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魔龙之魂副本开荒攻略

佚名2016/01/15评论 (0)

魔龙之魂中,有着众多的副本,每个副本对于玩家而言,都是一个新的领域,那么游戏中副本怎么开荒,下面一起来看看魔龙之魂副本开荒攻略吧。

写在最前面:关于职业差异化的一些认识

魔兽世界日益严重的职业同质化为玩家所诟病,职业平衡的副作用就是职业之间没了区别,大家都有aoe,都有点爆发,都有一手控制,开荒用哪个职业都可以,所谓职业差别基本只剩当前版本哪个职业的输出高。

但是魔龙之魂各角色的差异非常明显,各个角色在开荒中能承担的职责也有明显不同,这注定了有的角色更适合开荒,而有的角色更适合稳定伐木之后割草冲排行。所以志在开荒的朋友,推荐专心培养适合开荒的角色。

开荒角色选择

先说结论,第一队骑士、德鲁伊、幻术师,第二队狂战士、牧师、猎人(可替换)。

前五个角色基本上是固定的,第六个猎人可以换成除盗贼之外的任意dps,至于原因,后面会提到。

一,骑士

没有太多可说的,这个角色的imba之处人尽皆知,我也不用再做多余的说明。骑士的开荒出场率完全碾压战士和dk,本质上是因为游戏本身的仇恨机制有不合理之处,魔龙之魂的三大坦克都有获得额外仇恨的天赋,骑士和dk为额外90%,战士为100%,再加上战斗开始的初始仇恨,在魔龙之魂的游戏机制里,坦克的仇恨充其量只有输出职业的两到三倍,这使得伤害不足的战士和dk很容易被ot,而骑士拥有专属复仇之盾,他的输出三系坦克最高,所以骑士最稳。骑士的50级天赋也是开荒神天赋,随着回合数的增加,能触发不止一次,大大增加了开荒的容错率。

二,德鲁伊

由于活力光环目前仍然可以叠加,三光环堆血量开荒的战术也使牧师得以和小德竞争一下主力奶的位置,但是综合而言,目前的游戏机制下,小德仍然领先牧师一个身位。

原因一,小德功能更全面,在功能多样性上,小德可以说是全面领先,单加(迅捷治疗),群疗(回春给队友挂hot不占行动回合,15级天赋奶自己同时奶全体队友),单体驱散(四级迅捷治疗附带驱散效果),团队减伤(40级天赋全队减伤15%),团队续航(50级天赋奶队友附带回魔)样样都有。

反观牧师,群疗需要专属技能,没有专属技能根本不能玩,单体驱散需要单独带一个技能,团队减伤方面,活力光环需要单独带,团队续航基本靠辉煌光环。目前的游戏设计,每个角色只有三个技能栏,小德的天赋实在太出色,三个技能栏可以干所有的事情,而牧师要满足这些功能的话,四个技能栏恐怕不够用。

原因二,小德更容易培养(技能容易抽到,容易升级),小德初始技能自带迅捷治疗。回春是hot型治疗,仅小德和猎人可用,而猎人是个dps……,回春这个技能堪称不是专属的专属,很容易抽到,实战效果不俗。再加上一个辉煌光环,有迅捷回春辉煌光环这个技能组合,小德基本上就算成型了。

而牧师的培养,首先牧师需要专属,很需要,在有五级赐福之前,牧师的群疗能力全靠两个专属技能,没有群疗能力的话,面对h3的凤凰女和红龙会很艰难,另外,牧师的技能升级是吃神圣系卷轴的,而骑士也需要神圣系卷轴,在初期资源有限的情况下,并不允许同时培养两个神圣系角色,这也是牧师只能去第二梯队的一个原因,而小德独享自然系卷轴,即便有两个自然系技能需要升级,也很容易均升到四级。

三,幻术师

幻术师在开荒中的地位离不开一个技能,那就是忍耐,给队友20%的减伤和5%的免暴击,同时自己获得10%的减伤,三回合cd持续三回合,在幻术师天赋的加成下可持续四个回合,并且提升幻术师的伤害。忍耐就是魔龙之魂里的警戒牺牲之手痛苦压制,对于开荒的重要性不言而喻。

