炉石传说中,盗贼是游戏中的热门职业,很讲究技术,那么盗贼该怎么玩,有什么优缺点呢,下面一起来看看吧。
一,职业优劣解析
盗贼在竞技场中所体现的优点主要为前期极为强势,由于连击系统的存在,一旦打出连击,对于场面的影响完全无法用传统模型来衡量。并且盗贼自带武器,外加上大量能够与武器进行联动的卡牌,更加确定了盗贼在前期无可撼动的地位。与之相配合的,盗贼在有场面的情况下,有着极强的瞬间爆发力,能够在短时间内将游戏结束。
但是在其前期如此强势的同时,盗贼也存在他的薄弱之处,那就是其后期能力非常令人堪忧。造成这种情况的原因主要有以下几点:首先,卖脸是盗贼前期控制场面的一个主要手段,但是由于血量有限,加上后期随从攻击较高,盗贼便再也卖不动脸了。而且由于前期卖脸导致的低血量也容易被对面在后期找到机会斩杀。其次,盗贼的连击系统虽然能够让我们在前中期获得极大的优势,但是也会大大加快我们手牌的消耗速度,这就使得如果我们没办法在7-8费时候确定胜势,手牌就将跟不上了。并且由于连击系统的存在,盗贼在摸一打一的场合下会变得非常非常的弱。最后一点,盗贼的英雄技能在前期虽然可以说是最好用的英雄技能,但是到了游戏的后期,当我们卡牌数量无法跟上的时候,我们可以说基本上每个回合都有费用去使用英雄技能,而到了这个时候,盗贼的英雄技能基本上可以说是全职业中最弱的一个了。基于以上三点,再加上盗贼自身缺乏高费用的实用随从及法术,使得盗贼给人们的印象便是前期强大,而后期相对乏力。
除了这一对优缺点以外,盗贼还有这另外一大特点。盗贼有着非常多的解牌,这我们可以看作他的一大优点。但是在过去的版本中,盗贼很容易出现的一个情况就是一个解场过量。所谓解场过量,就是说我们在打牌时候会出现一整手的解场法术,而对面场上却完全已经没有随从,可我们同样没有随从可以上而使得回合空过。而在这个版本中,由于随从越来越难去除,并且解卡不断被稀释,盗贼已经不太容易出现这样的情况了。但是我们在选卡时候仍然需要去注意避免这样情况的发生。具体到选牌的过程中就是我们不要选择过多的非优质解场法术。
二,职业打法
之前我们已经说过,我们在竞技场中选牌打牌的思路主要便是两点,突出特长或者弥补不足。对于盗贼来说,如果我们希望突出他的特长,我们可以选成一个偏快攻的卡组。而在这个卡组中,由于盗贼天生拥有前期强大的压制能力,我们只需要稍微压低曲线,多选择一些低费的卡牌来保证我们能够打出连击的效果,就可以稳稳的占据前期的优势。而我们最需要注意的是我们的续航能力,以保证我们的手牌支持到我们将对面打死。这里要么我们选择一些前期的过牌,来延长我们持续给对面压力的回合数;要么我们可以考虑拿取一到两张伤害卡牌,来提高自己打脸的能力。对于伤害卡牌,我这里比较推荐的两张牌是刀油和大刀。刀油这张卡牌,除去其随机性的缺点,我们完全可以将他看作一张本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我们想要使用它来解场可能需要更多的运气,但是如果只是用来打脸,大部分时候我们都能够将它涂到一个可以动的随从身上。其打脸效果可以说是更甚于火球,几乎可以赶上炎爆了。而大刀则可以说是实实在在的12点伤害,关键在于这把武器的耐久可以让毒药,锈水海盗以及理发师的效果大幅提高。当对面没有嘲讽随从的时候,一把大刀的伤害是非常可怕的。当然大刀的缺点也同样体现在其耐久度上,4个回合才能砍完很多时候不免让人感觉太慢了。如果我们场面已经崩溃,一旦这些时候对面神抽一个嘲讽,那么可以说一切都完了。
而盗贼的另一种推荐打法便是我们走一个中慢速的控制思路。盗贼有着极强的前期能力以及完美的去除手段,这就使得我们即使曲线较高,即使对面先下了什么高威胁的随从,我们也能够轻松地将其去除。也就是说我们以盗贼前期的强大作为我们打后期的依仗。而如果我们希望打一个控制贼的话,提高我们的整体曲线自然是必须的,再次之外,我们必须通过选牌来弥补我们自身存在的缺点。我们必须在中立卡牌中去选择足够的奶,嘲讽,以及过牌。由于盗贼的前期非常的强大,不仅能够在节奏上领先,同样也能为我们带来卡差上的优势。只要我们保证卡组中有一定数量的大生物,那么我们便可以保证在卡差的比拼上一定不会落后于对面。
