下面介绍一下游戏内的3种消耗品效果,分别是药水,药剂,手雷,感兴趣的朋友一起来看看。
《宗教审判》当中的消耗品分为三类,药水、药剂和手雷,其制造过程和装备制造的逻辑是基本一致的,就是要先找到配方,再使用素材制作。不过消耗品的配方相对较少,而且没有等级之分,只有类型差异,其效果的强化交给了消耗品专属的强化系统来实现,同时素材的消耗也相对较少。不过升级项目一般需要消耗大量的普通素材和少量的稀有素材才能获得,但升级之后就可以永久获得增益。下面将介绍一下各种消耗品的效果和升级项目。
药水(Potions)
这个类型的消耗品共有三种,其实还有两个小小的分类,前两种药水是治疗药水,最后一种则是增益药水,不过这里放在一起进行说明。
药水名称/升级项目 | 效果 |
Healing Potion | 回复药水,立刻回复385点生命值 |
Increase Healing Ⅰ | 回复药水治疗量提升50点 |
Increase Healing Ⅱ | 回复药水治疗量提升67点 |
Regeneration Potion | 愈合药水,每两秒回复26点生命值,持续60秒 |
Increase DurationⅠ | 愈合药水持续时间延长8秒 |
Increase DurationⅡ | 愈合药水持续时间延长10秒 |
Increase HealingⅠ | 愈合药水平均每秒回复生命值量提高3点 |
Increase HealingⅡ | 愈合药水平均每秒回复生命值量提高4点 |
Lifeward | 使用者生命值低于25%时愈合药水治疗效果翻倍 |
Proximity Heal | 愈合药水能够为角色附近队友提供相同的治疗效果 |
Lyrium Potion | 魔能药水,提高角色30点魔力值,持续20秒 |
Increase Maximum Mana | 魔能药水能够令角色魔力值上限暂时提高25点 |
Increase Maximum Mana Bonus | 魔能药水能够令角色额外获得的魔力值上限再提高25点 |
Increase Duration | 魔能药水效果持续时间延长20秒 |
Increase Magic Bonus | 魔能药水能够令角色额外获得的魔力再提高30点 |
药剂(Tonics)
药剂的定位更接近于增益药水,不过提供的效果偏向于防守性,只有两款药剂效果是进攻性的,而且也并非直接作用于敌人,仍然需要通过角色本身的攻击来实现其效果。
药剂名称/升级项目 | 效果 |
Fire Resistance Tonic | 火焰抗性药剂,让角色获得40%的火焰伤害减免,持续120秒 |
Increase Duration I | 延长火焰抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Duration II | 继续延长火焰抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Potency I | 火焰抗性药剂提供的伤害减免提高10% |
Increase Potency II | 火焰抗性药剂提供的伤害减免再次提高10% |
Proximity Resistance | 角色两米内的其他队友也能够获得火焰抗性药剂效果。 |
Cold Resistance Tonic | 寒冷抗性药剂,让角色获得40%的寒冷伤害减免,持续120秒 |
Increase Duration I | 延长寒冷抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Duration II | 继续延长寒冷抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Potency I | 寒冷抗性药剂提供的伤害减免提高10% |
Increase Potency II | 寒冷抗性药剂提供的伤害减免再次提高10% |
Proximity Resistance | 角色两米内的其他队友也能够获得寒冷抗性药剂效果。 |
Electrical Resistance Tonic | 雷电抗性药剂,让角色获得40%的寒冷伤害减免,持续120秒 |
Increase Duration I | 延长雷电抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Duration II | 继续延长雷电抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Potency I | 雷电抗性药剂提供的伤害减免提高10% |
Increase Potency II | 雷电抗性药剂提供的伤害减免再次提高10% |
Proximity Resistance | 角色两米内的其他队友也能够获得雷电抗性药剂效果。 |
Spirit Resistance Tonic | 灵能抗性药剂,让角色获得40%的寒冷伤害减免,持续120秒 |
Increase Duration I | 延长灵能抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Duration II | 继续延长灵能抗性药剂持续时间30秒 |
Increase Potency I | 灵能抗性药剂提供的伤害减免提高10% |
Increase Potency II | 灵能抗性药剂提供的伤害减免再次提高10% |
