怪物猎人ol全部装备属性被动技能一览,由于数量太多,没有进行分类汇总,顺序比较乱,请各位需要的小伙伴务必使用Ctrl+F搜索哦(这也是为什么没有直接搬官方图片的原因)
数据基本来自官方,某些技能名称可能有差异,搜索时尽量模糊关键字,例如“观察眼”输入“观察”即可
另外因为是纯手动补全,可能难免会出现某些错误,也请多多包含~
(ps:后面有些技能目前游戏内还没实装,也先发出来了,如果实装后有差异再进行修改)
1、速食
+10:速食(食用速度加快)
-10:慢食(食用速度减慢)
2、千里眼
+10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)
+15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
3、逆境
+10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
4、攻击
+10:攻击力提升·小(略微提升攻击力)
+15:攻击力提升·中(中量提升攻击力)
+20:攻击力提升·大(显著提升攻击力)
+25:攻击力提升·超(大幅提升攻击力)
+30:攻击力提升·极(极大提升攻击力)
-10:攻击力降低·小(略微降低攻击力)
-15:攻击力降低·中(中量降低攻击力)
-20:攻击力降低·大(显著降低攻击力)
-25:攻击力降低·超(大幅降低攻击力)
5、观察眼
+10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
6、耐力回复
+10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)
+15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)
+20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)
-10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)
-15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
7、痛击
+10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
8、体力
+10:体力强化+1(略微提升体力上限)
+15:体力强化+2(中量提升体力上限)
+20:体力强化+3(显著提升体力上限)
+25:体力强化+4(大幅提升体力上限)
+30:体力强化+5(极大提升体力上限)
-10:体力弱化+1(略微降低体力上限)
-15:体力弱化+2(中量降低体力上限)
-20:体力弱化+3(显著降低体力上限)
-25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
9、回复力
+10:回复速度+1(回复能力略微增强)
+15:回复速度+2(回复能力显著增强)
+20:回复速度+3(回复能力大幅增强)
-10:回复速度-1(回复能力略微降低)
-15:回复速度-2(回复能力显著降低)
-20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
10、高速设置
+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
11、属性攻击
+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
+15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
+20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
-10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
-10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
13、特殊攻击
+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
+15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
+20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
-10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
14、耐力消耗
+10:飞人+1(耐力消耗降低)
+15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
-10:钝足(耐力消耗增加)
15、达人
+10:见切+1(略微增加会心几率)
+15:见切+2(中量增加会心几率)
+20:见切+3(显著增加会心几率)
+25:见切+4(大幅增加会心几率)
+30:见切+5(极大增加会心几率)
-10:见切-1(略微降低会心几率)
-15:见切-2(中量降低会心几率)
-20:见切-3(显著降低会心几率)
-25:见切-4(大幅降低会心几率)
16、抗菌
+10:耐菌(不会进入臭气状态)
17、气绝抵抗
+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
+15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
-10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
18、重击
+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
+15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
19、底力
+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
+15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
+20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
-10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
20、耐震
+10:耐震(不受到震地效果的影响)
21、加护
+10:精灵守护(一定概率受到的伤害值降低)
+15:精灵王加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
-10:恶灵加持(一定概率受到的伤害值增加)
-15:恶灵王加持(较大概率受到的伤害值明显增加)
22、饥饿感
+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
+20:饱腹(耐力上限值不会减少)
-10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
23、荷尔蒙
+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
24、挑战者
+10:斗魂(当怪物愤怒时,攻击力提升)
25、风压抵抗
+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
+15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
+20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
26、会心术
+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)
27、广域化
+10:广域化+1(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得50%效果)
+15:广域化+2(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得80%效果)
+20:广域化+3(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得100%效果)
28、锋利度
+10:业物(攻击时降低斩位消耗)