对于这两种打法的选择问题,一般我们认为偏快打法的上限更强一些,而偏慢的打法则更稳定一些。为什么这样说呢,对于偏快打法的盗贼来说,在前期本身就极强的前提下,我们再注重这方面的加强,能够让我们在前期的比拼中无往而不利。但是,盗贼在选牌时候前期的强度提的越高,其持续能力也就越差。这样的盗贼就像那种,怎么说呢,就有点像武侠小说中的七伤拳,正所谓先伤己,再伤人。虽然威力无穷,往往一波进攻就足以将大部分的对手打死,但是一波流打完之后,就再没有更多回旋的机会。当我们选到的牌很好时,我们确实能够很容易的击败所有的对手。但是,也许我们因为在选牌时候强度不足,或者缺少某张特定卡牌,又或者说我们在打牌时候由于对面一些奇奇怪怪的事情(比如声控25,130)而打乱我们计划的时候,当我们的一波流被压制下去之后,我们很难能够组织起第二波的攻势。
而对于控制型的打法来说,如果是其他的职业,我们也许会更加去关注我们的手牌数量以及场面上的情况。而对于盗贼来说,很多时候我们更加需要关注我们自己的血量。当然我不是说我们为了保持自己的血限就不去卖脸解场。最大限度的卖脸解场是每个盗贼都必须去做的,我们必须通过其他的方式来保持我们的血量。一般来说,我在确定打慢之后会去考虑拿一个老司机。而对于嘲讽一般来说就没那么的重要,嘲讽意味这身材上面的亏损,当我们能够控制住场面的时候,嘲讽的意义就不是那么的明显,所以我们只需要选择少许高质量的嘲讽便足够用。
总的来说,我们在使用盗贼的时候,比较快的节奏有可能能够给我们带来更高的胜场,但是由于目前12胜封顶的限制,所以这点体现的并不明显,而其缺点就是稳定性不足,更容易低胜滚粗。而中速控制型盗贼则更容易使得我们能够将每一盘的战绩都保持在7以上,但是打的时候对于基本功的要求也更高一些,还有就是拿12胜的难度略大于快攻贼。所以对于水平还有待提高的玩家(用贼也达不到场均5胜)建议在选牌时候曲线压得低一些,节奏拿的快一些,这样对于成绩的提高应该会更有好处。
而对于有一定基础的玩家来说,我不建议在选定盗贼职业的时候就将这场竞技场的基调定死。在这个版本中,贼可以说是速度适应性最强的职业,换句话说就是盗贼能够驾驭的速度区域是最大的。所以说我们必须根据系统给我们的牌来慢慢调整我们整个卡组的构成。思路要永远跟着新出的牌来改变。
三,重点单卡解析
这次对于单卡我们换一种方式进行讲解,我们将这些卡牌分为随从及非随从卡牌。我们先来看看随从卡牌,对于这类卡牌,我们按照费用来将他们进行逐一讲解。
1,一费随从
盗贼通常情况下在竞技场中一定会选择两到三个一费随从。但是一般来说,盗贼很多情况下都未必愿意在一费时候使用它们去换对面的英雄技能。盗贼选取一费的意义还在于在3费到4费时候用来触发连击。所以说,盗贼大多数情况下只会去考虑功能型的随从。对于盗贼来说,比较推荐的一费随从就是肉僵及两个海盗。肉僵自然不用说,现在已经成为几乎所有职业最强的类白板随从。而锈水海盗由于可以和武器进行联动,其优先级也是极高的。而剩下我推荐南海船工,盗贼基本上可以说都是常驻武器,所以这张卡可以看作一个121的冲锋,对比蓝腮的话可以看作净赚一费。对于叫嚣呢,由于我的盗贼喜欢抓取进攻性比较强的随从,比如说在两费上一般抓取232的随从,在不考虑迅猛龙复制亡语的情况下,基本不考虑像鬼灵爬行者这样的卡牌。当然如果我们是喜欢选取那些赖场能力强但是场攻不高的随从时,叫嚣的优先级便会随之上升。而剩下其他那些像麻风啊,蛇之类的卡牌,则应该在选牌的前期谨慎抓取。我们应该尽量控制我们的1费随从数量在2-4个,这些也会收到我们的连击卡牌数以及过牌数的影响。
2,二费随从
