下面带来龙腾世纪审判法师这个职业的特性介绍,然后还有伙伴的相关介绍,准备练这个职业的朋友可以提前看看。
法师
因为本作当中对于玩家在战斗里获得生命值恢复的手段进行了限制,所以法师不再需要担当队伍的治疗者。但是这并不意味着法师终于可以完全抛开支援者的角色,因为本作当中更改了护盾法术的机制,玩家虽然不能够为队友治疗,却可以为他们提供一层能够吸收伤害的护盾。护盾存在的时间并不长,所以法师无法保证队友无时无刻都处于保护之中,所以法师还必须要善用各种元素法术的控制效果来进一步分散敌人对队友的攻击。当然,如果队伍中已经有一个法师,那么凭借着改革的魔力机制,玩家也可以在本作当中尽情享受化身魔法炮台的快感。因为护盾和位移魔法的存在,法师虽然护甲薄弱,但是整体生存能力却比盗贼要更高一些,但前提是玩家自己对于法师的战术有一个清晰的认识。
战术职业特性
1.法师
初始技能配置:连环闪电(Chain Lightning)、闪炎(Flashfire)
初始武器:法杖
2.通用特殊能力
幽火,在某些无法通过正常途径点燃的灯架处,法师可以用幽能点燃幽火,并拿起一个幽火火炬,除了能够用来照亮黑暗,还能够照出被刻在墙壁上的幽火符文,以供玩家收集。
复位,通过魔法的力量,法师可以修复一些原本已经被摧毁的地方,例如修复桥梁让队伍能够通过,或是修复被打开的地下通道,阻止黑灵继续从这些路径中入侵。
破障,游戏中部分洞穴和通道会被特定属性的魔法屏障所阻挡,无法用物理攻击打破,但是法师只要用和屏障法术相克的魔法攻击就可以将其打破,无论是通过施法还是法杖攻击都可以。当然就算不是相克的属性,花上足够的时间也可以打破屏障,只是效率较低。
法师技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Spirit技能树 | ||
Barrier | 主动 | 为法术作用范围内的队友附加一层护盾,在短时间内吸收一定量的伤害。 |
Elegant Defense | 被动 | 缩短Barrier的冷却时间。 |
Peaceful Aura | 被动 | 角色产生的仇恨值降低50%。 |
Guardian Spirit | 被动 | 当角色受到大量伤害时,能够立刻获得一层护盾。 |
Dispel | 主动 | 消除施法范围内角色与队友身上的负面魔法效果和敌人身上的增益。 |
Transmute Magic | 被动 | 消除负面魔法和敌人增益会令角色立刻获得护盾恢复并提高造成的伤害。 |
Mind Blast | 主动 | 在角色身周发动一次思维爆破,令范围内敌人眩晕并降低其攻击玩家的几率。 |
Fortifying Blast | 被动 | 每一个受到思维爆破影响的敌人都会令角色的护盾恢复10%。 |
Rejuvenating Barrier | 被动 | 当角色和队友被护盾覆盖时,魔力/耐力值恢复速度提高35%。 |
Revival | 主动 | 复活施法范围内陷入无法战斗状态的队友。 |
Life Ward | 被动 | Revival在生效后会令队友在短时间内获得25%伤害减免,在持续时间内如果队友再次陷入无法战斗状态,会再次复活。 |
Strength of Spirits | 被动 | 角色产生的所有护盾强度提高50%。 |
Storm技能树 | ||
Chain Lightning | 主动 | 对目标发动一次雷击,并连锁攻击最多三个目标附近的敌人。 |
Arcing Surge | 被动 | Chain Lightning连锁生效范围更远,并能够额外连锁两个目标。 |
Energy Barrage | 主动 | 对目标发射12发追踪魔法飞弹,其元素伤害类型由角色的法杖的元素类型决定。 |
Energy Bombardment | 被动 | 每发飞弹会降低敌人对某一种元素2%的法术抗性,元素类型由角色法杖的元素类型觉醒。 |
Stormbringer | 被动 | 当角色处于战斗中,会有机会召唤雷云对随机目标发动雷击。 |
Lightning Bolt | 主动 | 角色召唤雷球电击目标,如果目标附近有其他敌人,则每个敌人延长2秒雷球电击时间。 |
Exploding Bolt | 被动 | 目标附近敌人越多,电击造成的伤害越高,最后还会产生范围爆炸伤害附近敌人。 |
Conductive Current | 被动 | 角色消耗的魔力越多,造成的法术伤害越高。 |
Gathering Storm | 被动 | 角色每次普通攻击都会降低法术冷却时间。 |
Static Charge | 被动 | 角色在施法时获得雷电环绕效果,此时靠近的敌人会受到电击并陷入麻痹状态。 |
Static Cage | 主动 | 角色在目标处召唤一个电力场,任何试图离开电力场的目标都会陷入麻痹状态。 |
Lightning Cage | 被动 | Static Cage困住的敌人在受到伤害时,会被力场产生的电球追击,受到额外伤害。 |
Inferno技能树 | ||
Flashfire | 主动 | 让目标燃烧并陷入恐惧之中,持续8秒。 |