忍耐有三个角色可用,幻术师、牧师和秘术师。撇开白妹子几乎没有的出场率不提,牧师主打奶的时候是没有格子带忍耐的,主打辅助的时候还有戏(ss前辈的梦魇难度双奶开荒战术,小德加牧师,牧师带忍耐),所以幻术师基本是唯一能带忍耐的角色(又是一个不是专属胜似专属的技能)。我有的特征别人都没有,这就是职业差异。只要开荒存在一天,忍耐就是必备技能,幻术师在开荒中的地位就居高不下。

幻术师和忍耐的契合度颇高,又加持续时间又加自身伤害,而且幻术居然是个dps,辅助减伤的同时能提供一手可靠的控制和打出一个dps应有的伤害。幻术的技能大多可以直接用宝石升级,不用吃卷轴,成型速度也是相当之快,基本上有忍耐激发再加上催眠或者放逐之一,就可以应对大多数的情况了,有了复制和幻象这两个专属技能之后只强不弱。总之,这是一个全期都有发挥空间的角色,好处多多。

四,狂战士

如果说忍耐成就了幻术的开荒地位,那么,成就狂战的开荒地位的技能非战吼莫属,四级战吼沉默所有敌方单位,并使敌方单位造成的伤害降低45%,这个技能就是魔龙之魂里的虔诚光环烟幕弹。战吼并不是唯一的团队减伤,坚守阵地(战士专属)和魂体双分(白妹子专属)也有团队减伤功能,但因为是专属技能的原因,使用并不广泛。

可以带战吼的角色有四个,三个坦克和狂战,坦克由于要兼顾生存和伤害(仇恨太低容易被ot),基本上没有格子带战吼(坚守阵地战吼时光倒流的刷新大招流战士,严格意义上是辅助,不是主坦),所以狂战顺理成章的成为了最适合携带战吼技能的角色。

狂战相比于其他dps的优势并不仅仅团队减伤这一个点,狂战同时还是生存能力最强的dps。本身是板甲职业,护甲高出皮甲和布甲dps一截,另外还有血越少受伤害越少的天赋加成,虽然没有具体的数值,但是实战中,这个天赋的减伤能力很强大,甚至可以当半个坦克使用。

狂战唯一的缺点大概就是不容易培养,技能不好抽,在拥有五级撕裂之前都比较中规中矩,但是狂战绝对是值得长期培养的。

五,其他职业

前四个角色也是推荐的深渊四人组,副本开荒四选其三,其中,小德和幻术易培养易成型,开荒位置基本是雷打不动的,剩下骑士和狂战的取舍,取决于你带的好友角色和自己前期抽到的技能(大腿好友是骑士自己上狂战,大腿好友是狂战自己上骑士,骑士技能好优先培养骑士,狂战技能好优先培养狂战)。

剩下的第五人和第六人主要用作伐木开荒完毕的副本,捡装备和偶尔的替补,奶的选择上,白妹子的使用实在有待开发,目前基本没有人用,选牧师没啥争议。剩下一个dps的选择,只要不是盗贼都可以,至于原因,并不是盗贼不好,而是盗贼和狂战都需要物理系卷轴,所以……(盗贼:我招谁惹谁了吗?)。推荐猎人的原因,因为猎人有一手群体驱散,极个别的场合或许用的上,其他的dps基本没有替补上场的可能。

推荐角色的技能选择

先说一些游戏理解方面的东西,仅从开荒的方面考虑,除了输出伤害之外还能兼顾其他的dps注定更出色,因为纯dps的角色,面对各种场合都只有一个功能,而多面手们能根据局势的需要有不同选择,同一套阵容能有更多的变化。由于游戏设计每个角色只能带三个技能的原因,角色自带的四个被动天赋显得更加重要,在四个天赋上更适合开荒需求(控制,辅助,团减,驱散,生存能力好)的dps会更出色。幻术师和狂战,无论是角色的技能池还是天赋,都很符合开荒需求,所以这两个角色在开荒中的表现很优秀。

一,骑士技能搭配

常驻技能(完全不可能被拿下来的技能)

