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怪物猎人X空战弓怎么玩

不详2016/01/20评论 (0)

之前有做过怪物猎人X的空战重弩的分析,这里就跟各位分享下关于空战弓的一些玩法,给喜欢弓的玩家们参考一下。

怪物猎人X攻略

空战风格弓箭特点

空战风格弓箭在拿出弓箭的状态下进行踏台跳跃后会上升一段距离后下落,在这段时间内按A键则会进行向下射击,然后再次上升一段距离后下落,在这段时间内按X则会进行斜行平射,未拿出弓箭的状态下进行踏台跳跃可以按X键直接斜行平射,斜行平射后落地有小硬直,小硬直可以靠按B进行回避动作取消。

关于射击:

很多朋友认为空战弓箭只能向系统默认前方的下方射击,导致误解空战弓箭牺牲了打点和命中率,实际上这点理解错误的!

空战弓箭的向下射击射击类型与弓的蓄力阶段没有太大关系(目前看来),伤害公式不明了,可能要等官方攻略出来了才知道,射击角度大约与水平方向呈70度,射击方向则可由玩家控制——在起跳后快踩到踏台前的瞬间,推动摇杆,则向下射击是可以朝向推动摇杆指向的任何方向,射击高度取决于玩家在踏台跳跃后的上升下落阶段按A键的时间。

值得一提的是与空战重弩通过摇杆可以飞向玩家控制的方向不同,空战弓箭只能朝向玩家控制的方向,所以向下射击的范围看起来就像以踏台跳跃后玩家人物为纵轴,高度不同的一个锥体范围,这点可能需要网友们以一定的立体思维去想象下;

空战弓箭的斜行平射射击类型与弓的蓄力阶段2相同(也就是平时蓄力闪一次后的那个蓄力阶段),具体伤害公式还不明了,不过可以估测与蓄力阶段2的蓄力等级有关,射击角度大约与水平方向呈30度,射击方向则为玩家的镜头角度,注意是镜头角度!而不是玩家人物的面朝角度!

所以射击方向可以通过按L键进行辅助锁定调整,射击高度则取决于玩家进行向下射击,然后再次上升下落阶段按X的时间。

值得一提的是玩家按L进行辅助锁定调整镜头角度未完全朝向怪物的时候就按X键,则会导致箭在未完全朝向怪物时就被射出去了,这点一定要注意!

同样值得一提的是玩家进行斜行射击后会朝玩家背朝的方向飞行一段距离,这段距离有点明显,也要引起注意!

关于回避动作:

空战弓箭的回避动作分三种——平地滚动,空战跳跃,平地后跳。

平地滚动主要出现在玩家倒地大硬直之后按B键,与普通的地面型弓箭类似,用来调整距离与躲避一些攻击,不再详细描述。

空战跳越通过摇杆和B键发动,紧接着向下射击与斜行射击是空战弓箭的核心之一。

平地后跳通过不使用摇杆的情况下按B键发动,可以进行两个阶段,第一阶段为后小跳,第二阶段为后小跳接中等距离后滚地,后滚地后可以按X键进行后滚地蓄力,后滚地蓄力直接达到弓的最高蓄力阶段,这点非常重要!!同样为空战弓箭的核心之一!

关于无敌时间:

没有搭配回性的空战风格在没有踩到踏台起跳的瞬间和落地的瞬间是存在无敌时间的,踩到踏台的情况下则是在起跳的瞬间和上升阶段存在短暂无敌时间——尤其上升非常短暂;搭配了回性+2的空战弓箭在没有踩到踏台的情况整个空中阶段都是无敌时间。

踩到踏台则是起跳和上升阶段存在无敌时间,上升阶段无敌时间同样非常短暂,踏台跳跃后下落阶段与按A键向下射击后的上升下落阶段经目前实战感受是均不存在无敌时间的。

没有搭配回性的平地后跳第一阶段后小跳,只有起跳瞬间有无敌时间,搭配了回性+2的第一阶段平地小跳约2/3为无敌时间,平地第二阶段的后小跳本身十分迅速,目前本喵无法判断其无敌时间,后滚地经实战感受是不存在无敌时间的。

空战风格箭矢命中

空战风格弓箭被玩家诟病为最难玩的空战远程武器,其主要原因就是射出去的箭矢很难命中,其实通过我上边对空战弓箭的特点介绍大家不难发现,无论向下射击还是斜行平射,角度都是系统默认的,而高度和方向都是可以由玩家决定的,

所以提高箭矢命中率的唯一办法就是通过多加练习,也就是说空战弓箭本身就是对玩家要求比较高,难于上手难于精通的一种玩法,大家一起努力吧!

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