Blistering Pain | 被动 | 延长Flashfire恐惧效果的持续时间。 |
Immolate | 主动 | 在目标地区引发一次爆炸,伤害范围内敌人并令其受到持续火焰伤害。 |
Wildfire | 被动 | Immolate的直接伤害和持续伤害提高,同时缩短冷却时间。 |
Flashpoint | 被动 | 当角色暴击后,下一个施放的法术不会触发冷却时间。 |
Pyromancer | 被动 | 角色令敌人燃烧或陷入恐惧的几率提高。 |
Clean Burn | 被动 | 角色每释放一个法术就会令其他法术冷却时间缩短。 |
Fire Mine | 主动 | 在目标地点设置一个火焰印记,需要一定时间后才能生效,生效后对第一个踩上印记的敌人造成巨额火焰伤害并令其陷入眩晕。 |
Searing Glyph | 被动 | 触发Fire Mine的敌人会被击倒,并受到持续燃烧伤害。 |
Chaotic Focus | 被动 | 任何火焰法术会摄取角色50%的护盾值用于提升伤害,摄取的护盾值越高,威力提升越大。 |
Wall of Fire | 主动 | 设置一道火墙,任何穿过的敌人都会受到燃烧伤害并陷入恐惧。 |
Lasting Flames | 被动 | 火墙变得更为庞大,产生的燃烧伤害持续时间更长。 |
Winter技能树 | ||
Winter's Grasp | 主动 | 对目标造成冰冻伤害并将其冻结4秒。 |
Winter's Chill | 被动 | Winter's Grasp能够伤害目标附近的敌人并令其减速,但只有目标能够被冻结。 |
Fade Step | 主动 | 角色利用法术能量往前瞬移一段距离。 |
Frost Step | 被动 | 被Fade Step状态中角色穿过的敌人会受到冰冻伤害并减速。 |
Mana Surge | 被动 | 当敌人破坏角色的护盾时,护盾会爆炸并冻结所有附近的敌人,并令角色的下一个法术不消耗任何法力。 |
Winter Stillness | 被动 | 当角色停止3秒不移动时,魔力恢复速度会提高,法术冷却时间会缩短。 |
Frost Mastery | 被动 | 角色造成的冻结和减速效果持续时间均得到延长。 |
Wall of Ice | 主动 | 角色升起一道冰墙,阻挡敌人前进。 |
Glacial Strength | 被动 | 扩大Wall of Ice产生冰墙的范围并缩短冷却时间。 |
Ice Mine | 主动 | 在地面设置冰霜印记,需要一定时间后才能生效,生效后对第一个踩上印记的敌人产生冻结效果。 |
Brittle Glyph | 被动 | 被Ice Mine冻结的敌人会暂时失去所有护甲值。 |
Ice Armor | 被动 | 角色站在一个被冰冻的敌人身旁或是施放任何冰霜法术时,获得50%伤害减免。 |
Blizzard | 主动 | 在目标地点召唤一股暴风雪,对范围你敌人造成持续冰冻伤害并令它们减速。 |
Ice Storm | 被动 | Blizzard造成伤害提高,持续被Blizzard减速的敌人最后会进入冻结状态。 |
同伴与进阶职业技能树一览
1.薇薇安妮
初始技能:无
对应进阶职业:魔骑士(Knight-Enchanter)
性取向:无法发展浪漫关系
简介:奥莱法师之环的领导者,被私下称为铁娘子,是个充满了时髦感又充满了野心的女子,她在法师们普遍与圣殿骑士对立并试图起义的今天,仍然领导着法师之环内余下的法师保持着之前的生活状态,并一直在努力寻求解决法师与圣殿骑士战争的方法,所以她最后加入了审判所。薇薇安妮没有默认的技能设置,加上法师本身的战斗方式灵活度比较高,玩家可以按照自己的爱好去培养她,但因为她的进阶职业魔骑士比较适合在前线和近战职业一起并肩作战,所以玩家可以把她培养为擅长支援的灵能法师或是重视伤害爆发的火焰法师。
魔骑士技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Spirit Blade | 主动 | 角色用魔法创造一把武器,对敌人造成灵能属性的近战伤害。 |
Defending Blade | 被动 | 角色能够用魔法武器抵抗敌人的进攻,并用冲击波对敌人进行反击。 |
Combat Clarity | 被动 | 当角色离敌人越近时魔力恢复得越快。 |
Fade Cloak | 主动 | 角色隐身两秒,能够穿越敌人身旁,并消除敌人对角色的仇恨。 |
Decloaking Blast | 被动 | 当角色在Fade Cloak状态中停留在一个敌人身体里,就会对其造成巨额伤害并将其吹飞。 |
Resurgence | 主动 | 必杀技,所有队伍成员立刻回满生命值,处于不能战斗状态的同伴会立刻复活,而且在技能生效时间里所有队伍成员会受到持续治疗。 |
Fade Shield | 被动 | 角色对敌人造成的任何伤害都会填充其护盾。 |
VeiLED Riposte | 被动 | 当角色启动了护盾时,任何攻击玩家的敌人都会受到自身20%攻击伤害的反伤。 |