复仇之盾

伤害高,带眩晕,如果抵抗眩晕则造成额外伤害,伤害直接爆表,cd仅有四回合,魔耗几乎忽略不计,这个技能的优点一口气说不完。平心而论的话,仅看天赋,骑士并不比另外两个坦克强多少,但是复仇之盾这个技能的存在直接让三系坦克孰优孰劣的讨论失去悬念。如果你好友的骑士没带这个技能,说明他还没抽到。

核心技能(一般不会被替换,地位高于其他技能)

消尽,旋风斩

坦克仇恨过低所以需要一定的伤害输出能力避免ot,这个在前面已经说过,骑士的伤害技能一般是消尽和旋风斩二选一,旋风斩五级之前各有优势,五级之后旋风斩伤害大增,优于消尽。

活力光环,原始回复

增强生存能力的技能。原始回复攻守一体,还有一个不占用行动回合的救急回血,不可多得的好技能,而活力光环加全体友军的血量和护甲,主动使用的活力减伤可以给队友加,虽然占用行动回合,但是免暴击的效果非常稳妥。两个技能总的来说各有千秋,一般开荒的话,活力光环优于原始回复。

一点题外话,“为什么活力光环和原始回复是二选一,而不能两个都带,复仇之盾活力光环原始回复这个组合不是很好吗”,这是我在nga交流群遇到过的一个提问,关于这个问题,需要从魔法这个东西讲起,我的理解是,魔法也是一种资源,角色的技能搭配,最好能资源利用最大化,上面提问的这个技能组合不是不好,而是不够好,短cd的主动技能只有飞盾一个,基本上就是丢完飞盾平砍三回合,这很浪费,如果团队需要的话,带个重击打断一下,带个赐福给自己套一下,带个嘲讽都是可以的,魔法利用更充分了,职能更多样了,这绝对比平砍三回合要好,生存能力也没有差很多。

可选技能(和角色的契合度不算太高,确实有需要的时候可以带)

战吼

这个技能的优点无需赘述,如果怪物伤害实在太高,狂战一个战吼都不够用的话,两个战吼交替覆盖是个好选择,只是骑士会因此损失一些生存能力和输出能力。

过渡技能(初期实在没好技能的时候用这些)

重击、赐福、嘲讽、盾墙

二,德鲁伊技能搭配

常驻技能

迅捷治疗

单加一口,四级之后带驱散,省下一个驱散技能的格子,两个字,实用

回春

不是专属胜似专属,hot型治疗配合德鲁伊的hot天赋,双hot叠加,抵御周期性aoe效果拔群(h3凤凰女)。

核心技能

辉煌光环

小德的治疗手法通常是给队友刷hot,爆发性抬血的时候保持队友的hot,给自己单加,多线刷hot的治疗方式使得小德需要大量的魔法,辉煌光环满足自己回魔的同时,给队友提供回魔,这个技能只有极少数的情况会被换掉。

可选技能

救赎

也就是通常说的复活,这个技能尽管cd很长,但是效果独一无二,还是有出场机会的。复活预先使用可以使角色免死一次,免死之后不会只剩一丝血皮,而是保持原血量。如果在副本中有那种实在无法处理的单体超高伤害直接秒坦,即使给坦克加忍耐,加活力都没法解决的话,那尝试着给坦克预先用复活吧。遇到了某些可以无限磨技能cd的关卡,小德一个人磨30回合复活三个队友,一己之力拯救世界也是有可能的……

无力

这个技能的效果简单明了,但是实际上减伤害的效果并不能永久,某些boss有给自己上护盾,同时驱散一切debuff的技能。即便如此,这个技能还是能用到的,如果在boss战中,boss的aoe伤害颇高,同时还带有某些不让刷血只能硬刚的机制(比如毒奶,击晕奶,沉默奶),那带上这个技能,配合战吼虚弱教boss做人。

三,幻术师技能搭配

常驻技能

忍耐

常规时间给坦克加,抵御boss的普攻,aoe即将来临的时候给最脆的加,使用很灵活。这个技能本身已经很优秀了,何况幻术能让它变得更优秀。

核心技能

觉醒

伤害版的忍耐,之所以地位不如忍耐,原因很简单,对于开荒而言,活着才有输出,在保障了生存的情况下才能考虑压榨dps的事情。和忍耐一样使用很灵活,骑士扔飞盾消尽前给骑士加,狂战上好了三层割裂之后给狂战加,需要爆发抬血的时候给小德加。个人非常喜欢幻术的设计,无论是忍耐觉醒还是复制,幻术的设计从头到尾突出一个灵活多变、面面俱到,如果说另外三个队友是三块形状各异的石头,那幻术就是一杯水,完美的填充了石头间的每一寸缝隙。

