今年的CES索尼并没有公布PSVR的售价,不过该公司已经表示PSVR将会在今年发售,并且SCE全球工作室总裁吉田修平在接受采访时也表示,索尼非常看好虚拟现实技术。
PS VR是索尼的第一款VR产品,而索尼集团总裁平井一夫也透露目前有超过100款游戏正在为这款设备开发。在去年底于旧金山举办的PlayStation Experience体验活动上,索尼展示了其中的49款原型游戏,让玩家提前体验《Rigs:机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等即将上市的作品。
SCE全球工作室总裁吉田修平十分看好虚拟现实技术,他认为这一领域蕴含着无穷的机遇,只要消费者们愿意亲身尝试。在索尼将PS VR推介给全球超过3000万PS4玩家的过程中,试用将扮演一种非常重要的角色。不过,虚拟现实不仅仅是一项面向游戏领域的技术,在近日与《财富》杂志的独家专访中,吉田修平解释了为什么索尼认为虚拟现实是未来的趋势。
Q:在消费者明年试用或购买PS VR之前,你认为三星Gear VR和谷歌Cardboard等已经面世的移动设备,将在普及虚拟现实技术方面产生什么影响?
吉田修平:这些基于移动设备的VR系统,尤其是Gear VR,是拍摄360度全景视频和照片的优秀产品,可以让用户获得极佳的使用体验,有助于虚拟现实技术触及更大的受众群体。一些移动游戏设计得很好,但跟PS VR、Oculus或Vive等高端系统相比,它们有很大的局限性。虚拟现实是一种试验性技术,几乎没有人体验过它。这些能够随身携带的移动设备,可以让非专业人员来体验视频或游戏,这是件很棒的事情。
Q:在推动用户了解虚拟现实体验的过程中,这项技术还面临着哪些挑战?
吉田修平:这需要时间,不过虚拟现实的体验非常震撼,一旦这些高端消费产品上市,就会有更多人开始在家里使用它。这些人会通过人际网络,让其他人、朋友、家人来试用。就像Oculus和HTC展示他们的系统一样,我们也在给PS VR做媒体演示,不过一次的受众只有100人到1000人不等。这些最专业、最有影响力的媒体人,也很难用文字描绘自己的体验,所以,宣传这种媒介的最好办法,就是让人们来试用,并在自己的圈子里分享他们的感受。等到明年年底,相关产品全部上市,这种情况可能很快就会出现,希望到时候会有许多人感到兴奋并为此宣传,让更多人来试用它。这种体验很强大,所以我十分乐观。
Q:我们看到了许多有关虚拟现实的好莱坞作品和其他360度全景视频。您认为虚拟现实在游戏之外的应用,将在PlayStation VR的生态系统中扮演怎样的角色?
吉田修平:它很重要,我很喜欢360度全景视频和那些娱乐公司和初创公司营造的体验。这些公司清楚地了解这种新媒介的冲击力和能量。观众会感觉他们身处视频拍摄地,而不是远远地在家里的主机旁边观看。这种媒介也能通过游戏之外的途径传播影响,实际上,在许多情况下,这样的体验比单纯的游戏更好,这样广大观众会开始注意到它:“哇,我应当重视它。这不只是一种新的游戏技术。”虚拟现实可以作为一种更好的学习、认识和了解世界的新途径,还有望改善一些人的健康状况。所以,许多人将会看到这项技术的崛起,无论他们是否期待。虚拟现实在游戏以外领域的应用,都会非常有利于所有虚拟现实新产品的推广。
Q:虚拟现实将如何给视频游戏市场带来全新类型的游戏?
吉田修平:这是一个全新的媒介,最优秀的虚拟现实游戏可能出现在任何地方,就像游戏在移动设备或Facebook这类新平台涌现一样。在这些新的技术平台上,最成功的游戏公司不会是现有的传统游戏发行商,而是那些花费多年时间、专心用这种新技术开发游戏的小型初创公司,我认为同样的情况也会发生在虚拟现实领域。游戏行业的所有公司可能都会着手开发虚拟现实游戏,但最成功的作品可能出自我们从来没有想过的新厂商,或是一款专注于使用虚拟现实技术创造绝佳体验的新游戏。
Q:你如何评价PlayStation VR在这个初期阶段获得的开发商支持?
吉田修平:我很看好虚拟现实,我们看到了那些迫不及待进入这个领域开发游戏的开发者。许多资深开发者组成了小型团队,例如虚拟现实游戏《石魔(Golem)》开发团队是由创作Halo系列的资深专家组成的。还有很多视频游戏厂商也想进入这个领域,尽管很多团队很小,游戏发行的范围也不大,但营造的体验都很出色,因为这些人都有着丰富的经验。
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