这是一个癌症似龙好玩吗,癌症似龙IGN详细图文评测,由IGN分享的,给玩家介绍了这是一个怎么样的游戏,好不好玩,有什么优点和不足,有兴趣的玩家可以看看。
评测作者:IGN
作者评分:8
本作亮点:满满的诚意和浓浓的真情;直面残酷的现实
本作缺憾:偶尔操作笨重迟钝
《癌症似龙》的开发团队是一对夫妇,Ryan Green和Amy Green,这部作品既是对他们儿子Joel的祭奠,也是他们二人对自己伤痛经历的自白。对于笔者来说,如此这些背景累加起来的效果,是与作者之间紧密的情感共鸣。虽然游戏中笨重的互动元素阻碍了主题信息的传达,但总体来说,《癌症似龙》是一段让人肝肠寸断的游戏体验,将严肃的主题表现得优雅而且真实到残酷。
显然,这部作品很难用传统的标准去评价和衡量。虽然《癌症似龙》的流程只有两小时,但它并没有参考任何其他类型游戏标杆。游戏开场的场景是一处池塘,别人正在喂你吃面包 - 你是一只鸭子。后来你会变成一只鸟,或者是医院中无名的患者亲友,或者是一名医生。这是Green一家人对于小病患生存意义的探寻,这个过程非常抽象,零零散散,事实上这正是对现实的确切写照。你并不能操控这种体验,而是受邀请融入其中,以各种形式呈现。
事实上,《癌症似龙》是对通常游戏智慧的彻底抛弃。许多时候我都不知道自己应该做什么,传统游戏中的“目标”意识在这里毫无意义。虽然这种设计有的时候容易让人产生挫败感,但这种感觉和Green一家的遭遇非常一致,现实中的他们也是茫然无措,想要搞清楚自己面前发生的一切事怎么回事。
或许最恰当的例子是这个场景:玩家扮演父亲Ryan,尝试安抚病床上哭闹的Joel。你喂他喝果汁,他不想喝。你又喂了一次,他喝了,然后吐了。我当时和Ryan一样,面对再次哭闹的Joel真心地认输了。这是个愈演愈烈的过程,当Joel终于睡着了的时候才让人得以喘息。
虽然玩家几乎不能控制游戏进展方向,但《癌症似龙》的互动元素依然为这款游戏增加了许多色彩。比如,Amy Green试图向她其他几个孩子解释Joel的病症,她只做了一部睡前故事,演出来就像是一部卷轴过关游戏,在这个“游戏”中,Joel正在战胜“恶龙癌症”,多亏有“上帝的福佑”相助。这个小游戏戛然而止,Amy的一个孩子打断了故事。后来他认识的另一个人死于癌症,这正概括《癌症似龙》所要表达的信息:这个问题没有简单的答案,同理,这场游戏也没有真正的胜利。
并非游戏的一切设计都行得通,Joel的梦境中,他必须躲避肿瘤云,这些关卡让人感觉制作得很模糊,此外还有一款竞速类型的小游戏,想要给人带来颠覆,但却没有正中要害。虽然我很钦佩《癌症似龙》作为“电子游戏”的自我定位,但上述这几个关卡都给人感觉虎头蛇尾,让人莫名其妙。
《癌症似龙》中每一个高大上的概念,都有真切的现实依据:Green一家面对的问题不仅在于哀痛和悼念,而且还有如何哀悼。Amy寻求宗教的帮助,而Ryan则努力坚持自己的信念。他们冲突,然后和解,然后再冲突。整个过程中,你作为一个热心但却无能为力的旁观者,在他们的生活中进进出出。他们向上帝哀求,对彼此哀求,对Joel哀求。在看到结局字幕的时候,我感到自己很荣幸,能够被允许进入他们的生活。
结语
虽然《癌症似龙》并非处处完美,但这是一款让人情绪波澜起伏的贴心游戏,让玩家感谢当下依然留在自己身边的人们,缅怀那些已经不再身边的人们。我很感激Green一家将他们的经历分享出来。
《癌症似龙》IGN评分:8.0 优秀
优点:
满满的诚意和浓浓的真情
直面残酷的现实
缺点:
偶尔操作笨重迟钝
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