盗贼可以说是所有职业中平均选取两费数量最多的职业之一,但是盗贼又是最有可能在两费时候使用英雄技能的职业,尽管有时候我们手上有能下的两费随从我们很多时候都会选择转刀,这其实是非常矛盾的。这也使得我们在选择盗贼的两费随从时候,要尽量避免去选择白板随从。好在盗贼有着极多的优质职业两费随从可以选择,理发师,迪亚非以及幽暗城都是非常好的选择,甚至说他们的优先级不亚于雪人这样的随从。而这些功能型随从由于需要连击等原因,我们将他们放在之后使用会比他们在两费时候作用更大。可以这样说,两费随从上的实力,将很大程度上决定我们这一局的整体速度。另外,由于盗贼的职业两费随从中都是两血随从,所以我们在补充中立两费时候要偏向于3血的随从。
3,三费随从
可以说对于盗贼来说,我们在三费时候更愿意打出1+2触发连击或者仅仅是一费加转刀。由于现在主流随从的身材大多是屁股比攻击力+1的情况,所以在进入游戏中期时候我们手上能有一把随时补刀的匕首将尤为重要,如果我们两费没有转刀,一般我们会希望在3费时候来完成。所以说如果我们如果1费和两费随从非常充足的话,可以适当减少三费随从的数量。在这些随从中,军七必定是第一位的,然后便是石化迅猛龙。由于盗贼在这个位置需求不大,所以一般我们将忽略掉所有身材不到7的随从。当然这些都是建立在我们一二费充足的情况下。
4,四费随从
虽然盗贼有着非常多的两费随从,在4费时候即使缺乏4费随从,我们也可以上两个两费,但是由于在这个时间点正好是各种2伤AOE到来的时候,所以我们最好还是能够有4费随从能上会比较好。对于4费随从我们还是像主流那样尽量挑选5血随从。首先是由于这个时候对面随从大多4攻,而我们有着免费补刀的能力而对面没有。另外5血的随从在对抗法师时候能够在7费时候对抗烈焰风暴。当然盗墓例外,亡语的硬币能够让我们的后期更早的上大怪,或者是让我们更好的用处连击,遇到了绝对不要放过。
5,5费随从
黑铁潜藏者遇到秒抓不解释。另外影踪骁骑兵也是在这个费用上的好卡,这里大家要注意一点,偏慢的卡组反而更容易能够触发这张卡的连击。因为太快的卡组打到这个时候已经基本将小牌都打得差不多了。所以我建议速度比较快的时候反而要将这张卡的优先级降低一些。另外在这个费用上铁匠绝对算的上是MVP级的随从。
6,6+随从
这里包括那些5费的激励随从,因为我们在选牌时候要把他们看成7费。对于想要走快攻型的套牌来说,这个位置已经不太需要卡牌了,如果真要选的话,龙人打击者将是一个不错的选择。而对于偏快但不是特别快的卡组来说,我建议大家在选卡的时候选择一张激励随从,特别是在有机会选到科多兽骑手的时候。因为在后期手牌稀少的时候,激励随从能够发挥更大的作用。对于6+的随从,还有一个需要特别提到的就是大海怪,这张卡虽然说被认为是中立随从中最实用的大哥,但是他的费用确实太高。对于一个速度偏快的盗贼来说,按照经验看一般到了7-8费的时候手牌就会打空或者只剩最后一张,而这个时候正好是出不了海怪的,我们很可能在这个时候会完全断一个回合的节奏。所以当我们卡组速度比较快的时候,拿去海怪要谨慎些,或者说当我们在选牌的前期拿了海怪之后,我们就应该控制我们的速度不要过快。
7,法术卡
接下来我们来看看盗贼的法术卡,背刺,刺骨,毒药算是盗贼最好的法术卡牌,当这三张卡在同一抓位中出现时,我们基本秉承着哪个少拿什么的原则。如果都是第一张的情况下,拿什么我觉得都是可以的,不过大家在自己连击牌较多的时候,就应该考虑不要拿刺骨。因为毒药和背刺能够帮助我们触发连击,而刺骨却需要消耗我们能够触发连击的卡牌。
8,直接去除法术
那么接下来我们来看看直接去除法术,这里包括闷棍,刺杀以及暗中破坏。暗中破坏时一张紫卡,竞技场中很难抓到,这里不做过多讨论。由于现在的版本的竞技场中,卡差的地位已经远远比不上节奏与场面,所以说闷棍的价值已经远远的大于刺杀。而这些去除法术在实战中真正能用到的情况并不多,所以我们一般同一张卡牌不会去拿取第2张,也就是说闷+刺的配置要好于双闷棍。而如果我们拿取了3张或以上这个类型的卡牌,比如我们闷棍,刺杀和暗中破坏各拿了一张,那么我们就应该尽早用掉一张,即使只是平费的去除。
