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山海战记红色符卡致晕机制分析

佚名2016/01/25评论 (0)

山海战记中,有着众多的红色符卡,红色符卡中有许多导致晕眩效果的卡牌,那么晕眩的机制是什么呢,下面一起来看看吧。

一,穿刺

第一个是穿刺 推荐:6分

看上去就很鰯 实际上也不怎么好用

飞行单位特点是数量较多 质量较差 (没见到过会飞的龙伯)所以所有英灵中对空强力的大概只有葵葵子(有弹射 算是AOE) 对空的主力还是得靠塔 比如兔子 雷鸟 火狗和英灵进行辅助输出

二,强袭

第二个是强袭 评分6.89

说真的 这玩意和穿刺一个尿性 大概只有中前期打BOSS有点用 那时候英灵符卡插槽少 又没什么好符卡 上这个充充数 后面的图boss3,4拳脆一点的英灵就没了,输出又不差英灵A的这么几下 挡boss还是得靠升级重建兵营 输出还是靠兔子和鸟 所以说山海建筑学还是挺重要的 毕竟还是个塔防

三,晕眩三巨头

这三张一起发 因为这是眩晕三巨头 组合在一起效果极佳

评分:10分(3张一起上) 单独分开用:5分 4分 6分

这三张一起上基本可以做到触发眩晕之后根本停不下来。其中重击和强袭比较吃符卡激活的等级 满级奇袭比没强化的高26% 重击决定眩晕时间适当强化几级总是好的

推荐携带英灵:大湿兄 觉醒自带暴击 解决该套符文对于未眩晕怪物暴击率过低的问题,就是扔锤子可能会断晕

鬼谷:

1,觉醒带射程加长(传奇哥:失散多年的妹妹啊!)

2,魂灵汲饮

如上图 可以看到除了射的意外的远 有了符卡加成的3技能还可以短时间增加暴击率 但是强化符卡很贵啊

葵葵子 实测弹射可以触发暴击与眩惑 可以晕一片(虽然我的葵葵子都不怎么弹射)

四,背刺

背刺是使得眩晕套从控制走向输出的一张卡

评分:9分

但就背刺这张卡来说 其作用比较局限 只有像大湿兄和纣王这种技能带晕的英灵比较好用 但是伤害加强太BUG 未激活都有350% 当时我就尿了 除此之外 背刺还会中断眩晕,英灵平A妖怪之后 他的眩晕状态会直接解除 导致这张卡被冷落

但是山海上架更新之后,我用鬼谷的不同符卡组合对剑士SM了几十次之后 发现背刺的判定发生了改变,背刺有一定几率不打断眩晕,脸黑的时候第二次攻击就断晕,脸好的时候鬼谷单杀剑士。

1.带重击 狂暴 普通的晕人

2.带重击 狂暴 奇袭 持续的晕人

3.带重击 狂暴 背刺 第二下平A稳定断晕

4.带重击 狂暴 奇袭 背刺 从2下断晕到单杀剑士不确定

由此我得出了一个结论 奇袭的判定先于背刺 是否触发眩晕的判定后于背刺中断眩晕发生 大概眩晕过程中的判定是这样的(个人猜测)

平A----判定目标怪物眩晕,暴击增加----背刺生效,中断眩晕----判定本次攻击是否暴击,若暴击,触发重击眩晕----连续晕

五,鬼谷子配卡推荐

虽然不知道把大招的符卡去掉是不是有点问题 但是这套符卡PVE很带劲啊

目前只有5觉 最后一个卡位可以插上大招符卡或者眩惑(免得半条触发不了暴击) 如果是老司机 带上圣诞平A冰冻也不错

六,背水

背水 不知道为什么 山海这个游戏很缺少明确的数据 所以背水能加多少伤害 我也不清楚 但是肯定不多 属于没什么符卡就带上的层次,或许可以和怒号 汲饮以及眩晕3巨头配合玩残血反杀流 然并卵 操作起来太麻烦 收益也不客观(和纣王的觉醒特性差不多)

评价7.88分

七,怒号

总感觉当我的英灵只有28%的血的时候和扑街了已经差不多了,所以我从来不带怒号,但是群里的dalao说大湿兄带了很不错,咸鱼一点的可以带上耐久玩残血反杀(底力+火事力场)

评分:8分

八,汲水

同上,玩心跳的可带,没配合不带

评价:7分

以上就是山海战记红色符文晕眩机制分析,更多山海战记,尽在跑跑车手游网。

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