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没了小岛秀夫合金装备续作将是这样的

西蒙2016/01/07评论 (0)

没了小岛秀夫,合金装备还会是合金装备吗?这恐怕是众多合金装备粉丝现在的疑问,或许就像《星球大战》都可以由乔治·卢卡斯以外的人来创作了一样,不妨让我脑洞一下接下来的合金装备续作。

讲述《合金装备2》和《合金装备4》期间Solid Snake的故事

《合金装备5:幻痛》并不是第一个有大量内容被移除的作品,2001年的《合金装备2:自由之子》也是。在2001年发行的《合金装备2》幕后,有大量不可考证的内幕或流言,现在已经无人知。在《合金装备2》的结尾处,雷电与索利达斯决战于纽约中心,掀起了游戏的最高潮,但是我们也要注意到此时Solid Snake已经消失了很久,剧情里解释说他是在追踪Ocelot(Liquid Snake在山猫体内植入意识以后形成的新人格),以及取回合金装备Ray的过程中。他只在雷电与索利达斯决战的最后出现,传递给你他的记忆与基因。

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我们再一次见到Solid Snake,已经是在游戏世界中的五年以后了。时过境迁,世界变得截然不同,士兵们穿戴着数字ID,为巨型佣兵公司卖命,互相争斗。在这两作之间的五年时间,无疑是一个巨大的断层。但是现在小岛秀夫已经离开了,会发生什么呢?一切都是未知数。另外如果回到这个时间设定上,有一个好消息是毋庸置疑的,那就是David Hayter(美版MGS中斯内克的配音演员)要回来了。

用Fox引擎重制《MG1》和《MG2》

说起David Hayter,我觉得我不是唯一一人觉得是因为《合金装备5:幻痛》中结尾的巨大反转震惊得让我们忘记了他,小岛秀夫这样处理,真的是非常明智。让我们想象一下如下场景:用Fox引擎全新制作的《Metal Gear 1 & 2》原作中,焕然一新的年轻Solid Snake从水中潜行而来,渐渐显出他的身姿,然后用David Hayter那独特的嗓音对着镜头,缓缓说出:让你久等了。这将会让所有的MGS迷们高潮,考虑到“幻痛”的结局以及游戏中“世外天堂”的建立,这一重制的场景肯定燃爆了。

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这样的重制不管放在何时何地都是可行的。重制中可能会遇到一些障碍:比如充满80年代动作片风味的Boss以及如今看起来非常过时的人物设定。但是如果重制的话,故事的传承与发展是非常有意思的,当时作品中的一些剧情疑点,经过后面作品的补充,已经解释清楚了。重制没有什么难度,Fox引擎已经有一套相当完整的开发组件了,整个故事也有一个相当完整的框架,考虑到容量问题,科乐美可以将两作压缩到一部作品之中。如此一来,当这一古老的传奇焕发青春的时候,每一个MGS粉丝都会觉得如梦如幻。

深入挖掘雷电从人类变成电子人的过程

在《合金装备》整整28年的历史之中,贯穿所有作品的一大线索就是对人的身份认同以及记忆延续的问题:我是谁?我能传承什么?我又能带给别人什么?我能带给别人的东西是以什么形式呈现的?MGS探讨了这些东西的方方面面,但是这部作品也也将一个过程一笔带过,那就是雷电从一个初出茅庐的士兵变为一个完完全全的电子人的过程。

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在《合金装备:崛起》中,白金工作室将雷电表现为一个日本动漫中出现的夸张角色,不合时宜地耍酷。但是如果通过一个较为严肃的角度来演绎这个角色的话,无疑大有文章可做,制作组可以将他从人类转变成半机器人的过程表现出来,然后借此探讨什么才是人类的本质。雷电的每一寸肌肤、每一滴血液都经过了改造和更换。但是这一过程中,雷电的心理过程到底是怎么样的呢?我们不得而知。讽刺的是,他从前就是一个少年兵,现在又成为了一个实打实的战争机器。他是一个为战争而生的人,这点本身就非常值得玩味。

灰狐的诞生

在白金工作室制作的《合金装备:崛起》中,有一个皮肤就是灰狐的样貌。但是若把他真正列入到MGS游戏中,那就需要工作室去描写他背后的故事了:包括被CIA当做实验体,以及他在杀死Naomi父母以后,又收养Naomi的往事。要撰写一个故事的前传,并能将它写得栩栩如生,是非常困难的。因为观众们都已经知道了故事之后的走向。但是灰狐是个例外,在他的故事中,有大量的往事和情感未曾提及。

在游戏的第一作中,他在一片地雷区与Snake相遇了,并和他谈起了自己关于战争与荣耀的看法。那么究竟是什么样的往事才让他拥有这样的观点呢?通过灰狐、利奎德和雷电这些角色,小岛涉及到了关于少年兵的领域,在《合金装备5:幻痛》中,少年兵也是一个关键要素。但是除开那冗长的Codec通讯,小岛从来没有好好探究这一主题。在《合金装备》的一些特殊任务之中,灰狐是一个可操作角色,有自己的专属动作和外貌,还可以升级他的战斗技能,这就说明,制作一个灰狐的游戏也并不是那么难。