催眠、放逐

这两个技能各有千秋,催眠的控制时间更长但是控制质量差,放逐的控制时间短一回合但是控制质量高。

国际服排行榜玩家reon友情科普,对于某些每回合会自动加攻击的怪物,催眠了攻击一样加,而放逐了不加,因为放逐免疫一切伤害治疗和buff,每回合加伤害属于buff。放逐不可被驱散,对于某些带驱散自身debuff机制的怪物而言,用催眠控制会被秒驱散,而放逐不会。

个人感受而言,h3之前适合用催眠,因为h3之前没什么怪物有驱散自身或者加攻击的机制,低装等开荒的情况下输出实在是不足,多一回合的控制就多一回合的时间杀掉未被控制的怪,h3之后适合用放逐,因为上述那种能驱散自身和加攻击buff的怪物变多了。

幻象

群体版的催眠,移除或者抵抗催眠效果会附加伤害,控制与伤害一体,如果副本中三个怪甚至四个怪的关卡有点多,幻象会有很出色的表现。

可选技能

复制

关于这个技能的强大之处,可以参考 ss^_^的梦魇难度兽人本攻略。

四,狂战技能搭配

常驻技能

爆裂、五级撕裂

爆裂可以说就是弱化版的五级撕裂,同样的不消耗行动力,同样的禁疗效果。作为一个平砍流职业,一回合砍两次这是首先需要保证的,没有五级撕裂可以先用爆裂,没有爆裂,呃,爆裂也没有那还是自己上骑士,抱一个好友的大腿狂战吧。毕竟不是每个角色都像幻术和德鲁伊那样又好培养又好用,没有爆裂的狂战可以放第二梯队慢慢培养,成型了再出山。

核心技能

狂乱

伤敌一千自损八百,这个技能作为专属,伤害能力非常可观,尽管自己会掉血,但是有减伤效果,再加上天赋减伤,生存无虞。

原力

唯一的问题就回魔,根据自己的团队配置,量力而行。如果因为回魔不够总是卡原力的输出,不如换其他的。

原始回复

狂战需要当做副坦克使用的时候,这个技能表现很出色,增加ap可以让狂战更容易抢仇恨,提高血量可以有效的增加狂战吃伤害的能力,残血的狂战拥有很高的减伤,血的质量很高,缺少的就是自我回复能力,30%的血量恢复雪中送炭。

狂战当副坦的使用范例,传奇难度迷宫,食尸鬼关卡,食尸鬼会给每回合最后一个攻击他的人高额伤害,起手狂战直接狂乱爆发ot,骑士保证最后一个攻击,骑士后面的角色跳过攻击,这样由骑士吃高伤害点名,狂战承担食尸鬼的普攻,奶重点看骑士血,给狂战挂hot,几回合后狂战血到40%以下,原始回复配合hot把血量回上来。

战吼

战吼使用之后,基本意味着团队血量的绝对安全,这个技能在传奇和梦魇的开荒中是如此的不可或缺,以至于交流群的一些朋友纷纷舍弃盗贼法师等等,转而reroll狂战。

开荒装备选择

首先说一些全角色通用的理论

回血这个属性是最废的,目前的游戏机制,在治疗比重上,奶妈的治疗量远超角色自身的回血量,或许回血这个属性给坦克似乎还有点用,但其实并没有卵用。举个例子,假如骑士的 血上限是10000,小德一口单加可以加4000,骑士目前血量7000,小德给骑士加一口,有3000的有效治疗,1000的过量治疗,现在给骑士1000回血,小德给骑士加一口就变成了2000的有效治疗和2000的过量治疗。回血这个属性,并不能在血量告急的时候切实提高自己的生存能力,残血了奶加不起来,该死一样得死,唯一的用处就是把奶妈的有效治疗变成过量治疗。