9,其余
剩下的盗贼法术,适合拿的便不多了。武器方面除了大刀以外,只有毁灭之刃是值得拿的。乱舞作为一张比较实用的AOE,我们可以在选牌的前期,或者在后期已经有一定配合时候选取。最后剽窃在竞技场中也还算是一个不错的补牌手段。而剩下的一些如背叛之类的法术牌,我们是不推荐在竞技场中主动去抓取的。因为之前我们也说了盗贼的解场卡牌极多,我们只需选择其中比较好的那些,如果我们什么解卡都直接抓的话,很容易出现我之前所说的解牌过量的情况。
四,对局解析
1,盗贼在竞技场中除了打骑士是优势以外,打其它职业都可以说是55开。所以我们在遇到竞技场中再low的职业,比如战士,牧师,都绝对不能掉以轻心。
2,无论是打偏快攻还是偏控制的打法,如果不清楚什么时候该解场什么时候该打脸,那么就应该在前期尽量将对面的场面解干净(当然除了鬼灵这样的).盗贼绝对有能力在解干净场面的同时对对面造成足够多的伤害,这样打可以说是最稳定的。
3,一个简单的判断我们该从解场转向打脸的标志就是我们大部分的抓牌已经没法保证我们在两个回合之后没法把费用用光。虽然这需要一定的预判以及对整体卡组有一个很好的把握,但是这样的判断方式可以说是我现在觉得最好也是最直接的判断方式。
4,如果你不知道盗贼卖脸的尺度,那么就请最大限度的卖脸,然后用这些脸换来的场面,在你死之前将对面打死。我曾经手撕过两只霍弗,最后6费叫杀将对面劝退了。
5,闷棍使用的时机很多时候不是看对面那个怪值不值得闷,而是看我们闷完之后还能做什么。如果我们闷棍之后只能转个刀过,那么我想我们还是应该选择另外一种打法。
6,冷血等卡,不一定要到了斩杀时候在用,前中期如果正好多于一费一般我们都建议直接加冷血打脸,造成伤害的同时还逼对面交解,而对面往往没有解或者因为使用了解而完全打乱自己的节奏。
7,熟悉所有职业的解场以及返场手段,并且每个回合都将其考虑进去。但是,不防130!!!
8,尽量将自己的手牌物尽其用,这里指的就是我们一定要尽可能的将卡牌的连击效果都触发出来,而且那些是伤害的连击尽量不要打在脸上。比如我们先手起手有迪亚非和毒药,对面后手跳精灵龙,那么我们这个回合裸打迪亚非,下回和转刀毒药看上去也合情合理。但是这里我的选择会是,2回合转刀,3回合毒药迪亚非。
9,尽量不要让伤害溢出。盗贼最大的特点就是伤害多而小,这样我们就能够通过合理的分配伤害,来使得我们每次解场时候都不溢出伤害。当然这不仅仅需要我们当前回合计算准确,也需要我们之前回合下随从时候的预判,需要慢慢去练习。
10,小匕首在游戏前期基本可以说绝不打脸。而到我们手牌渐少的时候,我们需要根据手牌数量,是否激励等来判断我们下个回合是否会使用英雄技能,来决定是否用小刀打脸。
最后我们看看不久之前留下的那个小问题,就是当我们后手起手有炸弹人,幽暗城,大地环,雪人的时候,该如何去选择开局。这里由于开局已经足够好,我们就不去考虑后面我们可能摸到的卡牌,这样也简单一些。
如果我们这里选择正常的2234开局,那么我们的炸弹人,幽暗城,大地环都可以看做裸上,根据我上一篇中的战局分析,我们最后出现的情况大概是我们上雪人之前对面场上一个4费随从,我们一个3费随从,等于我们只有半个4费怪的优势,而且手上没刀。这样的僵局打下去对于盗贼来说是非常不利的。
那么我们换一种开局方法,我们一费空过,两费挂刀。3费时候跳币炸弹人+幽暗城。这个时候对面一般的情况会有两个3血随从,而比较好的情况则会使一个两血随从一个3血随从。这样我们只要不是炸弹人炸的特别糟糕,都很有机会在用脸或者连脸都不用就可以补掉一个对面的随从。这样我们到了4费时候场面与之前相近,但是我们能够多一到两次的补刀机会,而且我们还少使用了一张大地环。更不用说假如我们运气逆天,我们在3费回合甚至能够将对面清场。
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