splatoon喷射乌贼娘是wiiu去年颇受好评的游戏之一,这里跟大家介绍的是关于游戏中喷墨水枪的一些详细使用教程。
一、 武器基本特性
1、威力中等,大部分情况下3枪即可杀人,有较为不错的连杀能力。
2、射速中上,涂地性能较强,在前几发打不准的情况下可较方便的调整准心。
3、射程中下,这可以说是小绿枪最大的劣势。
4、机动性中上,这让HIT&RUN成为可能。
二、副武器
副武器为粘着炸弹。虽然整体评价不如三角炸弹,但个人还是满喜欢的。总的来说,三角炸弹进攻性更强,而粘着炸弹由于粘着的特性,可更方便的丢于意想不到的位置,防御性能较好。
三、大招
大招就是大名鼎鼎的RPG,非常热门,射程远,威力大,常常有出奇制胜,扭转乾坤的效果。
因此小绿枪是非常容易上手的,也是相对来说容易打出水平的水枪。从日站统计可以看出小绿枪的热门程度非常之高。
但小绿也有致命的缺点,就是射程偏近,且没有保命技能(或许炸弹算半个?),这导致了逆境情况下不容易保证生存,同时也非常容易被射程远的武器压制,如96,重拖等。
1.万能型配装:攻击游速头,反锁敌攻击服,游速安全鞋。
理想状态下可以配出2攻2游速加反锁敌安全鞋的万能型装备。这套装备是我最常用的。衣服和鞋子都有品牌倾向的,比较容易刷出,帽子的话用随便一个大攻头,刷出游速+小攻的搭配就可以了。
虽说是万能型配装,但是常常运用于绕后偷袭。2攻保证可以尽快的击杀敌人,2游速可以大大提高机动性,缩短绕后的时间,以及游击战时的安全。
反锁敌可以避免敌人发现自己的绕后意图,间接提高了自己的攻击性和安全性。安全鞋就不说了,最万能的鞋子。
配此装备可大胆将正面战场交与同伴,自己则积极游走,寻找绕后的机会,击杀落单的敌人,击杀完败立即撤离,寻找下一目标。
装完逼就跑,听起来是不是很刺激?但这是非常考验意识的,绕不好,不仅搭上自己的小命,还很可能导致正面战场的崩溃,但是绕的好的话,对敌方则是会造成致命的打击,甚至可以当一把兰博,团灭对手。此配装和打法是我认为最能诠释小绿的。PS:此套本人经常用于区域模式和摸鱼模式。
2.攻击防御装
上面一套是我现在在用的,运气很好,刷出了全防衣服,但是标准的搭配应该是下面一张图(衣服没刷好),头要刷成全防御,而防御攻击服和攻击防御鞋都有品牌倾向,比较容易刷。
此配装有2大攻,满足大部分情况的需要。最丧心病狂的是有4大防,对大部分的热门武器都能够多抗一枪,最典型的就是小绿和52,他们在没堆大量的攻之前打这套装备都要多一枪,这对他们来说无疑是致命的。
况且90%的52小绿攻击基本都在2攻以下,所以此套效果拔群。但缺点还是有的。最大的缺点就是难出,双防头几乎是神装一般的存在,但是如果退而求其次,3大防+1,2个小防的话,效果也是极好的。
另外一个缺点就是少了反锁敌,容易被针对,但是因为有高防御,硬刚的话也不虚。此外,96、子弹头枪等威力足的枪,完爆此装备,尤其是96,正面看到了能躲就躲吧。
穿这套装备是不是就适合正面硬刚了呢?答案是NO,还是应积极游走,伺机绕后。只不过在正面战场的比例可以适当提高些,此时可多利用炸弹进行正面牵制,并且打击来犯之敌。PS:此套本人经常用于抢塔模式。
3.攻击游速走速装
衣服和鞋子都有品牌,但是那鞋子照理是要刷成3游速的,但竟然出了2个走速,和帽子有点搭,就将就用了。正常来说帽子要是游速和走速各半,不过基本都是随缘。
双攻击双游速双走速,机动力爆表,攻击力足够。此套装备与人SOLO或者人群中周旋时效果应该是很不错的,虽然没有防御力,但是双走速保证了风骚的走位,在对射过程中可以进退自如,左右乱晃,不是高手的话很难枪枪击中,间接提高了自身的生存,双游速在游走及躲避上也发挥了很好的效果。这也是很多高手爱用的配置。
但缺点就是中了锁敌后几乎没什么反抗能力,或许依靠游速到处躲避是个好的办法。此外就是高走速带来的后遗症,就是走射的精度相应下降,因此对枪法的要求提高了一个台阶,这应该也是可以通过大量的实战练习来弥补的。
另外此套装备应该是较好实现的,除了攻击尽量在2攻以上外,走速游速可以不必那么拘谨,哪边多一些哪边少一些全看装备是什么样子,或者根据自己的习惯,相对来说还是比较灵活的。
4.乱七八糟胡搭装
从前面三种配装可以看到,本人对小绿的理解,攻击防御走速游速反锁敌安全鞋这几个都是非常优秀的技能,第四种配装其实就是对这6种技能进行组合搭配,完全可以根据爱好,以及身上所拥有的装备进行搭配。
和前三种推荐配装比,胡乱搭配都有局限性,很难做到完美,但是却相对容易实现,在很多情况下达到的效果并不输前三种。比如只配1大攻,对付2防以下的敌人绰绰有余,间接等于省了个格子。
又或者说放弃攻击防御狂堆游速走速,在实战中也是效果拔群,因为大部分的S以下玩家不那么热衷于堆防,就算是无攻状态下的小绿杀死敌人也只要3枪。总之,我相信大家都能找到一种最适合自己的套装。
最后,不管什么装备,小绿的核心打法永远都是绕后游走,只有在有RPG的情况下,利用长射程和爆发力进行正面压制和突破。
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