Proximity Resistance | 角色两米内的其他队友也能够获得灵能抗性药剂效果。 |
Mighty Offense Tonic | 猛攻药剂,让角色伤害提高13点,持续20秒。 |
Increase Damage I | 猛攻药剂提高的伤害上升26点。 |
Increase Damage II | 猛攻药剂提高的伤害再上升19点。 |
Damage Bonus vs. Guard | 猛攻药剂生效时角色对敌人防护值伤害提高50% |
Damage Bonus vs. Barrier | 猛攻药剂生效时角色对敌人护盾值伤害提高50% |
Critical Damage Bonus | 猛攻药剂生效时角色暴击伤害提高100% |
Rock Armor Tonic | 岩甲药剂,让角色护甲值提高12点,持续30秒。 |
Improved Duration I | 岩甲药剂持续时间延长30秒。 |
Improved Duration II | 岩甲药剂持续时间再延长30秒。 |
Improved Potency I | 岩甲药剂提高的护甲上升11点 |
Improved Potency II | 岩甲药剂提高的护甲再上升12点 |
Stun Enemies | 岩甲药水生效时击中角色的敌人有50%几率陷入昏迷 |
Tears of the Dead | 死亡之泪药剂,10秒内令角色下三次攻击带毒,被击中的目标会中毒,每秒受到44点伤害,持续15秒 |
Increase Duration I | 死亡之泪药剂造成的中毒效果延长5秒 |
Increase Duration II | 死亡之泪药剂造成的中毒效果再延长5秒 |
Increase Damage I | 死亡之泪药剂造成的中毒伤害每秒提高37点 |
Increase Damage II | 死亡之泪药剂造成的中毒伤害每秒再提高67点 |
Enhance Potency | 死亡之泪药剂持续时间延长5秒,角色的攻击带毒次数增加两次 |
手雷(Grenades)
和前两种消耗品不太一样,手雷是释放型的消耗品,必须要选择投掷地点后才能够在落点处生效,其效果多种多样,既有传统的伤害效果,也有范围治疗和干扰效果,不过因为从角色投掷到手雷生效之间有小小的时间差,选择投掷落点的时候要稍微加入一点提前量。
手雷名称/升级项目 | 效果 |
Pitch Grenade | 沥青手雷,在投掷点产生大片沥青,持续60秒,减缓范围内敌人的移动速度 |
Increase Duration I | 沥青手雷持续时间延长30秒 |
Increase Duration II | 沥青手雷持续时间再延长30秒 |
Debilitate I | 被沥青影响的敌人受到的所有伤害提高25%,造成的所有伤害降低25% |
Debilitate II | 被沥青影响的敌人受到的所有伤害再提高25%,造成的所有伤害再降低25% |
Immobilize | 投掷后,位于沥青手雷原爆点的敌人会被击晕10秒。 |
Confusion Grenade | 扰乱手雷,生效范围内的敌人会自相残杀,持续20秒 |
Increase Duration I | 扰乱手雷持续时间延长10秒 |
Increases Duration II | 扰乱手雷持续时间再延长10秒 |
Rage I | 扰乱手雷影响的敌人造成的伤害提高25% |
Rage II | 扰乱手雷影响的敌人造成的伤害再提高25% |
Mind Wreck | 扰乱手雷生效时能够对范围内敌人造成635点灵能伤害 |
Antivan Fire | 安提凡之火手雷,在投掷点产生火焰,令范围内敌人每秒受到23点火焰伤害,持续30秒 |
Increase Damage I | 安提凡之火手雷造成的每秒伤害提高21点 |
Increase Damage II | 安提凡之火手雷造成的每秒伤害再提高38点 |
Increase Duration I | 安提凡之火手雷持续时间延长30秒 |
Increase Duration II | 安提凡之火手雷持续时间再延长30秒 |
Shockwave | 投掷后,位于安提凡之火手雷原爆点的敌人会被击晕5秒 |
Healing Mist | 治疗烟雾手雷,在投掷地点产生治疗烟雾,令范围内队友立刻恢复289点生命值。 |
Increase Healing I | 治疗烟雾手雷回复的生命值提高38点 |
Increase Healling II | 治疗烟雾手雷回复的生命值再提高50点 |
Healing Mist | 治疗烟雾手雷能够让陷入战斗不能状态的队友立刻复活 |
Jar of Bees | 蜂罐手雷,在投掷地点产生一个蜂群,未生效前持续存在30秒,并对第一个接触的敌人造成每秒163点伤害,持续15秒,被蜂群影响的敌人有每秒10%几率陷入恐惧状态 |
Increase Panic Chance I | 提高10%蜂罐手雷令敌人进入恐惧状态的几率 |
Increase Panic Chance II | 再提高10%蜂罐手雷令敌人进入恐惧状态的几率 |
Increase Duration I | 蜂群攻击敌人的持续时间延长5秒 |
Increase Duration II | 蜂群攻击敌人的持续时间再延长5秒 |
Add Some Wasps | 首个靠近被蜂群影响目标的敌人也会被蜂群包围,受到与目标一样的伤害和负面效果 |
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