血源诅咒里有许多的宝石,关于宝石类型的说明这里跟大家大致分三类做探讨。
第一类:绝对没用的效果
1 闪耀:降低体力消耗
2 寒冷:增加秘法关联性(注:寒冷深渊宝石除外)
3 温暖:增加血质关联性
4 沉重:增加力量关联性(注:沉重深渊宝石除外)
5 锐利:增加技巧关联性
第二类:辅助向效果
6 脉动:每两秒回复一次血量(个人想放置于第一类,但是有些玩家可能非常钟爱这种效果,还有就是脉动可以用来装在枪上来对抗掉血的负面效果,也不能说真的是完全没用)
7 急毒:每次判定对对方增加急性毒素(判定包括伤害判定与部分公开状态判定)
8 慢毒:每次判定对对方增加慢性毒素
9 密集:增强武器耐用度(不能作为第一效果)
10 致命:增强武器夺回血的能力
第三类:增加伤害的效果
11 锻炼:百分比增加普通物理,钝击,突刺和血质伤害
12 怪异锻炼:同上,但是是增加固定数值。
13 精通:百分比增加钝击或者突刺伤害
14 血质:百分比增加血质伤害
15 怪异血质:同上,但是是增加固定数值。
16 秘法:百分比增加秘法伤害(特别注意:火焰闪电血质不是秘法伤害)
17 怪异秘法:同上,但是是增加固定数值。
18 火焰:百分比增加火焰伤害
19 怪异火焰:同上,但是是增加固定数值。
20 闪电:百分比增加闪电伤害
21 怪异闪电:同上,但是是增加固定数值。
22 滋养:百分比增加全攻击力
23 怪兽猎人:对野兽百分比增加全攻击力
24 眷族猎人:对眷族百分比增加全攻击力
25 突袭:对处于公开状态的敌人百分比增加全攻击力(不能作为第一效果)
26 打击:百分比增加蓄力攻击伤害(请求验证是否只是物理伤害类型得到增益)
27 愚者:满血状态下百分比增加全攻击力或者锻炼攻击力(故称之愚者滋养和愚者物理)
28 穷人:血量低于30%时百分比增加全攻击力或者锻炼攻击力。
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