Knight-Protector | 被动 | 角色创造的护盾消退时间比一般护盾迟35%。 |
Disruption Field | 主动 | 在目标地区创造一个干扰力场,令力场中的敌人移动速度减慢,伤害降低。体型大于力场的敌人不会受这一效果影响。 |
Stasis Lock | 被动 | 受Disruption Field影响的敌人会被定身数秒。 |
2.多里安
初始技能:无
对应进阶职业:亡灵法师(Necromancer)
性取向:男同性恋,不限种族
简介:出身于塔文特帝国的多里安是名门望族的后代,本人也非常有才华,年纪轻轻就成为了大魔导师的学徒,前途一片光明。不过他非常看不惯自己祖国人民对于魔法力量的沉迷,甚至认为整个社会都存在着病态之处,所以他背离了自己的家园,追踪着已经陷入疯狂的导师,并最终为了阻止疯狂的魔法试验和审判者并肩作战。多里安和薇薇安妮一样,没有默认的技能配置,不过因为进阶职亡灵法师有不少和恐惧相关的技能,跟火焰法术比较搭,玩家可以让两者配合来控制敌人并对其造成惊人的持续伤害。
亡灵法师技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Horror | 主动 | 令目标区域内的敌人陷入恐惧,持续6秒。 |
Despair | 被动 | 被Horror影响的敌人会受到灵能伤害,并且护甲值下降20%。 |
Death Siphon | 被动 | 在角色附近死去的敌人会令其生命值和魔力得到恢复。 |
Blinding Terror | 被动 | 角色令进入恐惧状态的敌人受到的伤害提高。 |
Haste | 主动 | 必杀技,角色令整个队伍速度提高,敌人速度会下降85%,直到必杀技效果结束为止。 |
Power of the Dead | 被动 | 杀死敌人会令角色伤害提高20%,持续10秒。 |
Simulacrum | 被动 | 当角色进入无法战斗状态时,一个灵体会操纵角色的身体继续作战,持续10秒,期间所有法术无需消耗魔力。角色只有在脱离这一状态后才能被复活。 |
Spirit Mark | 主动 | 角色对目标打上印记,让一个鬼灵不断伤害对方,在印记持续时间内目标死亡,则鬼灵会占据对方身体,协助玩家作战。 |
Lingering Mark | 被动 | 被鬼灵占据躯体的敌人伤害提高75%,附身持续时间延长45秒。 |
Walking Bomb | 主动 | 角色诅咒目标,持续造成灵能伤害,持续时间结束后引发一次爆炸,伤害范围内的敌人。 |
Virulent | 被动 | 如果Walking Bomb效果杀死了敌人,则其效果会转移到附近敌人身上,引发第二次爆炸。 |
3.索洛斯
初始技能:护盾术(Barrier)、寒冬之握(Winter's Grasp)
对应进阶职业:幽能法师(Rift Mage)
性取向:直男,限定精灵
简介:生于一个小村庄中,索洛斯是个城市精灵,但是他很早就脱离了人类社会,遁身荒野,成为了一个野法师,靠着自己的天赋去掌握魔法技巧,并利用幽幕薄弱之处靠睡眠进入幽界,体验仍然残留在其中的过往历史片段。他在发现幽痕出现后立刻赶到了圣灰神庙,照顾了当时仍然在昏迷中的审判者,并最终让其掌握了利用手上的印记关闭幽幕裂缝的能力。索洛斯的默认技能配置让他变得更适合担当支援和控场定位的法师,灵能与寒冰魔法双修可以让他成为队伍生存力的核心来源。进阶职业幽能法师也是专注于弱化和控制敌人,和寒冰魔法配合可以很大程度上降低敌人对于队友的威胁。
幽能法师技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Veilstrike | 主动 | 角色让拳头充满幽能,然后击倒身周的敌人。 |
Punching Down | 被动 | 缩短Veilstrike的冷却时间,并令被击倒的敌人受到削弱,攻击力下降。 |
Stonefist | 主动 | 召唤幽能在虚空中化为一只巨拳,攻击并吹飞目标。 |
Shatterstone | 被动 | Stonefist召唤的巨拳在击中敌人后发生爆炸,令范围内的敌人眩晕并受到削弱,攻击力下降。 |
Restorative Veil | 被动 | 角色攻击被弱化的角色能够恢复魔力。 |
Encircling Veil | 被动 | 角色产生的虚弱效果持续时间延长25%。 |
Firestorm | 主动 | 必杀技,在目标地区召唤一场陨石雨,在持续时间中不断对范围内敌人造成火焰伤害。 |
Smothering Veil | 被动 | 被削弱的敌人攻击力进一步下降。 |
Twisting Veil | 被动 | 被玩家削弱的敌人受到的伤害提高15%。 |
Pull of the Abyss | 主动 | 角色在目标范围创造一个小幽幕裂缝,能够把附近敌人扯到裂缝影响范围中。 |
Shaken | 被动 | Pull of the Abyss冷却时间缩短,被其影响敌人全部受到削弱,攻击力下降。 |
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