详细描绘Liquid在《合金装备5:幻痛》和《合金装备1》中的故事

在“幻痛”结尾,随着Liquid的出逃也留下了一段长达20年的剧情空挡。想想这一切多么疯狂:Liquid带着意念螳螂离开了20年,在这20年中,他们俩啥也没干,就只是坐在那里无所事事荒度了20年时光,与此同时全世界媒体都对非洲的世外天堂以及少年兵们噤声。对于MGS这样一款逻辑缜密的游戏来说,这是不可能的事情。在这段时间里,必然会发生一些事情来引发他想要支配世界的动机。

如果有这一款关于Liquid的游戏,我们可以延续“幻痛”中的士兵抓取和母基地系统,来帮助Liquid成为一名反英雄的世外天堂的领导者角色。同时如果他能够抓取士兵和建造母基地,那么之后他占领影子摩西岛中拥有的武装这点也可以合理解释了。之前的作品里,Liquid想要支配世界的动机只是因为他讨厌他那来自于Big Boss的基因。但是这一动机太浅薄了,科乐美可以通过这样一部作品来好好阐释一下这个人物的成型以及发展。

将《孪蛇》带回Xbox和PlayStation阵营

当PlayStation玩家面对硅骑士制作的《孪蛇(Twin Snakes)》的时候,他们总是嘲笑这部作品不够正统。但这并不是因为游戏本身的问题,硅骑士用《合金装备2》的引擎重新制作了影子摩西岛,这非常棒。而是因为PS玩家们没有办法玩到原汁原味的《孪蛇》(因为《孪蛇》发布于任天堂的NGC平台),他们只能可怜巴巴地看着重制的对话和场景进行想象。

于是MGS粉们分裂成了两大阵营:一大阵营认为这款《孪蛇》不是正统的《合金装备》系列作品。而另一大阵营则还在翘首期盼这一作能够重新制作,登陆PlayStation平台。不管你是哪一个阵营,《合金装备1》的剧情是全系列中最紧凑的,因此如果科乐美重制这一部作品,无疑会在粉丝之间掀起轩然大波,并且赚得盆满钵满。

用“幻痛”被剪内容重新制作一款专注于任务的游戏

如果说科乐美用“幻痛”的引擎制作一款拥有更多任务的游戏,你会拒绝吗?如果只是偷懒制作一些新的场景(而不是剧情或人物),无疑会使这款游戏背上骂名。但是老实说,在结束《合金装备5:幻痛》以后,我想玩更多的支线任务。在以前的MGS中,就有过先例,如VR任务。而游戏业界中其他公司也不是没干过这档子事,比如《黑道圣徒》和《战地》系列就用过以前的素材和引擎去重新制作一款新的游戏。

并且在未使用的“幻痛”游戏素材中,有一些内容是真正能够改变整个游戏方式的:敌人可以用狗来发现你,锁定你。另一方面,如果要抛弃这些素材和引擎,简直是太浪费了。鉴于科乐美在软件方面的首席技术人员最近离职去了万代南梦宫,以及小岛秀夫短时间之内仍然需要时间来重新开发与Fox引擎相近的引擎,我们可以说,科乐美如果开发这样一款游戏,是最为明智的选择。

真正讲述Big Boss的堕落

相比于制作一款没有剧情的游戏,科乐美也可以选择制作一款真正弥补小岛剧情空缺的作品,比如Big Boss的堕落之路。这原本应该是“幻痛”的剧情,但是小岛狠狠地耍了我们。《合金装备5:幻痛》没有一字一句确实地讲述Big Boss的堕落之路,它只在一些关卡中,暧昧不清地展示了一些细节和暗示。小岛在游戏中酷炫地玩了个反转,告诉你们游戏主角并不是Big Boss,但是粉丝们真正想看的还是他们心目中的伟大英雄是如何走上堕落之路的,毕竟宣传“幻痛”的一个卖点就是:连接起MGS中失落的篇章。

问题就在于,如此重要的主线剧情如果不是出自小岛笔下,粉丝们真的会买账吗?小岛秀夫背后其实有一个专门的写作团队来写这个作品,科乐美所要做的就是尽量使他们的新开发人员做出来的游戏能够符合粉丝的胃口。不过老实说,在经历这么多事以后,我不认为科乐美是一家以粉丝为先的游戏公司。

同眼镜蛇部队一起锻造The Boss的遗产

扮演The Boss可能是一柄双刃剑。一方面,你能扮演这个全系列中最强大也是被人误解最深的女性角色,操控她训练年轻的Naked Snake,见证到年轻的眼镜蛇部队成立的过程,以及The Boss和奇爱博士之间那鬼鬼祟祟的交流互动。另一方面,她也是游戏全篇中最为神话性的一个人物,很多人都将她视作自己的偶像,受她的激励,才会拥有自己的动机。所以通过这样一款游戏展现出一个充满弱点和人性的角色,有可能会让系列其他游戏的剧情发生改变。不管怎么样,只要想想这一款游戏,就会让人激动不已。

完全重制《合金装备1》

想玩《合金装备1》的重制版?硅骑士不是已经做了一款《孪蛇》来完全重现《合金装备1》的剧情了吗?但是硅骑士塑造的Solid Snake中有太多自己的东西。有了如此出色的“幻痛”做先例,并且还有来自于粉丝和评论界的建议,科乐美应该知道如何制作一款真正的重制版。尽管人设和系统改变了很多,但是Square Enix重制《最终幻想7》这一尝试本身还是很有勇气病值得赞誉的。简单重制《合金装备1》还是很容易的,但是再玩过自由度如此高的“幻痛”以后,你会更想玩一款单线程的重制,还是一款可以自由探索影子摩西岛的游戏?

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