回蓝属性适量是最好的,能满足释放各种技能的前提下,让尽量多的副属性集中在暴击和双击上。

暴击和双击的比例要合适,因为魔龙之魂的暴击和双击也存在着收益递减的情况,大约从4000点开始有递减现象,如果你熟悉魔兽世界的属性收益递减机制那一定能理解这个意思,这意味着一个角色如果暴击优于双击,那这个角色应该大量暴击和少量双击,而不是无脑全暴击,至于这个合适的比例是多少,因为魔龙之魂的收益递减曲线不详,所以没法做准确的计算。

一,骑士

双击和暴击都可以,双击相对更灵活一些,面对高额伤害如果触发了双击,能防御减伤。回蓝越少越好,骑士不缺蓝,真的一点都不缺蓝,在骑士身上,回蓝这个属性比回血更没用,前面说到回蓝适量最好,对于骑士而言,适量的回蓝是自带的5回蓝,装备上的任何回蓝都是多余的。

二,德鲁伊

回魔暴击,最好是满30回魔,因为德鲁伊通常会带辉煌光环提供团队续航。暴击这个属性在德鲁伊身上正合适,德鲁伊的治疗以hot为主,治疗暴击最尴尬的就是单加的时候暴击过量,但是德鲁伊不存在这个问题,德鲁伊的治疗是多次的小额治疗而非单次的大额治疗,暴击不会产生过量,而是平滑的提升了德鲁伊的整体治疗量。双击对德鲁伊来说也不算差,多一次平砍回魔,顺带输出一下,压力大的时候,一口迅捷治疗加不满,碰巧触发双击再加一口,完美。

三,幻术师

双击暴击,男法有一件回魔装备差不多就够了,一般不会缺魔,可能带复制幻象这种稍微有点缺,德鲁伊人工补一下魔问题不大。除此之外尽量暴击和双击,暴击伤害为150%,而双击可以平a两下,而且双击更灵活,可以分别a两个不同的目标,或者用完技能顺带a一下。不管怎么样,鸡蛋放在多个篮子里面更稳一点。通常来讲,dps如果不带原力这个平砍耗魔的技能,双击是优于暴击的,毕竟没有魔量的制约。

四,狂战

回魔暴击,依靠爆裂或者五级撕裂的平砍流,耗魔量惊人,带原力的话,耗魔量更上一层楼,优先满足魔耗,尽量多的暴击。带原力的耗魔平砍和男法那种不耗魔平砍还是有本质区别的,因此双击的优先级低于暴击。

五,牧师

双击回魔,前面所说的奶妈治疗暴击过量的尴尬,说的就是牧师,和小德相反,牧师的治疗特征是治疗次数少,单次治疗量大,暴击这个属性在牧师身上很容易造成过量治疗。不仅是副属性上的浪费,一次超高量的单加有可能使牧师ot。双击一定程度上能弥补牧师群疗能力不足的尴尬,常规加血的时候,触发双击加两个队友,算上牧师自身回血的天赋,一回合奶三个人,挺不错。

至于回魔,牧师对于回魔有一定量的需求,但不如小德的需求那么多。在魔兽世界中玩过奶职业的朋友,一定知道衡量奶的指标除了hps(每秒治疗量)之外,还有一个是hpm(每点魔法提供的治疗)。牧师虽然整体奶量不如小德,但是牧师的治疗质量更高,单次治疗耗魔少,单次治疗量大。

而且在牧师的技能栏中,辉煌光环的重要性恐怕要排在活力光环之后,所以牧师的回魔够用最好,堆满30不是很有必要,至于多少算合适,这个就看个人的队伍搭配了。

装备的积累和替换

好钢用在刀刃上的道理大家都懂,这一章主要结合当前的整体游戏环境,讨论一下出了某件装备优先给谁穿,优先给谁强化的问题,使游戏初期的有限资源得到充分利用。

目前魔龙之魂的副本掉落装备是t1到t6,分别对应h1,h2,h3,英雄活动本,传奇活动本,梦魇活动本。目前的游戏环境下,能带过h3的大腿已经为数不少了,从h1推进到h3还是比较容易的,所以t1和t2套装淘汰非常快,不推荐强化,推不动图了可以强化一下,强化到可以继续推了就不用强化了,一般而言,t1套强化到5级可以进军h3。由于英雄活动本中t4的掉率比较低,而且t4装备要50个牌子才换一个,所以t4的积累速度会比较慢,这意味着t3套装会在身上带很久,玩的比较勤,进度比较快也会带两周左右,偏爱收菜的话会带更久一些。所以t3是一个坎,无论是t3的配装还是强化,以及t3到t4和t5的陆续替换,都最好考虑清楚,谋定而后动。

