怪物猎人X中也分了各种难度,在不同的难度下怪物的血量会有不同吗?这里就跟玩家们带来相关的测试。
首先是关于狞猛化怪物的体力。结论很简单,柠檬化怪物都是血牛,血量比上位集会所相同怪物提高1.5倍到2倍,大连里的怪血量超过单只。以下是测量到的数据:
水受 4346 4223
柠檬水兽 8036 8036
雌火 4905
柠檬雌火 760
乌鸡 4452
柠檬乌鸡 7350
怪鸡 4142
柠檬怪鸡 7334
狞猛大连怪鸡 5396 (怪鸡+镰蟹)
这也是为什么柠檬化怪物那么肉的原因,就算柠檬部位可以明显提高狩技的积攒速度,不过就这血量外加一部分怪鬼畜化的动作,造就了一代新型高难度任务。不过比起百四的狂龙极限即死攻击来说,个人感觉这个难度调整还是比较适中的。
然后是通过与前作MHP3的比较来简单考察一下这作的难度设定风格。先上数据。
村雌火 2340
下位雌火 2745
雌火 4905
柠檬雌火 7605
P3村雌 2250
P3下位雌火 4950
P3上位雌火 6300
村水受 1886
下位水受 2255
水受 4346 4223
柠檬水兽 8036 8036
P3村水受 1800
P3下位水受 4200
P3上位水受 5200
村雷狗 3233
下位雷狗 4187
雷狗 6731
柠檬雷狗 (我还没这个任务)
P3村雷狗 3500
P3下位雷狗 5750
P3上位雷狗 7400
从这点数据里面可以对本作的难度设定风格进行一点考察。我们可以看到,村怪的血量基本和P3保持持平,而P3本来就不难,这作猎人又被大幅强化,故而这作的村开荒是很容易的。
集会下位和上位普通怪则是大削,集下血量明显低于P3的集下,几乎只是村怪的轻度强化版,而上位怪血量则相当于P3的下位。
另外如果咱刚才另一个测试考察计算正确的话,很可能集4的任务的全体防御率是0.9,这个数字比P3时代的0.75~0.8也缓和了不少。
这样的血量显然只能说是脆皮级的,再加上猎人侧的强化,集会所迎来了猎人吊打怪物的时代。
最后是狞猛怪。狞猛怪的血量明显高于P3的同级的集会上位怪,大体上把普通怪和狞猛怪的血量取个平均就是P3上位血量这种感觉。
再加上柠檬怪物的攻击力强化和动作强化,可以说狞猛怪的难度是高于P3上位的,怪物被吊打之后终于迎来复仇时刻。
而这个设定也拉大了X的难度跨度,柠檬可以理解为上位中的一个子难度层级,即村-下位-上位-上位狞猛,上位狞猛给了吊打怪物打到烦的猎人新的挑战,又不见得像百四工会挖掘一样沦为定番刷子血统鉴定这种强行拉长游戏时间的低评价要素。
狞猛怪没有极限怪那种强制弹刀逼人定番的设定也很好,单刷党有技术也能强行过沼地醉梦谭。而狞猛部位加快狩技积攒也蛮有意思的,打狞猛怪经常满场特效,大招与大招的对决,很爽快。
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