小编为大家带来了《我的世界》服务器MythicMobs插件教程全服播报篇,首先我希望它诞生的时候向全服播报一次公告,这么恶心的怪,必须得大家一起来打。
根据[基础篇]所说,技能共分五部分[技能类型、目标选择器、触发器、血量限制、触发几率]
再来分析一下这个需求:
[首先我希望它诞生的时候向全服播报一次公告,这么恶心的怪,必须得大家一起来打。]
按照技能的五部分来分析:
1.技能类型:播报一次公告->向玩家发送消息
2.目标选择器:向全服->全服玩家3.触发器:诞生的时候->怪物生成触发器
4.血量限制:无
5.触发几率:100%,由于默认几率是100%所以可以忽略
分析完毕,开始写技能
我在官网找来了1.2.3.点中要用到的东西:
1.Message技能:如果目标是玩家,则向目标发送消息
属性:message[别名:m]:要发送的消息,用要引号括起来。默认值:无
2.@PlayersOnServer目标选择器:选择全服的玩家
别名:@Server
3.onSpawn触发器:在怪物生成时被触发
(对"别名"有疑惑?别急~)
先写出技能类型:
message{message="上古的旱魃出现了,大家快去打啊!"}
message{m="上古的旱魃出现了,大家快去打啊!"}
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这两行都是符合要求的技能,但是第二行明显简单了,因为属性那里用了别名,省略了...6个字母,大部分属性都会有"别名",用好别名会让你写技能的速度加快不少,这里推荐一个用法,在以后的示例中我也会这么用:
1.当只有一个属性的时候,使用别名
2.当有多个属性,但是别名足以表明各个属性分别代表什么的时候,用别名
3.当有多个属性,但是看别名不容易理解属性是什么时,用属性全名
回到正题~
技能类型出来了,再写目标选择器:
@Server
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没错目标选择器就这么简单~
然后是触发器,同样非常之简单:
~onSpawn
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好接下来把它们三个拼起来:
message{m="上古的旱魃出现了,大家快去打啊!"} @Server ~onSpawn
复制代码
这样,一个技能就完成了~
把这个技能加到怪物的技能列表里:
MyMob1:
Mobtype: PIG_ZOMBIE
Display: '&blv.76&6旱魃&c>妖将<'
Health: 100
Damage: 10
Skills:
- message<span style="line-height: 1.5;">{m="上古的旱魃出现了,大家快去打啊!"} @Server ~onSpawn</span>
复制代码
注:以后不会在每个技能写完都加上当前的怪物配置了,我会在全部技能写完后再加上怪物配置
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