一,积累t3,挑选属性最优的t3

目前由于狂战和骑士的强势,基本上大腿好友挂的队长都是狂战骑士,所以自己优先考虑小德和男法的装备。

衣服武器这种看职业的就略去不提了,小德皮甲无竞争,男法布甲无竞争。披风是所有角色通用的,出了t3披风之后如果是这两个角色所需的最优属性(小德暴击回蓝,男法双击暴击),可以直接穿上开始往高级强化,一直强化到7级(衣服武器也是同理,最优属性的t3衣服武器直接强化到7,如果不是最优属性,可以缓缓,推不动图了适当强化衣服撑一些血量,不宜超过5级)。

狂战和骑士都穿板甲,在衣服上会有一些冲突,具体优先把t3衣服给谁,这需要结合自己通常所使用的大腿,以及自己这两个角色谁前期发育的更好来定夺。一般而言,抱大腿开荒骑士比狂战更好一些,低装等的狂战很乏力,但是低装等的骑士可以带活力光环带赐福打打辅助,盾击负责打断也是极好的。

二,高强化t3跳过t4积累t5

当有了一队t3强化7的三人组之后,打英雄活动本应该是绰绰有余了,但是t4的掉落实在是有点低,而且t4的套装实属自成一套,既不能和t3配,也不能和t5配,t4本身的套装属性也不太适合dps,仅仅很适合小德,以上的种种原因造成了t4的尴尬地位。很多人在稳定伐木t4的同时,选择尽早的将t3强化到更高的级别,进行传奇活动本的开荒,这样dps可以跳过t4尽早穿上t5,零星的t4装备可以给小德独享,尽早积累出一整套t4。

高强化t3(强化8级9级),优先级最高的是男法和狂战两个dps的衣服披风,这是遵循开荒优先考虑生存的原则,双光环三光环堆血量开荒的战术能有一席之地,正是因为这个打法可以降低开荒的血阈值需求,在血量不达标的情况下有更强的生存能力。优先级其次的是骑士的衣服披风,然后是男法狂战骑士的武器。小德因为t3换t4的原因,小德的t3换掉的最快,不推荐浪费材料强化8级9级,除非实在生存堪忧,男法全程忍耐照顾还总是死,那可以强化一下撑血,一般不会这样。

三,陆续替换掉t3,积累t5,挑选属性最优的t5

小德没啥可以说的,由于t4套装属性非常适合小德。全队的t4披风饰品(t3四件套效果,普攻增加20%伤害,dps为了t4披风饰品是否值得拆掉t3四件套存在疑问,个人认为饰品还好,披风需要强化再穿,完全不值得)和t4牌子资源都尽量倾向小德,尽早为小德凑出t4四件套,奶妈的装等高一些,生存能力强一些,对开荒传奇难度有很大的好处。

男法狂战骑士三个角色替换t5,尽量保证一次性穿两件t5凑出两件套效果,仍然最优先挑出最优属性的衣服披风,尽早强化7级,为下一阶段的梦魇难度开荒做准备(虽然一个服能过梦魇的也就那么二三十人)。

具体的替换方案,可以根据披风配衣服。披风由于全角色可用,比较容易找到属性最适合的角色穿戴,如果一件披风最适合男法,那就牌子给男法换个布甲,如果披风适合狂战,那就换板甲,牌子换到的装备副属性未知,如果合适,可以高强,如果不合适,那就缓缓,毕竟此时已经可以稳定伐木t5了,没有必要浪费资源强化一件不值得强化的装备。

之后的四件套配装,可以根据饰品换武器,如果一个饰品适合狂战,就换狂战武器,和前面一样的原则。武器推荐换橙色的t5l,毕竟梦魇难度对dps有更高的要求,boss有一定的软狂暴机制,dps不能太慢,橙色武器虽然强化困难,但是出于开荒需求,还是值得的。

以上就是魔龙之魂副本开荒攻略,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。

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