:5分 4分 6分
这三张一起上基本可以做到触发眩晕之后根本停不下来。其中重击和强袭比较吃符卡激活的等级 满级奇袭比没强化的高26% 重击决定眩晕时间适当强化几级总是好的
推荐携带英灵:大湿兄 觉醒自带暴击 解决该套符文对于未眩晕怪物暴击率过低的问题,就是扔锤子可能会断晕
鬼谷:
1,觉醒带射程加长(传奇哥:失散多年的妹妹啊!)
2,魂灵汲饮
如上图 可以看到除了射的意外的远 有了符卡加成的3技能还可以短时间增加暴击率 但是强化符卡很贵啊
葵葵子 实测弹射可以触发暴击与眩惑 可以晕一片(虽然我的葵葵子都不怎么弹射)
四,背刺
背刺是使得眩晕套从控制走向输出的一张卡
评分:9分
但就背刺这张卡来说 其作用比较局限 只有像大湿兄和纣王这种技能带晕的英灵比较好用 但是伤害加强太BUG 未激活都有350% 当时我就尿了 除此之外 背刺还会中断眩晕,英灵平A妖怪之后 他的眩晕状态会直接解除 导致这张卡被冷落
但是山海上架更新之后,我用鬼谷的不同符卡组合对剑士SM了几十次之后 发现背刺的判定发生了改变,背刺有一定几率不打断眩晕,脸黑的时候第二次攻击就断晕,脸好的时候鬼谷单杀剑士。
1.带重击 狂暴 普通的晕人
2.带重击 狂暴 奇袭 持续的晕人
3.带重击 狂暴 背刺 第二下平A稳定断晕
4.带重击 狂暴 奇袭 背刺 从2下断晕到单杀剑士不确定
由此我得出了一个结论 奇袭的判定先于背刺 是否触发眩晕的判定后于背刺中断眩晕发生 大概眩晕过程中的判定是这样的(个人猜测)
平A----判定目标怪物眩晕,暴击增加----背刺生效,中断眩晕----判定本次攻击是否暴击,若暴击,触发重击眩晕----连续晕
五,鬼谷子配卡推荐
虽然不知道把大招的符卡去掉是不是有点问题 但是这套符卡PVE很带劲啊
目前只有5觉 最后一个卡位可以插上大招符卡或者眩惑(免得半条触发不了暴击) 如果是老司机 带上圣诞平A冰冻也不错
六,背水
背水 不知道为什么 山海这个游戏很缺少明确的数据 所以背水能加多少伤害 我也不清楚 但是肯定不多 属于没什么符卡就带上的层次,或许可以和怒号 汲饮以及眩晕3巨头配合玩残血反杀流 然并卵 操作起来太麻烦 收益也不客观(和纣王的觉醒特性差不多)
评价7.88分
七,怒号
总感觉当我的英灵只有28%的血的时候和扑街了已经差不多了,所以我从来不带怒号,但是群里的dalao说大湿兄带了很不错,咸鱼一点的可以带上耐久玩残血反杀(底力+火事力场)
评分:8分
八,汲水
同上,玩心跳的可带,没配合不带
评价:7分
以上就是山海战记红色符文晕眩机制分析,更多山海战记,尽在跑跑车手游网。
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