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街头霸王5的艰难开发之路

佚名2016/01/12评论 (0)

街头霸王5的制作人小野义德在近日接受采访时,透露了其开发过程,可谓是历经艰难,下面让我们一起来看看。

“这真是一场硬仗!”来自Capcom的街霸系列制作人小野义德(Yoshinori Ono)在谈及《街头霸王4》的制作时如是说,“整个过程中需要很大的耐心,大量的幕后协商工作,以及找出充分的理由来获得公司高层支持。”2004年底,小野义德觉得这是复兴街霸系列的大好时机,因为距离街霸系列上一作的正式发行已经过去5年了,与此同时,作为系列粉丝的小野也加入了Capcom。他曾为几款早期的街霸游戏制作过音乐,也为卡普空制作了一款格斗游戏的续作,但这仍不能够满足他的野心。

许多卡普空的员工对此并不乐观,认为这样做简直等于用皮鞭将《街头霸王》这匹落后于时代的老马送上最后一程,但小野可不这么认为。更何况,他也不在意别人的看法,他只是迫切地想要做一制作全新的“街霸”。于是小野开始琢磨这个想法,尽可能地收集一切他可以找到的数据,与后来的卡普空高管稻船敬二(现已离职)一起制定策略,好让这个想法能够以最好的方式展现给公司执行委员会。最后,带着稻船敬二的祝福,小野以“街霸20周年献礼”几个大字为题做了演示陈述。“这是经过深思熟虑的”,小野说,“在那时,公司里绝大部分人都不是很看好做一款新的街霸作品,所以我不得不为此找到一个合理的理由。如果我没得到上级的认可之前就扬言我要做街霸,我可能早就被各种各样的问题和口水给淹死了。”

小野回忆说,在他的脑海里,他一直设想将这款游戏作为重回《街霸2》原点的一个系列转折点——让《街霸4》回到这个系列最最流行的时候。他说,在开发中所遇到的最大的挑战,实际上并不是使这款游戏焕然一新,而是让公司支持他的想法。“富有创意的人们总是自然而然地被天赋驱使着去开辟新的领域,去创造人所未见的全新事物”,小野说,“我不得不去寻找一个方法来引导他们远离天性使然和无可厚非的偏好,转向关注于将游戏做得更加亲近玩家,让更多的玩家接纳它。”到了2006年,小野终于得到了上级许可,2007年,卡普空正式对外宣布这款游戏。并且到了2008年,《街霸4》终于面世了,2009年《街霸4》已在各大平台登陆。街霸虽已归来,但却不是作为一个周年纪念的版本回归。

这就是《街霸4》,它获得了仅次于《街霸2》的巨大成功。之后,相关的DLC也陆续推出。2010年《超级街霸4》出世,2012年《超级街霸4:街机版》降临,2014年《终极街霸4》面世,直到今天,小野仍表示他不能否定还要继续出其他资料片的可能。距离他第一次为《街霸4》舌战群儒的时候也已经过去了10多年,现在,小野义德想要再创造一次这款游戏。一年半前,作为卡普空温哥华工作室负责人的小野在监制僵尸动作游戏《丧尸围城3》和处理其他事物时,开始筹备《街头霸王5》计划。这一次,他再也不用为这个想法四处奔走了。归功于《街霸4》和一款格斗游戏成功后的持续性效应,卡普空高层已经从市场反响中获得了足够的佐证。

小野开始去摸索正确的制作方向,并且再次与Dimps工作室合作,并为这个项目建立了特别开发小组。当一些玩家已经在吐槽卡普空究竟要出多少《街霸4》资料片才能推出《街霸5》的时候——这已经持续了7年——小野说他很庆幸自己一直很从容地在制作游戏。当时《街霸5》还处于早期开发阶段,出于市场因素考虑,除了一些已有的预告片,小野不能透露太多游戏玩法的细节。他说,他正试图将更多转投其他娱乐形式的年轻玩家吸引回街霸系列当中,并且他还想增强游戏中比赛场景的趣味性。他还透露,他想要对卡普空格斗游戏的网络进行彻底优化,“我们曾在《街霸VS铁拳》中研发了划时代的新型网络传输技术,但是由于相关基础技术十分复杂,我们并没能把这个技术给应用到《终极街霸4》当中”,小野说道,“毫无疑问,我还是想要继续在这个领域开拓新的疆土。”

在去年12月索尼的PSX活动上,卡普空宣布《街头霸王5》将会在PS4主机上独家发售主机版,同时还宣布了PC端和PS4玩家届时可以一起联网战斗,这也充分体现了小野想要促进不同平台街霸玩家社群交流的目标。在制作了10年的街霸系列并且在卡普空呆了20年之后,小野现在的职位与角色已经有了很大变化。但是出于与玩家沟通交流最大化的目的,他依然定期在电竞比赛和粉丝活动中努力寻找着存在感。但是,在小野职业生涯的这个节点,他的工作内容就不仅仅只是《街霸》了。最近几年,他担当起诸多大作的监制者,包括了《怪物猎人:边境G》、《恶魔战士:重生》还有近期仍在开发的PS4独占动作巨制《深坑》。

他的角色也延伸到了其他的一些特定的头衔。在过去的9年间,他当过游戏制作人、在线研究及研发经理,卡普空温哥华工作室主管、卡普空美国区高管、卡普空日本的用户游戏部门负责人、卡普空台湾区主管以及现在的卡普空日本总部执行高管。除了那些响亮的名字,他说他还是想把“《街霸5》制作人”作为他的第一标签:“很荣幸我在研发和运营推广方面能够有所建树并获得这么多头衔,但是我也只有这么多的时间分配给那些事务。我在《街霸5》上花费的时间比任何我做过的游戏还要多得多,因为它是街霸系列的下一款正统续作,而且它是个大项目。总而言之,我为卡普空工作的初衷,就是因为我爱街霸。”

回顾过去十年间制作街霸系列时所遇到的挫折和教训,小野表示他没有任何遗憾:“我真的不知道那时我要是做了别的事现在会是什么情况,这种感觉就像是在那个时候(《街霸4》时期)我竭尽全力地去做每件事而无暇考虑别的东西一样。如果我能够改变过去的话,我想可能会在家多呆一会吧,因为那个时候我真的很长一段时间都没回家。我希望我能够见见过去的自己,然后跟他说,哥儿们,你没必要那么拼啊。如果我们能够活在能够进行时空旅行的世界,那么我想我会顺便拜访一下我的家人,并且因为疏忽了他们而道歉。不过我还是挺幸运的,我有一个非常体谅和理解我的家庭。”

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