+15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
-10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
29、孤注一掷
+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
30、猎人生活
+10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
31、气候
+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
32、防御
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(显著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升极(极大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(显著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)
33、体术
+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
+15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
+20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
-10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
-15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
34、回避距离
+10:回避距离+1(略微增加翻滚的移动距离)
+15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
35、火属性攻击
+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
+15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
+20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
-10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
36、睡眠抵抗
+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
-10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
37、气息
+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
-10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
38、认真
+10:力之解放+1(全神贯注时,耐力消耗略微减少,会心率略微提高)
+15:力之解放+2(全神贯注时,耐力消耗减少,会心率提高)
39、毒抵抗
+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
+15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
-10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
40、剑术
+10:心眼(攻击时不会弹刀)
41、雪山达人
+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受雪环境影响)
42、蝶舞
+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
43、冰属性攻击
+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
+15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
+20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
-10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
44、研磨师
+10:砥石使用高速化(能够大幅快速使用砥石进行磨刀)
+15:砥石使用极速化(能够使砥石进行磨刀的速度达到极速)
-10:砥石使用低速化(降低使用砥石进行磨刀的速度)
45、雷属性攻击
+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
+15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
+20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
-10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
46、强韧
+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
47、根性
+10:根性(在剩余一定体力的情况下,遭受即死攻击时,会保留1点体力)
48、听觉保护
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
49、伏击
+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
50、龙属性攻击
+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
51、通常弹强化
+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
52、贯通弹解放
+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
53、散弹强化
+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
54、贯通弹强化
+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
55、散弹增加
+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:散弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:散弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
56、榴弹增加
+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:榴弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:榴弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
57、快速装填
+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
-15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
58、剥取
+20:剥取名人(对怪物的尾部和尸体进行多一次采集)
59、水属性攻击
+10:水属性攻击强化+1(水属性攻击伤害略微提升)
+15:水属性攻击强化+2(水属性攻击伤害显著提升)
+20:水属性攻击强化+3(水属性攻击伤害大幅提升)
-10:水属性攻击弱化(水属性攻击的伤害衰减)
60、集中
+20:凝神(大剑、锤、弓蓄力时间缩短20%;双刀鬼人槽积攒效率+50%;太刀练气槽积攒效率+20%)
+15:专注(大剑、锤、弓蓄力时间缩短10%;双刀鬼人槽积攒效率+30%;太刀练气槽积攒效率+10%)
+10:集中(大剑、锤、弓蓄力时间缩短5%;双刀鬼人槽积攒效率+15%;太刀练气槽积攒效率+5%)
-10:杂念(大剑和锤蓄力所需时间延长)
61、全耐性
+10:全耐性+1(水,火,雷,龙,冰耐性略微提升)
+15:全耐性+2(水,火,雷,龙,冰耐性显著提升)
