这里跟各位《怪物猎人X》的玩家们推荐一个空战神器——重弩,重弩在空战风格中可以说是非常吃香的,下面就和大家分析分析。
空战风格重弩在踏台跳跃后,会进行无硬直的装填动作,之后可以进行三种动作:X键空中下砸,A键向前射击,X+A键三连射可蹲射的弹种,并向前或向玩家调整
好的方向飞出很长一段距离,落地之后可以紧接X进入蹲射模式,如果没有可以蹲射的弹种则会出现大硬直,蹲射时可以直接翻滚回避,不像工会模式下有一个起身的
动作。
关于飞行方向:
空战风格按X+A的空中射击很多朋友认为是只能向前飞行,导致误解空中射击很难打中怪物,实际上这点理解是错误的,在起跳后快踩到踏台前的
瞬间,推动摇杆,则X+A的空中射击是可以飞向推动摇杆指向的任何方向,这点非常重要。
关于飞行距离:
空战风格按X+A的空中射击根据按X+A的时间不同,会飞出不同的距离:踩到踏台后立刻按X+A飞行中等距离,踩到踏台之后在上升阶段的顶点按X+A
飞行最远距离,下落阶段的初期按X+A飞行中等距离,快落地的时候按X+A飞行较短距离,所以说并不是踩到踏台就必须立刻X+A按下去的,而是要根据玩家与怪物的位
置,你使用的弹种,你意图空中射击命中的******命中率来决定按X+A的时机。举例来说想要落地后紧接X进入蹲射通常弹LV2的情况,就要选择飞行距离会为中短距离的
时刻按X+A;想进入蹲射贯通弹LV2的情况下,就要选择会飞行较远距离的时刻按X+A;想要空中射击散弹则要考虑较高命中率,就要在踩到踏台之后立刻按X+A进行射击。
关于无敌时间:
没有搭配回性的空战风格在没有踩到踏台起跳的瞬间和落地的瞬间是存在无敌时间的,踩到踏台的情况下则是在上升阶段存在无敌时间;搭配了回性+2的
空战重弩在没有踩到踏台的情况整个空中阶段都是无敌时间,踩到踏台则是上升阶段存在无敌时间,按了X+A空中射击的情况下没有任何无敌时间。
无回性未踩到踏台的无敌时间曲线:
无回性踩到踏台的无敌时间曲线:
有回性未踩到踏台的无敌时间曲线:
有回性踩到踏台的无敌时间曲线:
空战风格子/弹命中
空战风格重弩X+A空中射击的一个很大问题就是子/弹命中,贯通弹LV1子/弹HITS数为3下,命中率还可以,但是LV2与LV3的HITS数命中简直惨不忍睹,而且考虑到三
连射打歪的概率还是比较高的,如果想采用贯通弹作为空中射击的主要弹种的话,分明是在考验自己的空心骨携带量和打半天怪还不死你还飞来飞去打不中怪的时候
半天打不死,基/友忍住不暴你菊花的耐心...通常弹的话命中率也还可以,但是如果采用系统默认向前飞行方向的话,打歪的概率也是相当高的,尤其第一发很容易打歪,打大型怪
的时候更是会出现基本全歪不中的情况,如果玩家加与自行调整飞行方向的话则命中率会大副提高;散弹的话命中率可是说是最好的,而且散弹的HITS非常多命中率
非常高,带来的一大福利就是骑乘值的累积非常快,某些怪物(入黑蚀龙,天回龙)甚至跳得好射得好的话第一次空中射击散弹就可以直接上背骑乘!
空战风格狩技选择
空战风格重弩的狩技没有固定的选择,要根据所选择的重弩,要打的怪,玩家操作习惯来搭配。
火药装填:
对最终伤害的提升大约为1.15倍,如果折算为武器系数的话,大概就是把武器系数从1.48提升到1.7。火药装填装填的弹数是可以累加的,合理控制装
填节奏的话可以全程维持。火药装填可以接在装填动作中,取消原本装填动作的后摇。由于火药装填本身动作就很长,因此无法用于紧急避险,但是可以让2者的动作
更加连贯。由于火药装填技能随着等级的上升,每次装填量与需求狩技量均会提升,因此不建议盲目选择最高等级,而应根据自己使用的弩的装填数、弹种来进行调整。
超新星:
打出去时候是带有贯通属性的弹药,到达一定距离后才会爆发。超新星也可以用于取消装填动作的后摇。在队友马上就要骑倒怪物时,装填接超新星然后
蹲射可以用较为连贯的动作在短时间内大量输出。
弹雨:
弹雨是针对天廻弩这种主力弹种不需要反的武器准备的。弹雨常年保持爆槽的状态不用,只有到了怪物大硬直的输出机会时候才开弹雨蹲贯2。通过公式计
算后可以发现在输出环境稳定的情况下,通常弹在搭配通常弹UP之后伤害依然比不过未加贯通弹UP的贯通弹,弹雨之后射贯通弹的爆发力是值得期待的。
狂龙身:有网友推荐我使用这个狩技,但是我只想说一个关键词:收益曲线,其他大家自己想吧,喵,说多了又会引起撕逼了。
其他重弩相关理论
例如会心距离,弱点分布等问题就不一一概述了,不过值得一提的相关理论以后在这个地方还会加进来再说说的。
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