游戏上手指南
故事背景
晚上,在一间房子里,我们的英雄就安详地睡在他的床铺上。阿里亚斯的詹德里克国王进入到英雄的睡梦(意识)中,告知英雄其实是国王的儿子,另外伊赛尔的托马斯公爵背叛了国王,废黜了国王。他如今被关押在地牢里。
两军之间的激战已经削弱了公爵的力量,就算这不会持续太久。但已经足够一支规模不大的队伍潜入公爵的城堡把国王救出。可是英雄只是一个种田的农夫,只是一个小人物。
可是国王认为其血液中流淌许多伟大人物之血,所以国王对英雄非常有信心。
如果英雄能够把他素未谋面的父王就出来,国王会赠予他荣华富贵以及王位。
基础教程
我的征途:这是再简单不过了,在国王透露英雄是他的私生子这个秘密之后,国王已经明确要求英雄来解救他。国王被邪恶的伊赛尔公爵俘虏了,伊赛尔公爵发动了政变,并且把国王监禁到了他自己的监狱里面。英雄最好抓紧时间,毕竟距离国王的死刑已经没有多少时间了。
建筑:在路上英雄可以在遇到的各种关键地点做各种事情。每当你遇到一个关键地点,都会触发一个事件来帮助英雄完成任务,但有时它也可能耽误英雄的进度。
建筑-酒馆:旅馆是一个英雄可以用来招募新的佣兵、休息或者贸易的特殊地点。只要英雄的队伍里有人才,英雄也可以参加各种活动来获得黄金。
建筑-铁匠:如果有足够的材料和符石,可以找铁匠铺来改善佣兵的装备。
团队-佣兵:只凭一己之力是无法击败整个军队。这意味着想弥补弱点,英雄将需要依靠其他角色——佣兵。在征程中,英雄可以招募最多4名雇佣兵来协助战斗。他们都是非常不同的,英雄需要从他们中选出最好的来实现目标。
团队-征途:起初英雄只能招收两个不同的雇佣兵,为了扩大队伍,在冒险中英雄需要接受雇佣兵提供的任务。完成那些任务,然后就可以在旅馆招募新的雇佣兵了。
团队-装备:每个雇佣兵都会有装备一把武器、一套盔甲和一枚戒指。如果有制作所需材料,可以让铁匠对每个装备升级。英雄还可以镶嵌一个符石来升级装备。符石会提高雇佣兵的战斗力。
地图-世界:它显示英雄在世界中的位置,以及那些你为了营救国王需要穿过的区域。
地图-当地:它显示了英雄所在的地点,而且能帮助英雄计划行动。
时光飞逝:在冒险途中,日子会一天天过去。随着时间的流逝,你的对手会越来越厉害。因此你必须仔细规划你的行动,以为如果不想被敌人打败,就要减少那些毫无必要的冒险。
耗尽:当一次次的面对对手,你的军队会变得疲倦起来。疲劳等级会降低你的雇佣军的效率。因此休息是很重要的。在可以休息的建筑里、在旅馆里、在篝火旁的帐篷里来恢复你的力量。
战斗教程
基本规则-游戏回合:在战斗中,玩家角色总是会率先攻击,当玩家布置好角色然后选择行动之后就轮到敌人。
基本规则-命中判定:每当一个角色想要攻击其他角色的时候后,会触发一个精确的命中判定来决定此次攻击是否能击中目标。
基本规则-闪避判定:每次一个角色被命中点数锁定为攻击目标,这个角色会触发闪避判定来尝试闪避攻击。如果闪避判定成功,攻击就会被打断。在某些特定情况下,甚至会发动反击。
基本规则-伤害:每次一个角色被命中点数锁定为攻击目标,这个角色会触发闪避判定来尝试闪避攻击。如果闪避判定成功,攻击就会被打断。在某些特定情况下,甚至发动反击。
一次成功的攻击造成的伤害计算如下,从雇佣兵力量值的一半到雇佣兵当前力量值中的一个随机数。
基本规则-反击:近战角色躲避来自另一个近战角色的攻击时可以立即反击。
基本规则-行动点数:每个攻击者在回合开始阶段都有两个行动点数,角色可以使用它们来进行移动、攻击或是使用技能。
进阶规则-仇恨:仇恨区对应的方格是接近近战角色的方格,当敌人在这些方格试图攻击或移动,这个角色将发动一个借机攻击。更重要的是,遭受了仇恨的敌人如果想要在运动阶段离开仇恨去,一次只能移动一个方格。
进阶规则-背刺:背刺攻击一个敌人会使得攻击判定百分百几率成功触发,而且敌人无法触发闪避判定。而且,伤害值相当于攻击者的力量值。
进阶规则-会心一击:当一个角色发动会心一击,这一击会造成那把武器的最大可能伤害值,再附加上额外的伤害点。
进阶规则-致命一击:每当一个角色想对其他角色发动致命一击的时候,此角色会立即获得一个额外的行动点数。连锁发动致命一击能够占据战斗上风,这是非常重要的。
进阶规则-护甲:护甲对应着健康点数,角色损失HP之前会消耗这些点数。无论攻击者的力量是多少,任何对有护甲的敌人进行的攻击只能删除1护甲点。因此,在你可以真正伤害他的血量之前,你需要一次1点得消耗敌人的护甲。然而,符石可以改变这个限制。
战士类型-近战:近战角色闪避了攻击时可以反击。
战士类型-远程:远程角色不能攻击一个站在相邻网格的敌人。
技能-主动:每个雇佣兵拥有一个独特的技能,他们可以在战斗中消耗1行动点来使用它。每个人也有三个不同的原型,可以在酒馆选择,前提是已经解锁。每个原型可以让雇佣兵在战斗中使用不同的技能。
技能-被动:英雄和雇佣兵每人拥有一个被动技能,例如英雄可以偷偷溜到敌人附近而不吸引仇恨。
技能-守望:援护模式允许远程角色密切关注周围环境,在第一个敌人进入他或她的视野时可以触发借机攻击。
技能-防御:戒备模式允许一个近战假定出防守位置,并在遭受第一次近战攻击时自动反击。
耗尽:团队的排气计是在屏幕的左上方,它有四层,会在战斗中耗尽,当团队没有奖励或惩罚,然后他们完全筋疲力尽时,他们的力量会减少1点、2点。
药剂:药剂可以有很多不同的效果,你应该学会使用它们,因为药水没有相关的成本,而且通常情况下他们的效果可以累积。
药剂-生命药剂:健康药水立即恢复使用着3HP。
药剂-力量药剂:力量药剂提高回合内雇佣兵的2点力量。
药剂-速度药剂:雇佣兵被传送到一个他或她的移动范围内的既定的地点,从而避免障碍也阻止了借机攻击。
药剂-勇气药剂:立即为选定的角色提供一点额外行动点数。
药剂-潜行药剂:使一个角色隐身,直到下一个回合结束。
药剂-坚韧药剂:为一个角色增加魔法护甲点数1点。
药剂-敏捷药剂:雇佣兵的下一次攻击必是会心一击,此次攻击不会miss且不会被格挡。
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