+20:全耐性+3(水,火,雷,龙,冰耐性大幅提升)
62、一起吃
+10:速食光环(一定范围内的团队成员进食的速度加快)
63、贯通弹增加
+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:贯通弹LV2装填数+3(使得弩可以使用LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:贯通弹LV3装填数+3(使得弩可以使用LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
64、眠弹追加
+10:眠瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用眠瓶或眠弹)
65、麻弹追加
+10:麻瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用麻瓶或麻弹)
66、毒弹追加
+10:毒瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用毒瓶或毒弹)
67、防御能力
+10:防御等级+1(略微增强防御时可抵御的攻击强度)
+15:防御等级+2(显著增强防御时可抵御的攻击强度)
+20:防御等级+3(大幅增强防御时可抵御的攻击强度)
68、防御强化
+10:防御强化(通常强化下不可防御的招式,变得可以防御)
69、防御角度
+10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)
+15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)
70、回避性能
+10:回避性能+1(略微增加翻滚的无敌时间)
+15:回避性能+2(显著增加翻滚的无敌时间)
+20:回避性能+3(大幅增加翻滚的无敌时间)
71、耐泥雪
+10:耐泥雪(不会进入泥人或雪人状态)
72、拉弓术
+10:极力(可以使用弓箭4级蓄力)
73、采集
+10:采集+1(采集时50%几率多采一次)
+15:采集+2(采集时80%几率多采一次)
74、大漠达人
+10:沙漠修行者(在沙漠范围内伤害增加,且不受日夜环境影响)
75、沼泽达人
+10:沼泽探险者(在沼泽范围内伤害增加,且不受毒潭等影响)
76、飞龙猎人
+10:飞龙杀手(对飞龙种造成的伤害增加)
77、鸟龙猎人
+10:飞龙杀手(对鸟龙种造成的伤害增加)
78、甲壳猎人
+10:飞龙杀手(对甲壳种造成的伤害增加)
79、古龙猎人
+10:飞龙杀手(对古龙种造成的伤害增加)
80、鱼龙猎人
+10:飞龙杀手(对鱼龙种造成的伤害增加)
81、牙兽猎人
+10:飞龙杀手(对牙兽种造成的伤害增加)
82、炸弹术
+10:炸弹人(强化各类爆桶带来的伤害)
83、粪起术
+10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然换区)
84:、KO术
+10:KO术(增加攻击的气绝效果)
85、倒地之力
+10:绊术(增加攻击的倒地效果)
86、耐暑
+10:耐暑(暑热效果无效)
87、耐寒
+10:耐寒(寒冷效果无效)
88、通常弹增加
+10:通常弹LV1装填数+5(使得弩可以使用LV1通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:通常弹LV1/2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:通常弹LV1/3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV3通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
89、怒
+10:逆鳞(同时拥有根性和火事场力+2效果)
90、刀匠
+10:真打(斩味增加一档,攻击力UP大)
91、力士
+10:力控+1(飞人+1、体术+1)
+15:力控+2(飞人+2、体术+2)
92、回避术
+10:轻业师(回距+回2)
93、顽强
+10:铁壁(防御力提高大+不会受到防御类DEBUFF影响)
94、刚击
+10:无慈悲(同时拥有弱点特效和会心率中提升效果)
95、盾持
+10:盾使(同时拥有防御性能+2和耐力回复速度加倍效果)
96、洁癖
+10:舞蹈家(同时拥有回避距离UP和满体力时攻击力提升效果)
97、增幅
+10:属物强化(同时拥有全属性攻击强化小和道具效果延长30%效果)
98、状态耐性
+10:不侵(同时拥有毒、眠、麻异常状态无效的效果)
99、不动
+10:金刚体(指定受创等级+耳栓效果)
100、射手
+10:钢弹(同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果)
101、强人
+10:攻防一体(同时拥有攻击力提升大和防御力提升大效果)
102、轮回
+10:七转八起(同时拥有逆境和火事场力+2效果)
103、耐力达人
+10:耐力大师(同时拥有飞人+2和耐力回复速度加倍效果)
104、战术达人
+10:战术师(同时拥有千里眼、陷阱师和刺杀+2效果)
105、皮肤硬化
+10:石肤术(同时拥有精灵守护、看破+2和防御力提升小效果)
106、铁匠
+10:锻刀术(同时拥有斩味消耗降低、快磨和攻击力提升小效果)
107、气候
+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
108:团队之星
+10:团队之星(小范围内的团队成员进食速度加快,同时回复速度增加)
109、匠
+10:斩味等级+1(斩味增加一档)
110、吃货
+10:大胃王(吃药品时会回复耐力)
111、无伤
+10:无伤(体力满时攻击力增加)
112、装填术
+10:装填术(弩装填数+1,可以使用弓箭4级蓄力)
113、水耐性
+10:水属性耐性强化+1(水属性耐性略微提升)
+15:水属性耐性强化+2(水属性耐显著微提升)
+20:水属性耐性强化+3(水属性耐大幅微提升)
-10:水属性耐性弱化(水属性耐性衰减)
114、火耐性
+10:火属性耐性强化+1(火属性耐性略微提升)
+15:火属性耐性强化+2(火属性耐显著微提升)
+20:火属性耐性强化+3(火属性耐大幅微提升)
-10:火属性耐性弱化(火属性耐性衰减)
115、雷耐性
+10:雷属性耐性强化+1(雷属性耐性略微提升)
+15:雷属性耐性强化+2(雷属性耐显著微提升)
+20:雷属性耐性强化+3(雷属性耐大幅微提升)
-10:雷属性耐性弱化(雷属性耐性衰减)
116、龙耐性
+10:龙属性耐性强化+1(龙属性耐性略微提升)
+15:龙属性耐性强化+2(龙属性耐显著微提升)
+20:龙属性耐性强化+3(龙属性耐大幅微提升)
-10:龙属性耐性弱化(龙属性耐性衰减)
117、冰耐性
+10:冰属性耐性强化+1(冰属性耐性略微提升)
+15:冰属性耐性强化+2(冰属性耐显著微提升)
+20:冰属性耐性强化+3(冰属性耐大幅微提升)
-10:冰属性耐性弱化(冰属性耐性衰减)
118、地形免疫
+10:地形免疫(免疫地形伤害)
119、锁气绝
+10:锁气绝(锤横扫重击、片手剑盾二连击、大剑拍击和防御拍击、弩炮近身攻击命中怪物头部将产生锁气绝效果,短时内让怪物气绝值停止恢复)
120、KO达人
+10:气绝达人(所有招式带有锁气绝效果)
121、快速防御
+10:快速防御(大剑或片手剑可以在招式的间隙转入防御状态)
122、恢复量
+10:吃血量增加(使用回复药等道具时,恢复量增加)
+15:吃血量大幅增加(使用回复药等道具时,恢复量大幅增加)
-10:吃血量减少(使用回复药等道具时,恢复量减少)
123、药王
+10:草药达人(食用草药就可以回复大量体力)
124、吸血
+10:吸血+1(连续攻击怪物可以恢复小部分体力)
+15:吸血+2(连续攻击怪物可以恢复体力)
+20:吸血+3(连续攻击怪物可以频繁恢复体力)
125、茸食
+10:茸食(吃蘑菇有不同效果)
126、烤肉达人
+10:烤肉达人(自动烤肉)
127、拔刀会心
+10:拔刀术(拔刀攻击时,会心率增加)
+15:拔刀术极(拔刀攻击时,会心率大幅度增加)
128、速射
+10:速射子弹+1:(弩炮速射时增加一发子弹)
129、反动
+10:反动减轻+1(弩炮射击时,后坐力减少)
+15:反动减轻+2(弩炮射击时,后坐力大幅减少)
-10:反动增大(弩炮射击时,后坐力变大)
130、笛
+10:吹笛名人(狩猎笛旋律效果持续时间变长)
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